Artifact UML Pemograman Berorientasi Objek
diterima. Pada umumnya Statechart Diagram menggambarkan class tertentu satu class
dapat memiliki lebih dari satu Statechart Diagram. Dalam UML, state digambarkan berbentuk segi empat dengan sudut membulat dan
memiliki nama sesuai dengan kondisinya saat itu. Transisi antar state umumnya memiliki kondisi guard yang merupakan syarat terjadinya transisi yang bersangkutan
dituliskan dalam kurung siku. Action yang dilakukan sebagai akibat dari event tertentu dituliskan dengan diawali garis miring. Titik awal dan titik akhir
digambarkan berbentuk lingkaran berwarna penuh dan berwarna setengah.
d. Activity Diagram
Activity Diagram menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam sistem yang
sedang dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana aktivitas itu berakhir. Activity diagram juga dapat
menggambarkan proses pararel yang mungkin terjadi pada beberapa eksekusi. Activity diagram
merupakan state diagram khusus, dimana sebagian besar state adalah action dan sebagian besar transisi di triger oleh selesainya state sebelumnya
internal processing. Oleh karena itu activity diagram tidak menggambarkan behaviour
internal sebuah sistem dan interaksi antar subsistem secara eksak , tetapi lebih menggambarkan proses-proses dan jalur aktivitas dari level atas secara umum.
Sebuah aktivitas dapat direalisasikan oleh satu use case atau lebih. Aktivitas menggambarkan proses yang berjalan, sementara use case menggambarkan
bagaimana aktor menggunakan sistem untuk melakukan aktivitas. Sama dengan state, standar UML menggunakan segi empat dengan sudut membulat untuk
menggambarkan aktivitas. Decision digunakan untuk menggambarkan behaviour pada kondisi tertentu. Untuk mengilustrasikan proses-proses pararel fork on join
digunakan titik sinkronisasi yang dapat berupa titik, garis horizontal atau vertikal. Activity diagram
dapat dibagi menjadi beberapa object swimlane untuk menggambarkan objek mana yang bertanggung jawab untuk aktivitas tertentu.
e. Sequence Diagram
Sequence diagram menggambarkan interaksi antar objek di dalam dan di
sekitar sistem termasuk pengguna, display, dan sebagainya berupa message yang digambarkan teradap waktu. Sequence diagram terdiri atas dimensi vertikal waktu
dan dimensi horizontal objek-objek yang terkait. Sequence diagram biasa digunakan untuk menggambarkan skenario atau rangkaian langkah-langkah yang
dilakukan sebagai respon dari sebuah event untuk menghasilkan output tertentu. Diawali dari apa yang men-trigger aktivitas tersebut, proses dan perubahan apa saja
yang terjadi secara internal dan output apa yang dihasilkan. Masing-masing objek, termasuk aktor, memiliki lifeline vertikal. Message
digambarkan sebagai garis berpanah dari satu objek ke objek lainnya. Pada fase desain berikutnya, message akan dipetakan menjadi operasimetoda dari class.
Actiation bar menunjukan lamanya eksekusi sebuah proses, biasanya diawali dengan
diterimanya sebuah message. Untuk objek-objek yang memiliki sifat khusus, standar
UML mendefinisikan icon khusus untuk objek boundary, controller dan persistent
entity. f.
Collaboration Diagram Collaboration diagram
juga menggambarkan interaksi antar objek seperti sequence diagram
, tetapi lebih menekankan pada peran masing-masing objek dan bukan pada waktu penyampaian message. Setiap message memiliki sequence
number, dimana message dari level tertinggi memiliki nomor satu. Message dari level
yang sama memiliki prefiks yang sama. g.
Component Diagram Component diagram
menggambarkan struktur dan hubungan antar komponen piranti lunak, termasuk ketergantungan dependency diantaranya. Komponen piranti
lunak adalah modul berisi code, baik berisi source code maupun binary code, baik library
maupun executable, baik yang muncul pada compile time, link time, maupun run time.
Umumnya komponen terbentuk dari beberapa class atau package tapi juga dari komponen-komponen yang lebih kecil. Komponen dapat juga berupa interface,
yaitu kumpulan layanan yang disediakan sebuah komponen untuk komponen lain. h.
Deployment Diagram Deploymentphisycal diagram
menggambarkan detail bagaimana komponen di-deploy dalam infrastruktur sistem, dimana komponen akan terletak pada mesin,
server atau piranti keras apa, bagaimana kemampuan jaringan pada lokasi tersebut, spesifikasi server, dan hal-hal lain yang bersifat fisikal. Sebuah node adalah server,
workstation atau piranti keras lain yang digunakan untuk men-deploy komponen
dalam lingkungan sebenarnya. Hubungan antar node misalnya TCPIP dan requirement
dapat juga didefinisikan dalam diagram ini.