DAFTAR ISI
Halaman Persetujuan
ii Pernyataan
iii Penghargaan
iv Abstrak
vi Abstract
vii Daftar
isi viii
Daftar Gambar xi
BAB I PENDAHULUAN 1.1
Latar Belakang
1 1.2
Rumusan Masalah
2 1.3
Batasan Masalah
2 1.4 Tujuan Penulisan
3 1.5 Manfaat Penulisan
3 1.6 Metode Penulisan
4 1.7
Sistematika Penulisan
5
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer
7 2.2 Data dan Aplikasi
8 2.3 Database
9 2.4 Perangkat Lunak
10 2.4.1 Aplikasi Perangkat Lunak
11 2.4.2 Proses Perangkat Lunak
12 2.5
Aplikasi Kamus
Digital 12
2.6 Peribahasa 13
2.7.Microsoft Visual Basic 6.0 14
2.7.1 Lingkungan Microsoft Visual Basic 15
2.7.1.1 Control
Menu 16
2.7.1.2 Menu
Bar 16
2.7.1.3 ToolBar
17 2.7.1.4
ToolBox 17
2.7.1.5 Jendela
Properties 18
2.7.1.6 Jendela
Project 18
2.7.1.7 Jendela
Form 19
2.7.1.8 Jendela
Pengkodean 19
2.7.1.9 Form
Layout 20
2.8 Pengenalan
Microsoft Access
20
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem
22 3.2 Perancangan Sistem
22 3.3 Perancangan Kamus Digital Peribahasa Bahasa Inggris
23
Universitas Sumatera Utara
3.4 Proses Perancangan 23
3.4.1 Membangun
Form 24
3.4.1.1 Form
Main 25
3.4.1.2 Form
Content 26
3.4.1.3 Form
Help 28
3.4.1.4 Form
About Me
29 3.5
Koneksi Database
29 3.6 Flowchart Kamus Digital Peribahasa
Bahasa Inggris
30
BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM 4.1 Pengertian Implementasi Sistem
34 4.2
Tujuan Implementasi
Sistem 34
4.3 Komponen Utama Dalam Implementasi sistem 35
4.3.1 Hardware
35 4.3.2
Software 36
4.3.3 Brainware
36 4.4
Prosedur Penggunaan
Program 37
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan
42 5.2 Saran
43
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Model Pengembangan Perangkat Lunak 12
Gambar 2.2 Lingkungan Visual Basic 16
Gambar 2.3 Menu Bar Visual Basic 16
Gambar 2.4 ToolBar Standart Visual Basic 17
Gambar 2.5 ToolBox 17
Gambar 2.6 Jendela Properties 18
Gambar 2.7 Jendela Project 18
Gambar 2.8 Jendela Form 19
Gambar 2.9 Jendela Pengkodean 19
Gambar 2.10 Form Layout 20
Gambar 3.1 Kotak Dialog project 23
Gambar 3.2 Halaman Kerja Visual Basic 24
Gambar 3.3 Form Main 25
Gambar 3.4 Form Content 26
Gambar 3.5
Form Help
28 Gambar
3.6 Form
About Me
29 Gambar
3.7 Flowchart
Main Form
31 Gambar
3.8 Flowchart
Main Form
32 Gambar
3.9 Flowchart
Main Form
33 Gambar 4.1 Form Main Form awal dari kamus peribahasa
37 Gambar
4.2 Form
Describe 38
Gambar 4.3 Form ContentTampilan isi kamus Peribahasa Bahasa Inggris 39
Gambar 4.4 Form Main dengan attention ketika Exit 40
Gambar 4.5
Form AboutMe
41
Universitas Sumatera Utara
ABSTRAK
Perancangan aplikasi Kamus Digital Peribahasa Bahasa Inggris ini dibangun untuk membantu siapa saja yang membutuhkan khususnya pelajar maupun mahasiswa.
Aplikasi ini dirancang menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0 dan juga menggunakan database dalam Microsoft Office Access. Metode penelitian yang
digunakan adalah studi pustaka dimana penulis mengumpulkan data yang lengkap dari beberapa buku dan sumber lain yang di dalamnya terdapat peribahasa bahasa inggris
untuk mendapatkan data yang teoritis. Berdasarkan hal tersebut penulis tertarik untuk membuatnya menjadi Kamus Digital yang praktis dimana penggunaannya meliputi
pencarian data yang dapat dilakukan secara langsung.
Universitas Sumatera Utara
DESIGNING THE DIGITAL DICTIONARY OF ENGLISH PROVERBS
ABSTRACT
Digital Application English Proverb Dictionary is built to help anyone who needs. Especially student and olleger. This application is designed using Microsoft Visual
Basic 6.0 and also use the Microsoft Office Access database. The method used is the study of literature in which authors collected to complete data from several books and
other sources that contain proverb in english to get the theoretical data. Based on the authors are interested in making it a handy digital dictionary. The use of this
dictionary includes a word search data that can be done directly
Universitas Sumatera Utara
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang
bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Perangkat lunak ini dibagi menjadi 3 tingkatan: tingkatan program
aplikasi application program misalnya Microsoft Office, tingkatan sistem operasi operating system misalnya Microsoft Windows, dan tingkatan bahasa pemrograman
yang dibagi lagi atas bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti Pascal dan bahasa pemrograman tingkat rendah yaitu bahasa rakitan.
Perkembangan teknologi perangkat lunak pada masa sekarang ini sangatlah pesat, ini dapat dilihat dari kemunculan berbagai aplikasi-aplikasi dengan yang dapat
memudahkan user dengan menggunakan berbagai macam teknik pembuatan perangkat lunak. Dari sinilah perluasan pemanfaatan komputer yang semula hanya dimanfaatkan
segelintir orang sekarang menjadi universal dan umum. Penulis akan membangun sebuah perangkat lunak seperti kamus dimana berisi
peribahasa dalam bahasa inggris karena saat ini pelajar suka menggunakan cara yang lebih cepat untuk belajar, misalnya dengan menggunakan alat peraga dan alat
elektronik yang berhubungan dengan pelajaran mereka. Misalnya kamus bahasa
Universitas Sumatera Utara
inggris-indonesia digital digunakan agar mereka dapat lebih cepat dan mudah menemukan arti kata yang mereka tidak tahu terjemahannya, alat penghitung , dan
lainnya. Pelajar di sekolah internasional dan mahasiswa jurusan sastra inggris
khususnya juga sudah menggunakan bahasa inggris, tentunya jika mereka belajar peribahasa dan juga artinya maka akan dipelajari dalam bahasa inggris, oleh sebab
itu penulis memilih judul “PERANCANGAN SISTEM APLIKASI KAMUS PERIBAHASA BAHASA INGGRIS “ Untuk membantu para pelajar lebih cepat
dalam belajar tentang peribahasa dalam bahasa inggris tanpa harus mencari sumber dari buku-buku yang berkaitan kecuali ada peribahasa yang dicari dan tidak
ditemukan dalam software ini.
1.2 Rumusan Masalah
Saat ini banyak pelajar dan mahasiswa yang sulit mendapatkan buku-buku yang berisi peribahasa serta malas untuk mempelajarinya apalagi dalam bahasa inggris sementara,
itu sangat penting sebagai penunjang belajar mereka. Sehingga penulis berniat untuk “MERANCANG APLIKASI KAMUS PERIBAHASA BAHASA INGGRIS”
bertujuan untuk membantu. Sehingga para siswa maupun mahasiswa tertarik untuk mempelajarinya lebih dalam tanpa harus sulit mencari sumbernya.
1.3 Batasan Masalah
Supaya penelitian dalam tugas akhir ini lebih terarah dan memudahkan dalam pembahasan, maka perlu adanya pembatasan masalah, yaitu :Perancangan sistem
aplikasi ini akan berisi tentang peribahasa dalam bahasa inggris dan kemudian arti
Universitas Sumatera Utara
peribahasa tersebut juga dalam bahasa inggris Bahasa pemrograman yang digunakan penulis dalam membangun sistem aplikasi ini adalah Microsoft Visual Basic 6.0.
1.4 Tujuan Penulisan
Adapun tujuan perancangan aplikasi ini adalah: 1.
Membangun dan mendesain sistem aplikasi yang menarik. 2.
Memberikan kemudahan kepada orang lain yang ingin menggunakan sistem aplikasi ini ketika dibutuhkan.
3. Membuka wawasan para pengguna sistem aplikasi untuk dapat
memanfaatkan sumber daya komputer yang ada dalam membantu belajar. 4.
Merupakan satu langkah untuk menyelesaikan mata kuliah Tugas Akhir.
1.5 Manfaat Penulisan
Adapun manfaat perancangan sistem aplikasi ini adalah : 1.
Membantu para siswa dan mahasiswa khususnya jurusan sastra inggris ataupun orang lain yang membutuhkan untuk mempelajari peribahasa dalam
bahasa inggris. 2.
Membantu orang-orang yang membutuhkan aplikasi ini agar lebih mudah mendapatkan dan mempelajarinya tanpa harus mencari buku-buku yang
berisi peribahasa bahasa inggris ini khususnya serta tidak perlu menghafalnya.
3. Untuk meningkatkan ketelitian penulis dalam menulis kata-kata dalam
bahasa inggris.
Universitas Sumatera Utara
1.6 Metode penelitian
Penelitian ini akan dilaksanakan dengan mengikuti beberapa langkah yang akan digunakan penulis, yaitu:
1. Pengumpulan data-data pendukung
Pengumpulan data dalam penelitian penulis lakukan dengan mencari format file yang mendukung dalam aplikasi perancangan kamus peribahasa.
2. Membuat Rancangan Aplikasi
Proses pembuatan ini meliputi pembuatan rancangan aplikasi dan pembuatan, desain yang menarik dan mudah untuk digunakan.
3. Pengujian Aplikasi
Menguji apakah aplikasi yang dibuat telah berhasil berjalan sesuai dengan keinginan dan melakukan perbaikan kesalahan jika masih terdapat error pada
aplikasi.
4. Implementasi Aplikasi
Penerapan aplikasi yang dirancang setelah melalui tahap pengujian dan telah berjalan dengan baik.
5. Penyusunan dan pengadaan laporan
Tahap akhir dari penelitian yang dilakukan, yaitu membuat laporan tentang penelitian dan perancangan sistem aplikasi yang telah dilakukan.
Universitas Sumatera Utara
1.7 Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan tugas akhir ini dibagi menjadi 5 lima bab yaitu sebagai berikut:
BAB 1 PENDAHULUAN
Bab ini berisi tentang latar belakang permasalahan, identifikasi masalah, batasan masalah, tujuan penulisan, manfaat penulisan,
metode penelitian, dan sistematika penulisan dari tugas akhir.
BAB 2 LANDASAN TEORI
Bab ini mengungkapkan tentang konsep dasar dan teori-teori yang mendukung pembahasan untuk tema penulisan ini yang didapat dari
beberapa literatur.
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM
Bab ini membahas tentang perancangan aplikasi Kamus Digital Peribahasa Bahasa Inggris dan gambaran umum rancangannya.
BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM