Berikut ini merupakan gambar dari jarak pengambilan lokasi pada saat turunan yang disajikan pada Gambar 4.15.
Gambar 4.15 Jarak Pengambilan Gambar Pada Lokasi Turunan
Berdasarkan pengujian diatas dapat disimpulkan bahwa tingkat akurasi dari kedua pengujian tersebut sangatlah dipengaruhi oleh koneksi ataupun jaringan seluler
yang digunakan oleh user, semakin baik koneksi internet dari provider yang digunakan maka semakin akurat pula lokasi dari user terutama pada saat melakukan
pencarian lokasi SPBU menggunakan teknologi AR. Cuaca pun bukan menjadi penghalang apabila koneksi internet yang digunakan tetap stabil, sehingga sangat
disarankan bagi user untuk memastikan terlebih dahulu jaringan seluler koneksi internet dari device dan juga provider yang
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan
Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut :
1. Telah berhasil dibangun Aplikasi Cari SPBU yang dibuat untuk mendeteksi dan
mengetahui lokasi SPBU terdekat di Kota Bandar Lampung 2.
Telah berhasil diterapkan teknologi Markerless Augmented Reality pada aplikasi ini sebagai media untuk mendeteksi dan mengetahui lokasi SPBU
secara real-time pada kamera perangkat android, serta google maps API sebagai media untuk menampilkan peta Cari SPBU.
3. Dari hasil data pengujian Equivalence Partitioning, aplikasi Cari SPBU
kompatibel terhadap semua versi OS android yang telah ditetapkan dalam pembuatan aplikasi, kompatibel terhadap device android dengan resolusi 3 inch
sampai 7 inch yang memiliki fitur GPS, dan dari semua kelas yang diuji pada aplikasi Cari SPBU ini dapat berfungsi sesuai analisis. Selain itu berdasarkan
data angket, diketahui bahwa aplikasi ini adalah aplikasi yang user friendly dengan nilai rata-rata 4,29 sangat baik, dan interaktif dalam penggunaannya
dengan nilai rata-rata 4,20 baik.
5.2 Saran
Berdasarkan perancangan dan hasil implementasi dari aplikasi yang dibuat, maka beberapa saran yang perlu diperhatikan dalam mengembangkan aplikasi ini adalah
sebagai berikut : 1.
Untuk mendapatkan informasi yang lebih up to date, maka sebaiknya ditambahkan layanan Back End Web Admin sehingga apabila ada penambahan
data, baik data koordinat ataupun informasi terkait dengan SPBU dapat langsung di update melalui web administrator tanpa harus memperbaharui
aplikasi android. 2.
Aplikasi ini nantinya dapat dikembangkan sehingga kompatibel pada platform selain android, seperti iOS, BlackBerry OS ataupun Windows Phone, serta
memiliki beberapa pilihan bahasa asing terutama Bahasa Inggris sebagai salah satu bahasa utama di dalam aplikasi ini.
DAFTAR PUSTAKA
Andry. 2011. Android A sampai Z. PCplus, Jakarta. Azuma, R. T. 1997. A Survey of Augmented Reality. Presence: Teleoperators
and Virtual Environments. vol. 6, no. 4, pp. 355-385. Azwar, S. 2011. Sikap dan Perilaku. Dalam: Sikap Manusia Teori dan
Pengukurannya. 2
nd
ed. Yogyakarta, Pustaka Pelajar. BeyondAR. 2015. Beyond Augmented Reality. [Online]. Tersedia :
http:beyondar.com. Diakses pada tanggal 20 Maret 2015. Brian, X. Chen. 2009.
If You’re Not Seeing Data, You’re Not Seeing. Wired Magazine.
Clune, T.L., R.B. Rood. 2011. Software Testing and Verification In Climate Model Development. IEEE Journal, Focus: Climate Change Software.
September-October, pp. 49-55. Developers, Android. 2014. Android Developers. [Online]. Tersedia :
http:developer.android.comindex.html. Diakses pada tanggal 27
Februari 2015. Eclipse. 2014. About the Eclipse Foundation. [Online]. Tersedia :
https:www.eclipse.orgorg . Diakses pada tanggal 2 Maret 2015.
Fernando, Mario. 2013. Membuat Aplikasi Android AR Menggunakan Vuforia SDK dan Unity. Buku AR Online, Solo.
Fowler, Martin. 2004. UML Distilled Panduan Singkat Bahasa pemodelan Objek Standar, Edisi 3. Andi Publishing, Yogyakarta.
Grady Booch. 1999. Visual Modeling With Rational Rose 2000 And UML. Halim, J I., et al. 2011. Framework Pemetaan Data Berbasis Peta dengan
Menggunakan Google Maps API Skripsi. Universitas Bina Nusantara. Jakarta.
Jiang, F., Y. Lu. 2012. Software testing model selection research based on yin- yang testing theory. In: IEEE Proceeding of International Conference on
Computer Science and Information Processing CISP, pp. 590-594. Kroll, Per, Bruce MacIsaac. 2006. Agility and Discipline Made Easy: Practices
from OpenUP and RUP. Pearson Education, Inc., Massachussets. Laksono, Galih. dan Rohman, Eko Fachtur. 2014. Pemanfaatan Teknologi
Augmented Reality Markerless sebagai Media Pengenalan Gedung Universitas Kanjuruhan Malang Berbasis Android. Skripsi. Universitas
Kanjuruhan. Malang. Larman, Craig. 2002. Applying UML and Patterns: An Introduction to Object-
Oriented Analysis and Design and the Unified Process, 2
nd
Edition. Prentice-Hall, Inc., New Jersey.
Lee, W. M. 2011. Beginning Android Application Development. Wiley Publishing, Inc.
Meildy, Bayu. 2014. Daftar Simbol. [Online]. Tersedia : http:elib.unikom.ac.iddownload.php?id=83238
. Diakses pada tanggal 21 Maret 2015.
Nazruddin, Safaat H. 2012. Edisi Revisi Pemograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Informatika, Bandung.