PENDAHULUAN 1.1 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem IMPLEMENTASI SISTEM 4.1 Pengertian Implementasi Sistem PENDAHULUAN LANDASAN TEORI PERANCANGAN SISTEM

DAFTAR ISI Halaman Persetujuan ii Pernyataan iii Penghargaan iv Abstrak vi Abstract vii Daftar isi viii Daftar Gambar xi

BAB I PENDAHULUAN 1.1

Latar Belakang 1 1.2 Rumusan Masalah 2 1.3 Batasan Masalah 2 1.4 Tujuan Penulisan 3 1.5 Manfaat Penulisan 3 1.6 Metode Penulisan 4 1.7 Sistematika Penulisan 5

BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer

7 2.2 Data dan Aplikasi 8 2.3 Database 9 2.4 Perangkat Lunak 10 2.4.1 Aplikasi Perangkat Lunak 11 2.4.2 Proses Perangkat Lunak 12 2.5 Aplikasi Kamus Digital 12 2.6 Peribahasa 13 2.7.Microsoft Visual Basic 6.0 14 2.7.1 Lingkungan Microsoft Visual Basic 15 2.7.1.1 Control Menu 16 2.7.1.2 Menu Bar 16 2.7.1.3 ToolBar 17 2.7.1.4 ToolBox 17 2.7.1.5 Jendela Properties 18 2.7.1.6 Jendela Project 18 2.7.1.7 Jendela Form 19 2.7.1.8 Jendela Pengkodean 19 2.7.1.9 Form Layout 20 2.8 Pengenalan Microsoft Access 20

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem

22 3.2 Perancangan Sistem 22 3.3 Perancangan Kamus Digital Peribahasa Bahasa Inggris 23 Universitas Sumatera Utara 3.4 Proses Perancangan 23 3.4.1 Membangun Form 24 3.4.1.1 Form Main 25 3.4.1.2 Form Content 26 3.4.1.3 Form Help 28 3.4.1.4 Form About Me 29 3.5 Koneksi Database 29 3.6 Flowchart Kamus Digital Peribahasa Bahasa Inggris 30

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM 4.1 Pengertian Implementasi Sistem

34 4.2 Tujuan Implementasi Sistem 34 4.3 Komponen Utama Dalam Implementasi sistem 35

4.3.1 Hardware

35 4.3.2 Software 36

4.3.3 Brainware

36 4.4 Prosedur Penggunaan Program 37

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan

42 5.2 Saran 43 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN Universitas Sumatera Utara DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Model Pengembangan Perangkat Lunak 12 Gambar 2.2 Lingkungan Visual Basic 16 Gambar 2.3 Menu Bar Visual Basic 16 Gambar 2.4 ToolBar Standart Visual Basic 17 Gambar 2.5 ToolBox 17 Gambar 2.6 Jendela Properties 18 Gambar 2.7 Jendela Project 18 Gambar 2.8 Jendela Form 19 Gambar 2.9 Jendela Pengkodean 19 Gambar 2.10 Form Layout 20 Gambar 3.1 Kotak Dialog project 23 Gambar 3.2 Halaman Kerja Visual Basic 24 Gambar 3.3 Form Main 25 Gambar 3.4 Form Content 26 Gambar 3.5 Form Help 28 Gambar 3.6 Form About Me 29 Gambar 3.7 Flowchart Main Form 31 Gambar 3.8 Flowchart Main Form 32 Gambar 3.9 Flowchart Main Form 33 Gambar 4.1 Form Main Form awal dari kamus peribahasa 37 Gambar 4.2 Form Describe 38 Gambar 4.3 Form ContentTampilan isi kamus Peribahasa Bahasa Inggris 39 Gambar 4.4 Form Main dengan attention ketika Exit 40 Gambar 4.5 Form AboutMe 41 Universitas Sumatera Utara ABSTRAK Perancangan aplikasi Kamus Digital Peribahasa Bahasa Inggris ini dibangun untuk membantu siapa saja yang membutuhkan khususnya pelajar maupun mahasiswa. Aplikasi ini dirancang menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0 dan juga menggunakan database dalam Microsoft Office Access. Metode penelitian yang digunakan adalah studi pustaka dimana penulis mengumpulkan data yang lengkap dari beberapa buku dan sumber lain yang di dalamnya terdapat peribahasa bahasa inggris untuk mendapatkan data yang teoritis. Berdasarkan hal tersebut penulis tertarik untuk membuatnya menjadi Kamus Digital yang praktis dimana penggunaannya meliputi pencarian data yang dapat dilakukan secara langsung. Universitas Sumatera Utara DESIGNING THE DIGITAL DICTIONARY OF ENGLISH PROVERBS ABSTRACT Digital Application English Proverb Dictionary is built to help anyone who needs. Especially student and olleger. This application is designed using Microsoft Visual Basic 6.0 and also use the Microsoft Office Access database. The method used is the study of literature in which authors collected to complete data from several books and other sources that contain proverb in english to get the theoretical data. Based on the authors are interested in making it a handy digital dictionary. The use of this dictionary includes a word search data that can be done directly Universitas Sumatera Utara BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Perangkat lunak ini dibagi menjadi 3 tingkatan: tingkatan program aplikasi application program misalnya Microsoft Office, tingkatan sistem operasi operating system misalnya Microsoft Windows, dan tingkatan bahasa pemrograman yang dibagi lagi atas bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti Pascal dan bahasa pemrograman tingkat rendah yaitu bahasa rakitan. Perkembangan teknologi perangkat lunak pada masa sekarang ini sangatlah pesat, ini dapat dilihat dari kemunculan berbagai aplikasi-aplikasi dengan yang dapat memudahkan user dengan menggunakan berbagai macam teknik pembuatan perangkat lunak. Dari sinilah perluasan pemanfaatan komputer yang semula hanya dimanfaatkan segelintir orang sekarang menjadi universal dan umum. Penulis akan membangun sebuah perangkat lunak seperti kamus dimana berisi peribahasa dalam bahasa inggris karena saat ini pelajar suka menggunakan cara yang lebih cepat untuk belajar, misalnya dengan menggunakan alat peraga dan alat elektronik yang berhubungan dengan pelajaran mereka. Misalnya kamus bahasa Universitas Sumatera Utara inggris-indonesia digital digunakan agar mereka dapat lebih cepat dan mudah menemukan arti kata yang mereka tidak tahu terjemahannya, alat penghitung , dan lainnya. Pelajar di sekolah internasional dan mahasiswa jurusan sastra inggris khususnya juga sudah menggunakan bahasa inggris, tentunya jika mereka belajar peribahasa dan juga artinya maka akan dipelajari dalam bahasa inggris, oleh sebab itu penulis memilih judul “PERANCANGAN SISTEM APLIKASI KAMUS PERIBAHASA BAHASA INGGRIS “ Untuk membantu para pelajar lebih cepat dalam belajar tentang peribahasa dalam bahasa inggris tanpa harus mencari sumber dari buku-buku yang berkaitan kecuali ada peribahasa yang dicari dan tidak ditemukan dalam software ini.

1.2 Rumusan Masalah

Saat ini banyak pelajar dan mahasiswa yang sulit mendapatkan buku-buku yang berisi peribahasa serta malas untuk mempelajarinya apalagi dalam bahasa inggris sementara, itu sangat penting sebagai penunjang belajar mereka. Sehingga penulis berniat untuk “MERANCANG APLIKASI KAMUS PERIBAHASA BAHASA INGGRIS” bertujuan untuk membantu. Sehingga para siswa maupun mahasiswa tertarik untuk mempelajarinya lebih dalam tanpa harus sulit mencari sumbernya.

1.3 Batasan Masalah

Supaya penelitian dalam tugas akhir ini lebih terarah dan memudahkan dalam pembahasan, maka perlu adanya pembatasan masalah, yaitu :Perancangan sistem aplikasi ini akan berisi tentang peribahasa dalam bahasa inggris dan kemudian arti Universitas Sumatera Utara peribahasa tersebut juga dalam bahasa inggris Bahasa pemrograman yang digunakan penulis dalam membangun sistem aplikasi ini adalah Microsoft Visual Basic 6.0.

1.4 Tujuan Penulisan

Adapun tujuan perancangan aplikasi ini adalah: 1. Membangun dan mendesain sistem aplikasi yang menarik. 2. Memberikan kemudahan kepada orang lain yang ingin menggunakan sistem aplikasi ini ketika dibutuhkan. 3. Membuka wawasan para pengguna sistem aplikasi untuk dapat memanfaatkan sumber daya komputer yang ada dalam membantu belajar. 4. Merupakan satu langkah untuk menyelesaikan mata kuliah Tugas Akhir.

1.5 Manfaat Penulisan

Adapun manfaat perancangan sistem aplikasi ini adalah : 1. Membantu para siswa dan mahasiswa khususnya jurusan sastra inggris ataupun orang lain yang membutuhkan untuk mempelajari peribahasa dalam bahasa inggris. 2. Membantu orang-orang yang membutuhkan aplikasi ini agar lebih mudah mendapatkan dan mempelajarinya tanpa harus mencari buku-buku yang berisi peribahasa bahasa inggris ini khususnya serta tidak perlu menghafalnya. 3. Untuk meningkatkan ketelitian penulis dalam menulis kata-kata dalam bahasa inggris. Universitas Sumatera Utara

1.6 Metode penelitian

Penelitian ini akan dilaksanakan dengan mengikuti beberapa langkah yang akan digunakan penulis, yaitu: 1. Pengumpulan data-data pendukung Pengumpulan data dalam penelitian penulis lakukan dengan mencari format file yang mendukung dalam aplikasi perancangan kamus peribahasa. 2. Membuat Rancangan Aplikasi Proses pembuatan ini meliputi pembuatan rancangan aplikasi dan pembuatan, desain yang menarik dan mudah untuk digunakan. 3. Pengujian Aplikasi Menguji apakah aplikasi yang dibuat telah berhasil berjalan sesuai dengan keinginan dan melakukan perbaikan kesalahan jika masih terdapat error pada aplikasi. 4. Implementasi Aplikasi Penerapan aplikasi yang dirancang setelah melalui tahap pengujian dan telah berjalan dengan baik. 5. Penyusunan dan pengadaan laporan Tahap akhir dari penelitian yang dilakukan, yaitu membuat laporan tentang penelitian dan perancangan sistem aplikasi yang telah dilakukan. Universitas Sumatera Utara

1.7 Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan tugas akhir ini dibagi menjadi 5 lima bab yaitu sebagai berikut:

BAB 1 PENDAHULUAN

Bab ini berisi tentang latar belakang permasalahan, identifikasi masalah, batasan masalah, tujuan penulisan, manfaat penulisan, metode penelitian, dan sistematika penulisan dari tugas akhir.

BAB 2 LANDASAN TEORI

Bab ini mengungkapkan tentang konsep dasar dan teori-teori yang mendukung pembahasan untuk tema penulisan ini yang didapat dari beberapa literatur.

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

Bab ini membahas tentang perancangan aplikasi Kamus Digital Peribahasa Bahasa Inggris dan gambaran umum rancangannya.

BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM