Perancangan Antarmuka Aplikasi Frontend

6 Perancangan Antarmuka Isi Cerita-Bacakan 2 3 T6 1 - No 1, Backgroud Aplikasi. - No 2, Teks disertai animasi teks - No 3, Ilustrasi Gambar - No 4,Tombol Pause - No 5, Tombol Resume  480 x 320 pixels 4 5 Gambar 3.25 Perancangan Antarmuka Isi Cerita-Bacakan 7 Perancangan Antarmuka Pilih Tentang 2 3 T7 1 - No 1, Backgroud Aplikasi. - No 2, Header - No 3, Isi Halaman Tentang Aplikasi  480 x 320 pixels Gambar 3.26 Perancangan Antarmuka Pilih Tentang

3.2.3.2 Perancangan Antarmuka Aplikasi Backtend

1 Perancangan Antarmuka Halaman Login 2 6 T8 1 - No 1, Backgroud Halaman Web - No 2, Judul - No 3, Insert Username - No 4, Insert Password - No 5, Tombol Login  1600 x 900 pixels 3 4 3 Gambar 3.27 Perancangan Antarmuka Halaman Login 2 Perancangan Antarmuka Halaman Utama 2 7 T9 1 - No 1, Backgroud Halaman Web - No 2,Tombol Halaman Utama - No 3,Tombol cerita - No 4,Tombol Kategori - No 5,Tombol User - No 6,Tombol Logout - No 7,Tampilan Halaman utama 3 4 5 6  1600 x 900 pixels Gambar 3.28 Perancangan Antarmuka Halaman Utama 3 Perancangan Antarmuka Pilih Kategori 2 3 4 5 6 1 8 9 10 11 7 No Nama Image Setting Hapus Ubah 12 - No 1, Backgroud Halaman Web - No 2,Tombol Halaman Utama - No 3,Tombol cerita - No 4,Tombol Kategori - No 5,Tombol User - No 6,Tombol Logout - No 7, Form Tambah Kategori - No 8, Insert Id kategori - No 9, Insert nama kategori - No 10, Tombol Simpan - No 11, Tombol Reset - No 12, Tabel Data Kategori  1600 x 900 pixels T10 Gambar 3.29 Perancangan Antarmuka Pilih Kategori 4 Perancangan Antarmuka Pilih Cerita 2 3 4 5 6 1 8 9 10 11 7 No Nama Image Setting Hapus Ubah 12 - No 1, Backgroud Halaman Web - No 2,Tombol Halaman Utama - No 3,Tombol cerita - No 4,Tombol Kategori - No 5,Tombol User - No 6,Tombol Logout - No 7, Form Tambah Cerita - No 8, Insert Id Cerita - No 9, Insert nama Cerita - No 10, Tombol Simpan - No 11, Tombol Reset - No 12, Tabel Data Cerita - No 13, Form Pilih Kategori - No 14, Pilih Kategori - No 15, Form Search - No 16, Insert Keyword - No 17, Pilih Berdasarkan nama cerita - No 18, Tombol Search  1600 x 900 pixels 14 13 16 15 17 18 T11 Gambar 3.30 Perancangan Antarmuka Pilih Cerita 5 Perancangan Antarmuka Pilih User 2 3 4 5 6 1 8 9 10 11 7 No Username Setting Hapus Ubah 12 - No 1, Backgroud Halaman Web - No 2,Tombol Halaman Utama - No 3,Tombol cerita - No 4,Tombol Kategori - No 5,Tombol User - No 6,Tombol Logout - No 7, Form Tambah User - No 8, Input Username - No 9, Input Password - No 10, Tombol Simpan - No 11, Tombol Reset - No 12, Tabel Data User  1600 x 900 pixels T12 Gambar 3.31 Perancangan Antarmuka Pilih User 145

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Implementasi sistem merupakan tahap penerjemahan kebutuhan pembangunan aplikasi ke dalam representasi perangkat lunak sesuai dengan hasil analisis yang telah dilakukan. Setelah implementasi maka dilakukan pengujian sistem yang baru dimana akan dilihat kekurangan-kekurangan pada aplikasi yang baru untuk selanjutnya diadakan pengembangan sistem

4.1 Implementasi

Tujuan implementasi sistem adalah untuk menjelaskan tentang manual modul kepada semua pengguna yang akan menggunakan sistem. Sehingga pengguna dapat merespon apa yang ditampilkan dalam sistem dan memberikan masukan kepada pembuat sistem untuk dilakukan perbaikan agar sistem menjadi lebih baik.

4.1.1 Perangkat Lunak Pembangunan

Perangkat lunak yang digunakan dalam pengembangan sistem aplikasi perpustakaan cerita rakyat adalah sebagai berikut : 1. Sistem Operasi Windows 7 Ultimate 64bit 2. XAMPP 1.7.2, untuk local internet dan penyimpanan database. 3. PHP Eclipse, untuk penulisan kode program PHP.