Use Case Scenario menampilkan level 2 Use Case Scenario menampilkan level 3

46 Tabel 3.10. Use Case Scenario menampilkan level 3 Identifikasi Nomor 6 Nama Memainkan level 3 Tujuan Proses yang dilakukan pemain untuk menampilkan level 3 Aktor Pemain Skenario Utama Kondisi Awal Pemain berada di halaman menu level Kondisi Aktor Reaksi Sistem 1. Sistem menampilkan level 3 2. Mengendalikan karakter 3. Karakter bergerak 4. Cek power dan darah 5. Jika peluru musuh mengenai pemain maka darah pemain berkurang 6. Jika musuh menabrak pemain maka darah pemain berkurang 7. Jika darah pemain habis maka sistem menampilkan menu game over dimana pemain bisa memilih ulangi 8. Jika pemain mendapatkan objek berbentuk kilat maka power bertambah 9. Jika power sudah penuh maka akan muncul bantuan 10. Menyerang musuh 11. Perhitungan score saat berhasil menghancurkan musuh 47 12. Target menghancurkan musuh akan bertambah saat pemain dapat menghancurkan musuh 13. Jika target menghancurkan musuh sudah tercapai maka sistem akan menampilkan sosok Raja atau musuh terkuat. 14. Menyelesaikan level permainan 15. Sistem menampilkan ending scene 16. Sistem menampilkan tombol main dan keluar 17. Memilih tombol main 18. Sistem menampilkan level 1 19. Memilih tombol keluar 20. Sistem menutup aplikasi Kondisi Akhir Sistem menampilkan ending scene dan menampilkan tombol main dan keluar

3.1.5.2 Activity Diagram

Activity Diagram lebih memfokuskan diri pada eksekusi dan alur sistem dari pada bagaimana sistem itu dirakit. Diagram ini tidak hanya memodelkan software melainkan memodelkan model bisnis juga. Activity Diagram menunjukan aktivitas sistem dalam bentuk kumpulan aksi-aksi. Berikut ini Activity Diagram pada game Gatotkaca Evolution.

1. Activity Diagram memulai permainan

Berikut ini adalah diagram yang menunjukan alur aksi pada aktivitas memulai permainan yang dapat dilihat pada gambar berikut ini. 48 Gambar 3.5. Activity Diagram memulai permainan 2. Activity Diagram menampilkan menu bantuan Berikut ini adalah diagram yang menunjukan alur aksi pada aktivitas menampilkan menu bantuan yang dapat dilihat pada gambar berikut ini. Gambar 3.6. Activity Diagram menampilkan bantuan Pemain Sistem Memilih tombol Menu permainan Menampilkan halaman Menu permainan end Pemain Sistem Memilih tombol Menu permainan Menampilkan halaman Menu permainan Memilih tombol Bantuan Menampilkan halaman Menu Bantuan end 49

3. Activity Diagram menampilkan menu credits

Berikut ini adalah diagram yang menunjukan alur aksi pada aktivitas menampilkan menu credits yang dapat dilihat pada gambar berikut ini. Gambar 3.7. Activity Diagram menampilkan credits 4. Activity Diagram keluar dari permainan Berikut ini adalah diagram yang menunjukan alur aksi pada aktivitas keluar dari permainan yang dapat dilihat pada gambar berikut ini. Pemain Sistem Memilih tombol credits Menampilkan halaman menu credits end