Manfaat Musik Tradisional Analisis Permasalahan

15 bersosaliasi lewat permainan. mengenalkan permainan tradisional kepada anak berarti juga mewariskan nilai-nilai positif yang terkandung didalamnya www.slideshare.netmobilezairaniaabhamidmanfaat-permainan-tradisional

II.6 Manfaat Musik Tradisional

Psikolog Rosdiana Setyaningrum mengungkapkan beberapa manfaat dari mengenalkan lagu daerah atau lagu tradisonal pada anak yaitu mengenalkan ragam budaya, memetik pesan positif, memperkaya musikalitas anak, tumbuhkan percaya diri dan kreatifitas, meningkatkan kecerdasan emosi www.futuready.comArticleDetail-Manfaat-mengenalkan-lagu.daerah-pada anak II.7 Psikologis Anak Usia 10-12 Tahun Kolhberg seperti di kutip Ahira, 2012, anak yang berusia 10-12 tahun sudah bisa berfikir bijaksana. Hal ini ditandai dengan anak berprilaku sesuai dengan aturan moral agar disukai oleh orang dewasa, bukan karena takut dihukum. Sehingga berbuat kebaikan bagi anak usia seperti ini lebih dinilai dari tujuannya. Anak pun menjadi anak yang tahu akan aturan. Sedangkan menurut Piaget Ahira seperti dikutip Ahira, 2012 anak berusia 11-12 tahun sudah mulai mempertimbangkan tujuan-tujuan perilaku moral. Anak juga sudah bisa menilai bahwa aturan-aturan moral yang ada hanyalah kesepakatan tradisi dan hal ini sangat dapat diubah. Perkembangan psikologis anak umur 10-12 tahun diarahkan kepada hal-hal yang dipelajari di sekolah, seperti lingkup saint dan teknologi, tentang ruang angkasa, hujan, angin, suara, dan sebagainya. Mereka senang dengan cerita yang merangsang imajinasi dan memberi kesan yang action. Perkembangan anak tergantung dengan lingkungan sosial anak berada dan didikan orang tua. 16

II.8 Pengertian Bermain

Bermain menurut Mulyadi 2004, secara umum sering dikaitkan dengan kegiatan anak-anak yang dilakukan secara spontan. Terdapat lima pengertian bermain : 1. Sesuatu yang menyenangkan dan memiliki nilai intrinsik pada anak 2. Tidak memiliki tujuan ekstrinsik, motivasinya lebih bersifat intrinsik 3. Bersifat spontan dan sukarela, tidak ada unsur keterpaksaan dan bebas dipilih oleh anak 4. Melibatkan peran aktif keikutsertaan anak 5. Memilikii hubungan sistematik yang khusus dengan seuatu yang bukan bermain, seperti kreativitas, pemecahan masalah, belajar bahasa, perkembangan sosial dan sebagainya

II.8.1 Tahapan Perkembangan Bermain

Jean Piaget Adapun tahapan kegiatan bermain menurut Piaget seperti di kutip DuniaBunda, 2012 adalah sebagai berikut: 1 Permainan Sensori Motorik ± 34 bulan – ½ tahun Bermain diambil pada periode perkembangan kognitif sensori motor, sebelum 3- 4 bulan yang belum dapat dikategorikan sebagai kegiatan bermain. Kegiatan ini hanya merupakan kelanjutan kenikmatan yang diperoleh seperti kegiatan makan atau mengganti sesuatu. Jadi merupakan pengulangan dari hal-hal sebelumnya dan disebut reproductive assimilation. 17 2 Permainan Simbolik ± 2-7 tahun Merupakan ciri periode pra operasional yang ditemukan pada usia 2-7 tahun ditandai dengan bermain khayal dan bermain pura-pura. Pada masa ini anak lebih banyak bertanya dan menjawab pertanyaan, mencoba berbagai hal berkaitan dengan konsep angka, ruang, kuantitas dan sebagainya. Seringkali anak hanya sekedar bertanya, tidak terlalu memperdulikan jawaban yang diberikan dan walaupun sudah dijawab anak akan bertanya terus. Anak sudah menggunakan berbagai simbol atau representasi benda lain. Misalnya sapu sebagai kuda- kudaan, sobekan kertas sebagai uang dan lain-lain. Bermain simbolik juga berfungsi untuk mengasimilasikan dan mengkonsolidasikan pengalaman emosional anak. Setiap hal yang berkesan bagi anak akan dilakukan kembali dalam kegiatan bermainnya. 3 Permainan Sosial yang Memiliki Aturan ± 8-11 tahun Pada usia 8-11 tahun anak lebih banyak terlibat dalam kegiatan Games with rules dimana kegiatan anak lebih banyak dikendalikan oleh peraturan permainan. 4 Permainan yang Memiliki Aturan dan Olahraga 11 tahun keatas Kegiatan bermain lain yang memiliki aturan adalah olahraga. Kegiatan bermain ini menyenangkan dan dinikmati anak-anak meskipun aturannya jauh lebih ketat dan diberlakukan secara kaku dibandingkan dengan permainan yang tergolong games seperti kartu atau kasti. Anak senang melakukan berulang-ulang dan terpacu mencapai prestasi yang sebaik-baiknya. 18 II.9 Media Informasi II.9.1 Definisi Media Informasi Pentingnya media informasi pada masa ini dirasakan cukup berperan dalam keberlangsungan studi ilmu pengetahuan, dikarenakan melalui media informasi manusia dapat mengetahui informasi dan dapat bertukar pikiran serta berinteraksi satu sama lain. Heinic 1982 mengatakan “istilah medium sebagai perantara yang mengantar informasi antara suber dan penerima. Jadi, televisi, film, foto, radio, rekaman, audio, gambar yang diproyeksikan, bahan-bahan cetakan, dan sejenisnya adalah media komunikasi”. Media merupakan salah satu komponen komunikasi, yaitu sebagai pembawa pesan dari komunikator menuju komunikan Criticos, 1996. Sedangkan pengertian dari informasi secara umum informasi adalah data yang sudah diolah menjadi suatu bentuk lain yang lebih berguna yaitu pengetahuan atau keterangan yang ditujukan bagi penerima dalam pengambilan keputusan, baik masa sekarang atau yang akan datang Gordon B. Davis, 1990. Maka pengertian dari media informasi dapat disimpulkan sebagai alat untuk mengumpulkan dan menyusun kembali sebuah informasi sehingga menjadi bahan yang bermanfaat bagi penerima informasi.

II.9.2 Jenis-Jenis Media Informasi

Setyowati 2006 menjelaskan jenis-jenis media informasi dibagi. menjadi dua yaitu: 1. Media non cetak Media non cetak merupakan berupa radio, TV, kaset, kamera, handphone, dan internet. 19 2. Media cetak Media cetak antara lain buku, surat kabar, majalah, brosur, poster, flyer, sign system, billboard, pamflet, spanduk, Pada perancangan ini jenis media yang akan digunakan adalah media cetak. H.G. Andriese menyebutkan buku merupakan “informasi tercetak di atas kertas yang dijilid menjadi satu kesatuan”. Maka buku diartikan sebagai kumpulan kertas tercetak dan terjilid berisi informasi yang dapat dijadikan salah satu sumber dalam proses belajar dan membelajarkan. Ciri-ciri buku sebagai media informasi menurut Lukens 2003 meliputi beberapa aspek diantaranya yaitu: - Stile Bahasa Secara umum bahasa dalam buku informasi haruslah memenuhi persyaratan sederhana baik kosa kata maupun strukturnya, lugas dalam kaitannya dengan makna yang dimaksud, tidak berbelit, dan informatif. - Bentuk Narasi Kemenarikan buku informasi dapat dilihat dari penyajian redaksionalpenceritaannya serta informasi fakta yang ditulis. - Keakuratan dan Cakupan Fakta Bacaan informasi yang baik, seharusnya memberikan informasi secara lengkap, menyeluruh, mampu membangkitkan konsep, dan bermakna. Fakta yang dimaksud adalah sesuatu yang bersifat faktual yang kebenarannya didukung bukti empirik, logika, dan dapat dipertanggungjawabkan. 20 -Format Kehadiran format dalam buku informasi telah terpenuhi diharapkan akan menumbuhkan dan membangkitkan minat terhadap buku informasi itu sendiri. - Illustrasi Illustrasi dihadirkan agar menarik perhatian bahkan dapat mendorong minat untuk membaca teks verbal yang menyertainya. - Unsur Didaktis mendidik Bentuk penyajian dalam buku informasi aspek pelajaran atau membawa pesan ilmu wajib ada di dalamnya karena melalui buku informasi dapat memperoleh berbagai informasi yang diperlukan.

II.10 Analisis Permasalahan

Setelah menyimpulkan dari beberapa materi mengenai Sunan Giri dan Media dakwahnya, konsep kearifan lokal yang terdapat pada jethungan, jamuran cublek cublek suweng dan lagu padang bulan serta lir ilir dan manfaat dari permainan lagu tersebut, maka dengan demikian konsep kearifan lokal dan manfaat permainan serta lagu tradisional ini lebih relevan untuk ditargetkan kepada anak-anak dan remaja usia 10 sampai 12 tahun, karena anak-anak usia ini sudah berfikir bijaksana untuk tahu akan konsep kearifan lokal yang terdapat dalam permainan tradisonal yaitu yang pertama Jethungan untuk pengertian tentang keselamat hidup, yaitu hanya berpegang tegulah kepada keyakinan pada Tuhan Yang Maha Esa. Kedua Jamuran meningkatkan kecekatan membangun mentalitas di dalam mengambil keputusan. Ketiga Cublek Cublek Suweng di perlukan hati yang bersih dan baik untuk mencari harta dan kebahagian sejati. Keempat lagu padang bulan mari mencari ilmu dan mengambil hikmah dari mencari ilmu. Kelima lir ilir menyuruh untuk agar rajin sholat agar tidak tersesat dalam menjalani hidup. 21 Hal yang ingin disampaikan melalui Buku illustrasi ini adalah cara bermain manfaat dan makna pada permainan tradisional dan lagu tradisional ciptaan Sunan Giri. Maka diharapkan anak anak dan remaja yang sudah mengetahui permainan serta lagu tradisonal tertarik untuk memainkanya kembali dan diterapkan dalam kesehariannya dari Kreasi Sunan Giri tersebut dan mendapatkan. Sehingga informasi ini mampu melestarikan dan terdokumentasikan mengenai konsep kearifan lokal dan manfaat permainan tradisional. Dengan demikian Perjalanan dakwah dan Media Dakwah Sunan Giri tidak akan dilupakan sehingga membuat permainan dan lagu ini tetap dikenal dan tetap diingat serta konsep kearifan lokal dan manfaat permainan tradisional dan lagu tradisional pun akan tersampaikan.

II.11 Khalayak Sasaran