Analisis kebutuhan Menentukan Tujuan Menentukan Syarat-Syarat

65 BAB IV ANALASIS DAN PERANCANGAN Pada bab ini akan dibahas secara detail dan terperinci mengenai pengembangan sistem aplikasi watermarking dengan algoritma AES pada file audio. Dengan menerapkan metodologi penelitian yang telah penyusun uraikan pada bab sebelumnya. Pada bab sebelumnya telah dibahas bahwa metode pengembangan system yang akan digunakan dalam penelitian adalah metode pengembangan system Rapid Application Development RAD, metode ini dilakukan dengan pedekatan berorientasi objek terhadap pengembangan system perangakt lunak karena model ini akan bekerja dengan baik apabila diterapkan pada aplikasi berskala kecil. Pada penelitian ini dimulai dari perencanaan syarat-syarat, perancangan pengguna, konstruksi dan pelaksanaan.

4.1. Fase Perencanaan Syarat-syarat

Perencanaan syarat-syarat terdiri dari analisis kebutuhan, tujuan dan syarat-syarat. Proses ini dilakukan untuk mengetahui apa saja syarat-syarat dan kebutuhan yang diperlukan dalam pembuatan aplikasi untuk memenuhi tujuan dari pembuatan aplikasi ini.

4.1.1. Analisis kebutuhan

Pada tahap ini semua kebutuhan aplikasi didefinisikan sesuai dengan sasaran yang ingin dicapai. Adapun analisis tersebut menyangkut tentang masukan input dan keluaran ouput dari aplikasi yang akan dibuat. Adapun data-data yang menjadi masukan bagi aplikasi ini merupakan file audio yang berekstensi .wav, sedangkan informasi hak cipta yang akan dimasukkan merupakan file teks yang berekstensi .txt, sedangkan informasi yang diharapkan sebagai keluaran dari aplikasi ini merupakan file audio yang berekstensi .wav, yang telah disisipi watermark dengan metode low bit coding yang telah di enkripsi dengan algoritma AES.

4.1.2. Menentukan Tujuan

Tujuan dari perancangan aplikasi ini adalah membuat suatu aplikasi watermarking pada file audio yaitu untuk pemberian data hak cipta pada file audio sebagai pembuktian keaslian file otentikasi.

4.1.3. Menentukan Syarat-Syarat

Syarat-syarat untuk mencapai tujuan dalam pengembangan aplikasi Watermarking dengan algoritma AES pada file audio, meliputi hal-hal sebagai berikut : 1. Bahasa Pemrograman C Bahasa pemrograman C adalah salah satu bahasa pemrograman yang mampu membangun aplikasi berbasis desktop. Bahasa pemrograman C sudah didesain untuk memberikan kemudahan bagi pengguna. 2. Microsoft Framework .NET 3.5 Microsoft Framework .NET menyediakan semua tool dan teknologi yang diperlukan untuk membangun aplikasi. Bahasa pemrograman yang dapat digunakan dan dijalankan diatas flatform Framework .NET adalah : Visual Basic, C, J, C++ dan lain-lain. Spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras yang digunakan penulis dalam perancangan aplikasi ini adalah sebagai berikut : Perangkat Lunak : 1. Microsoft Visual Studio 2005 2. Microsoft Framework .NET 3.5 3. DXperience 9.1.5 4. Microsoft Visio 2003 5. Easy CHM v3.78 6. Macromedia Fireworks MX 7. Sigview 2.2.1 8. Xilisoft 2.1.53.901b 9. Photoshop CS2 Perangkat Keras : 1. Processor Intel R Pentium R 4 CPU 2.80GHz 2. Harddisk 40 GB 3. Memory 512 4. Monitor dengan resolusi 1024x768 pixel 5. DVD RW

4.2. Fase Perancangan