peningkatan  motivasi  belajar,  petunjukinstruksinya  harus  dirancang  secara efektif  sehingga  siswa  lebih  tertarik  pada  objek  pembelajaran  dalam  game
tersebut Enfield, 2012.
2.6 Chem-Blocks Game
Media  pembelajaran  dapat  membantu  memperjelas  pemahaman materi yang disampaikan, karena seringkali materi bersifat abstrak sehingga
sulit dipahami, salah satunya dapat menggunakan permainan game. Game pada  pembelajaran  kimia  sudah  banyak  dikembangkan  baik  secara
konvensional dan digital. Media  yang  dikembangkan  dalam  penelitian  yaitu  Chem-Blocks
Game.  Chem-Blocks  Game  merupakan  permainan  dengan  konsep menjodohkan yang mengadaptasi desain permainan Mahjong. Permainan ini
menjodohkan  balok-balok  yang  telah  disusun  dengan  mengeliminasi pasangan  yang  tepat  dengan  mekanisme  aturan  tertentu  sesuai  dengan
materi  yang  dimainkan.  Materi  yang  termuat  dalam  game  ini  adalah  sub pokok  bahasan  materi  redoks,  yaitu  bilangan  oksidasi  dan  tata  nama
senyawa sederhana. Penggunaan  media  Chem-Blocks  Game  ini  dapat  dikembangkan
dengan desain visual yang diciptakan menarik tetapi sederhana dengan tidak mengurangi  tujuan  penggunaannya.  Penyajian  visual  berupa  gambar  dan
tulisan  yang  kontras  sehingga  dapat  merangsang  daya  ingat  siswa  dengan memberi  background  cover  bergambar  objek  yang  menarik.  Desain  blocks
balok dibuat dalam bentuk dan ukuran yang normal nyaman digenggam, dapat dibawa kemana-mana.
Penggunan  Chem-Blocks  Game  pada  materi  pembelajaran  kimia dengan pokok bahasan reaksi reduksi-oksidasi sub-bahasan materi bilangan
oksidasi dan tata nama senyawa sederhana. Penggunan Chem-Blocks Game diharapkan  dapat  membantu  dalam mengeksplorasi  hubungan  antara visual
dan  psikomotor  dengan  rangsangan  pengingatan,  atau  antara  kesukaan dengan jalur daya ingat jangka panjang sehingga dapat  mengetahui pikiran
manusia  untuk  mengukur  karakteristik  persepsi  dan  kognitif  dari  Chem- Blocks Game.
2.7 Penilaian Media
Penilaian  terhadap  suatu  media  yang  akan  diterapkan  dalam pembelajaran  perlu  dilakukan  untuk  mengetahui  kualitasnya.  Penilaian
media  dilakukan  melalui  instrumen  yang  sederhana  dan  mudah  untuk menilai  sesuai  kriteria  yang  ada.  Kriteria  menurut  Kamus  Besar  Bahasa
Indonesia merupakan  ukuran  yg  menjadi dasar  penilaian  atau penetapan
sesuatu.  Acuan  yang  dapat  dipertimbangkan  dan  gunakan  dalam penyusunan  pedoman berdasarkan  PP  No.  192005  pasal  43  ayat  5:
―Kelayakan  isi,  bahasa,  penyajian,  dan  kegrafikaan  buku  teks  pelajaran dinilai  oleh  BSNP  dan  ditetapkan  dengan  Peraturan  Menteri.  Penyusunan
pedoman berdasarkan  PP  No.  192005  pasal  43  ayat  5  ini  diadaptasi sebagai  pedoman  penilaian  media  game,  yaitu  media
Chem-Blocks  Game yang  akan  dikembangkan  dalam  penelitian  ini.  Adapun  aspek  yang
ditetapkan  untuk  menilai  media  Chem-Blocks  Game,  yaitu  meliputi  aspek kelayakan, kepraktisan, dan keefektifan.
Pemilihan  media  perlu  diperhatikan  faktor  yang  menjadi  dasar pertimbangan melalui kriteria-kriteria tertentu. Media yang layak dihasilkan
melalui  telaah  oleh  validator  tim  ahli.  Kelayakan  teoritis  media  ditinjau dari  kelayakan  materi  meliputi  kesesuaian  isi  media  dengan  konsep  dan
kesesuaian  isi  media  dengan  tujuan  pembelajaran;  serta  kelayakan  media meliputi  format  media,  kualitas  media,  dan  kesesuaian  konsep  Amrullah,
dkk., 2013. Menurut KBBI  praktis berarti 1 berdasarkan praktik; 2 mudah dan
senang  memakainya  menjalankan  dsb.  Berdasarkan  definisi  KBBI  dapat diartikan  bahwa  praktis  merupakan  sebuah  kemudahan  dalam  melakukan
hal  praktik.  Kriteria  praktis  pengembangan  media  Chem-Blocks  Game dimaknai  sebagai  kemudahan.  Kepraktisan  media  yang  dipilih  dapat
digunakan dimana pun dengan peralatan yang tersedia, mudah dipindahkan dan  dibawa  Asyhar,  2012.  Keefektifanefektivitas  media  yang
dikembangkan  mengikuti  kriteria  efektivitas  belajar  berkenaan  tercapainya tujuan  di  antaranya  dilihat  dari  respon  pengguna  siswaguru  terhadap
penggunaan  media  Chem-Blocks  Game  yang  dikembangkan  dan  hasil belajar.
Media  Chem-Blocks  Game  dinilai  berdasarkan  aspek  kelayakan, kepraktisan,  dan  keefektifannya.  Kelayakan  media  Chem-Blocks  Game
ditinjau  dari  kesesuaian  konsep  dengan  materi  yang  dituangkan  dan
visualnya  kelayakan  media  meliputi  warna,  gambar,  garis,  dan  lain-lain. Kepraktisan dilihat dari kemudahan Chem-Blocks Game apabila diterapkan
di  kelas  dengan  sarana  dan  prasarana  yang  dimiliki.  Keefektifan penggunaan  Chem-Blocks  Game  sebagai  media  penunjang  pembelajaran
dilihat  melalui  pencapaian  tujuan  belajar,  waktu,  tanggapan  pengguna,  dan evaluasi belajar.
2.8 Redoks Reduksi-Oksidasi