c Voice Engineer
Beberapa game menggunakan percakapan dan tugas bagian  ini  adalah  membuat  rekaman  suara  untuk
percakapan  itu.  Sering  menggunakan  artist  yang  asli untuk  memberikan  rekaman  suara  ke  dalam  game
tersebut. b.
Tim Pendukung Pengembang Game Ada  beberapa  posisi  lain  di  luar  bagian  yang  tidak  kalah
pentingnya karena terlibat secara penuh terhadap pengembangan game,  walaupun  secara  tidak  langsung  bersentuhan  dengan
aspek teknis secara total. Beberapa posisi tersebut terdiri atas : 1
Producer Di  dalam  game  memiliki  produser  layaknya  industri
perfilman.  Tugas  pada  posisi  ini  sangat  banyak  dan bervariasi.  Tetapi intinya adalah untuk  menyelaraskan kerja
tim dengan jadwal yang sudah ditentukan. Sebagai produser harus  benar
–  benar  menguasau  bidang  desain  game  dan beberapa  hal  seperti  keahlian  menulis  dan  komunikasi,
keahlian teknis, pengembangan proyek,  manajemen proyek, alur kerja, manajemen organisasi serta strategi bisnis.
2 Testing and Quality Assurance
Bagian  ini  juga  merupakan  bagian  yang  serius.  Selain menguji  alur  permainan  game  juga  dituntut  untuk  melihat
mekanisme dan gerakkan dari game itu sendiri. Pada bagian
ini  berperan  memberikan  masukan  untuk  dapat  diperbaiki, walaupun tidak sepenuhnya berlatar belakang teknis.
10. Pengertian RPG
RPG adalah salah satu  jenis  game  yang merupakan singkatan dari Role Playing  Game. Sesuai dengan namanya, dalam  game ini pemain
akan  berperan  sebagai  orang  lain  dan  biasanya  mengendalikan  lebih dari satu tokoh yang akan dimainkan dalam waktu bersamaan.
11. RPG Maker VX Ace
RPG  Maker  VX  Ace  merupakan  software  untuk  membuat permainan  Role  Playing  Game  RPG  yang  menarik.  Software  ini
sangat  baik  perannya  sebagai  mesin  pembuat  RPG,  dimana  RPG buatan  dapat  menjadi  sebuah  program  game  dua  dimensi  yang  dapat
dimainkan.
Game RPG yang penulis buat dalam Tugas Akhir ini adalah game asli  buatan  penulis  yang  diberi  judul  game
“School  of  Fantasy”. Dimana  di  dalam  pembuatan  game  ini  penulis  merangkap  posisi
sebagai Designer, programming, Artist serta Sound Enginer.
12. Kaidah Pencacahan
Kaidah pencacahan adalah jika suatu peristiwa dapat terjadi dengan m  cara  yang  berbeda  dan  suatu  peristiwa  lain  dapat  terjadi  dengan  n
cara  yang  berbeda  maka  kedua  peristiwa  itu  secara  berurutan  dapat terjadi dengan m x n cara yang berbeda.
Dalam kaidah pencacahan, banyak cara  yang mungkin terjadi dari sebuah  percobaan  dapat  ditentukan  dengan  memakai  salah  satu  atau
gabungan dari metode berikut ini. a.
Kaidah Perkalian Filling slots Kaidah  perkalian  atau  aturan  pengisian  tempat  yang
tersedia  Filling  slots  merupakan  aturan  pencacahan  yang mendasari  materi  peluang  dalam  statistika  untuk  menentukan
banyaknya  kemungkinan  atau  variasi  suatu  peristiwa kejadian.
Untuk mempermudah mempelajari materi kaidah perkalian ini, biasanya digambarkan dengan :
1 Diagram panah
Misalnya  Andi  mempunyai  celana  panjang  berwarna hitam  dan  biru  tua.  serta  baju  lengan  panjang  berwarna
putih,  biru  muda  dan  krem.  Setiap  baju  dan  celana  dapat dipasangkan  dengan  serasi,  Tentukan  berapa  banyak
pasangansetelan celana dan baju yang dimiliki Andi?
Penyelesaian :
Hitam ch Putih bp
Biru Tua cb Biru muda bb
Krem bk Gambar 2.2. Diagram Panah
Berdasarkan  diagram  panah  di  atas,  tampak  bahwa pasangan  warna  celana  dan  baju  yang  dapat  disusun  ada  6
macam.  Keenam  pasang  warna  celana  dan  baju  itu  adalah ch,bp,  ch,bb,  ch,bk,  cb,bp,  cb,bb,  dan  cb,bk.
Pasangan  ch,bp  artinya  celana  berwarna  hitam  dan  baju berwarna putih, . . . dan seterusnya.
2 Tabel silang
Dari  soal  yang  sama  juga  bisa  diselesaikan  dengan cara tabel silang, penggunaan tabel silang dapat dilihat pada
tabel 2.1
Warna celana Warna baju
Tabel 2.1. Tabel silang
Warna celana Warna baju
bp putih bbbiru muda
bkkrem ch hitam
ch,bp ch,bb
ch,bk cb biru tua
cb,bp cb,bb
cb,bk
Berdasarkan  tabel  silang  di  atas,  tampak  bahwa  pasangan warna  celana  dan  baju  memiliki  hasil  yang  sama  seperti
pengerjaan  menggunakan  diagram  panah  yaitu  6  macam,  yang terdiri  dari  ch,bp,  ch,bb,  ch,bk,  cb,bp,  cb,bb,  dan
cb,bk. Dari penggunaan diagram panah dan tabel silang kita dapat
mengetahui  banyaknya  pasangan  dan  apa  saja  pasangan  yang terbentuk.  Namun  apabila  pertanyaan  tersebut  hanya  mengacu
pada  berapa  banyaknya  pasangan  yang  terbentuk  tentunya  kita tidak  perlu  menyebutkan  apa  saja  pasangan  tersebut.  Dan  bila
pasangan tersebut ada  banyak sekali jumlahnya, tentu kita akan kehabisan  waktu  untuk  mengerjakan  soal  tersebut.  Dari  hal
inilah kaidah perkalian filling slots akan berperan. Jika  suatu  prosedur  dapat  dipecah  menjadi  dua  tahap,  dan
jika tahap pertama menghasilkan p keluaran yang mungkin dan masing
– masing keluaran dilanjutkan ke tahap kedua dengan q
keluaran  yang  mungkin,  maka  prosedur  tersebut  akan menghasilkan p x q keluaran yang mungkin.
Kaidah  perkalian  sebagaimana  dikemukakan  di  atas  dapat pula  dipahami  sebagai  kaidah  pengisian  tempat  yang  tersedia
yang diilustrasikan sebagai berikut.
Misalkan terdapat n buah tempat tersedia, dengan : k
1
adalah banyak cara untuk mengisi tempat pertama, k
2
adalah banyak cara untuk mengisi tempat kedua setelah tempat pertama terisi,
k
3
adalah banyak cara untuk mengisi tempat ketiga setelah tempat pertama dan kedua  terisi,
… demikian seterusnya. k
n
adalah banyak cara untuk mengisi tempat ke-n setelah tempat
–  tempat  pertama,  kedua,  ketiga,  .  .  .,  dan  ke  n-1 terisi.
Banyak  cara  untuk  mengisi  n  tempat  yang  tersedia  secara keseluruhan adalah
Tabel 2.2 Rumus kaidah perkalian k
1
x k
2
x k
3
x . . . x k
n