BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang
bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Perangkat lunak ini dibagi menjadi 3 tingkatan: tingkatan program
aplikasi application program misalnya Microsoft Office, tingkatan sistem operasi operating system misalnya Microsoft Windows, dan tingkatan bahasa pemrograman
yang dibagi lagi atas bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti Pascal dan bahasa pemrograman tingkat rendah yaitu bahasa rakitan.
Perkembangan teknologi perangkat lunak pada masa sekarang ini sangatlah pesat, ini dapat dilihat dari kemunculan berbagai aplikasi-aplikasi dengan yang dapat
memudahkan user dengan menggunakan berbagai macam teknik pembuatan perangkat lunak. Dari sinilah perluasan pemanfaatan komputer yang semula hanya dimanfaatkan
segelintir orang sekarang menjadi universal dan umum. Penulis akan membangun sebuah perangkat lunak seperti kamus dimana berisi
peribahasa dalam bahasa inggris karena saat ini pelajar suka menggunakan cara yang lebih cepat untuk belajar, misalnya dengan menggunakan alat peraga dan alat
elektronik yang berhubungan dengan pelajaran mereka. Misalnya kamus bahasa
Universitas Sumatera Utara
inggris-indonesia digital digunakan agar mereka dapat lebih cepat dan mudah menemukan arti kata yang mereka tidak tahu terjemahannya, alat penghitung , dan
lainnya. Pelajar di sekolah internasional dan mahasiswa jurusan sastra inggris
khususnya juga sudah menggunakan bahasa inggris, tentunya jika mereka belajar peribahasa dan juga artinya maka akan dipelajari dalam bahasa inggris, oleh sebab
itu penulis memilih judul “PERANCANGAN SISTEM APLIKASI KAMUS PERIBAHASA BAHASA INGGRIS “ Untuk membantu para pelajar lebih cepat
dalam belajar tentang peribahasa dalam bahasa inggris tanpa harus mencari sumber dari buku-buku yang berkaitan kecuali ada peribahasa yang dicari dan tidak
ditemukan dalam software ini.
1.2 Rumusan Masalah