BAB III METODOLOGI PENELITIAN
3.1 Waktu dan Tempat Penelitian
Penelitian ini dilakukan di Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung yang berada di jalan Soemantri Brojonegoro No.1 Gedung
Meneng, Bandar Lampung. Penelitian ini dilaksanakan mulai dari semester genap tahun ajaran 20142015 sampai dengan semester ganjil tahun ajaran 20152016.
3.2 Alat Pendukung Penelitian
Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan alat untuk mendukung dan menunjang pelaksanaan penelitian.
1.
Perangkat Keras
Perangkat keras yang digunakan pada pengembangan sistem ini yaitu laptop dengan spesifikasi :
a. Prosessor Intel Core i3-2310M CPU 2,1 GHz
b. VGA Intel HD Graphic 3000
c. RAM 4GB
d. Hard disk 500GB
2.
Perangkat Lunak
Perangkat lunak yang digunakan dalam pengembangan sistem ini yaitu : a.
Sistem Operasi Windows 8.1 64 Bit b.
Eclipse Luna c.
Astah Community Version 37 d.
Paint Version 6.3 e.
Microsoft Picture Manager f.
Adobe Photo Shop CS6 g.
Web Browser Google Chrome
3.3 Metodologi Penelitian
Pada tahapan metodologi penelitian ini terdapat beberapa tahapan, seperti alir penelitian, metode pengembangan sistem, jadwal kegiatan penelitian, metode
pengumpulan data, serta jenis dan sumber data. Berikut merupakan penjelasan secara rinci dari masing-masing tahapan tersebut.
3.3.1 Alir Penelitian
Penelitian dilakukan berdasarkan diagram alir metodologi penelitian yang terdapat pada Gambar 3.1.
1. Identifikasi Masalah
2. Perumusan Masalah
3. Tujuan, Manfaat dan Batasan
4. Survei Pendahuluan
- Observasi
5. Studi Literatur
6. Inception
- Pengumpulan Data - Analisis Kebutuhan Dasar Sistem
- Analisis User Requirement
8. Construction 1
- Pembuatan Program Koding
9. Construction 2
- Pengujian
10. Transition
- Penyerahan aplikasi ke-user roll-out
Sistem Bekerja Sesuai Analisis?
Tidak
Ya
11. Analisis Hasil Penelitian
A. Langkah I
B. Langkah II
C. Langkah III
7. Elaboration
- Perancangan UML - Perancangan antarmuka
Gambar 3.1 Diagram Alir Metodologi Penelitian