Prosedur Penelitian Menyusun Laporan Penelitian

Aljum, 2013 Perbedaan Pengaruh Media Pembelajaran Balok Dan Flashcard Sebagai Alat Permainan Edukatif Untuk Meningkatkan Kreativitas Anak Usia Dini Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu dan Keterangan: n 1 = jumlah data pada kelompok eksperimen n 2 = jumlah data pada kelompok kontrol R 1 = jumlah ranking data pada kelompok eksperimen Kriteria ujinya adalah: Tolak H jika Z α Uji hipotesis pada penelitian ini menggunakan anova dua jalur, setelah sebelumnya dilakukan uji Normalitas, uji Homogenitas Variansi, dan uji t dengan SPSS versi 17.

5. Menyusun Laporan Penelitian

Penyusunan laporan penelitian dilakukan, setelah semua data yang didapat telah dianalisis, dan telah sesuai dengan syarat perhitungan yang telah ditentukan, sesuai dengan tahapan-tahapan penelitian.

I. Prosedur Penelitian

Prosedur penelitian dalam penelitian ini dikelompokan menjadi tiga tahap, yaitu: tahap pesiapan, tahap pelaksanaan, dan tahap analisis data. Prosedur penelitian ini dirancang untuk mempermudah dalam pelaksanaannya, di sajikan pada bagan 3.1 berikut: Aljum, 2013 Perbedaan Pengaruh Media Pembelajaran Balok Dan Flashcard Sebagai Alat Permainan Edukatif Untuk Meningkatkan Kreativitas Anak Usia Dini Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu Bagan. 3.1 Prosedur Penelitian Studi Pustaka Penyusunan Rancangan Pembelajaran dengan Media Balok Penyusunan Rancangan Pembelajaran dengan Media Gambar Judment, Ujicoba Instrumen, dan Revisi Penentuan Subjek Penelitian Pretest Pelaksanaan Pembelajaran dengan Media Balok Pelaksanaan Pembelajaran dengan Media flashcard Observasi Posttest Pengumpulan Data Analisis Data Kesimpulan Aljum, 2013 Perbedaan Pengaruh Media Pembelajaran Balok Dan Flashcard Sebagai Alat Permainan Edukatif Untuk Meningkatkan Kreativitas Anak Usia Dini Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu dan sistematis, disesuaikan dengan tujuan dan tema yang sudah ditetapkan oleh pengajar. Akan tetapi berdasarkan hasil penelitian pembelajaran dengan menggunakan media flashcard kurang dapat mengembangkan kreatiftas siswa. Hal ini dikarenakan guru kurang memotivasi anak dalam kegiatan pembelajaran dan dalam memilih media gambar yang digunakan dalam penelitian ini kurang tepat. 3. Profil kreativitas anak usia dini di TK Negeri Pembina Sungaiselan Bangka Tengah Tahun Ajaran 20122013, berdasarkan hasil tes awal kedua kelas secara umum berada pada kategori tidak baik. Artinya tingkat pencapaian kreativitas anak usia dini di TK Negeri Pembina Sungaiselan kurang maksimal pada setiap indikator dan perlu dikembangkan. Setelah diberikan treatment kepada kelas B-1 yaitu dengan media pembelajaran balok, dan kelas B-2 berupa media flashcard pencapaian akhir kreativitas anak meningkat dan berada pada kategori baik. 4. Dalam kreativitas anak usia dini terdapat perbedaan yang tipis antara kelas yang mendapat pendekatan belajar menggunakan media APE balok dengan kelas yang mendapat pendekatan belajar menggunakan media APE flashcard. Berdasarkan hasil penelitian maka dapat dikatakan bahwa media flashcard dapat meningkatkan kreativitas anak usia dini, akan tetapi penggunaannya kurang maksimal, ini dikarenakan berdasarkan hasil posttest dapat ditarik kesimpulan nilai posttest pada kelompok yang belajar menggunakan media balok lebih tinggi dibandingkan dengan kelompok yang belajar dengan menggunakan media flashcard . Hal ini dapat terjadi karena beberapa faktor Aljum, 2013 Perbedaan Pengaruh Media Pembelajaran Balok Dan Flashcard Sebagai Alat Permainan Edukatif Untuk Meningkatkan Kreativitas Anak Usia Dini Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu salah satunya adalah pemilihan gambar flashcard yang digunakan pada kegiatan pembelajaran kurang tepat.

B. Rekomendasi

Dokumen yang terkait

Pemerolehan Jenis Kata Pada Anak Usia Lima Tahun Di Taman Kanak-Kanak Kartika 1—17 Yon Armed Delitua

0 63 77

Animasi Pembelajaran Matematika pada Taman kanak-kanak

0 24 59

METODE FLASHCARD UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA ANAK TAMAN KANAK‐KANAK Metode Flashcard Untuk Meningkatkan Kemampuan Membaca Anak Taman Kanak-Kanak.

0 3 12

METODE FLASHCARD UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA ANAK TAMAN KANAK- Metode Flashcard Untuk Meningkatkan Kemampuan Membaca Anak Taman Kanak-Kanak.

1 3 15

PENINGKATAN KREATIVITAS ANAK MELALUI PERMAINAN BALOK PADA ANAK KELOMPOK B2 Peningkatan Kreativitas Anak Melalui Permainan Balok Pada Anak Kelompok B2 Taman Kanak-Kanak Islam Bakti VI Kebakkramat Tahun Pelajaran 2012 / 2013.

0 0 11

PENGARUH PERMAINAN TRADISIONAL ANJANG-ANJANGAN TERHADAP KARAKTER TANGGUNG JAWAB ANAK USIA DINI (Penelitian Quasi Eksperimen terhadap anak kelompok B di Taman Kanak-kanak Negeri Centeh Tahun Ajaran 2015-2016).

2 7 39

PENGARUH PEMBELAJARAN PERMAINAN TRADISIONAL GALAHBANDUNG TERHADAP KECERDASAN BODILY-KINESTHETIC ANAK USIA DINI: Penelitian Kuasi Eksperimen Terhadap Anak Kelompok B di Taman Kanak-kanak Siti Fatimah dan Taman Kanak-kanak Al-Muqaddhasah Tahun Ajaran 2015-2

1 5 41

MENINGKATKAN KREATIVITAS ANAK USIA TAMAN KANAK-KANAK MELALUI METODE PEMBELAJARAN EKSPERIMEN: Penelitian Tindakan Kelas di Kelompok B RA Al Barokah Tahun Pelajaran 2012/2013.

0 0 42

MENINGKATKAN KREATIVITAS ANAK USIA TAMAN KANAK-KANAK MELALUI METODE PEMBELAJARAN EKSPERIMEN.

0 1 41

PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN PERMAINAN MEDIA BALOK UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN VISUAL-SPASIAL ANAK TAMAN KANAK-KANAK.

1 9 44