Latar Belakang Masalah PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah

Education Games atau Alat Permainan Edukatif APE merupakan sarana yang dapat merangsang aktivitas siswa untuk mempelajari suatu materi pembelajaran dan dapat meningkatkan pemahaman tentang sesuatu, baik menggunakan teknologi canggih maupun teknologi sederhana Ismail 2006. Permainan sangat efektif digunakan sebagai media dalam pembelajaran karena sangat dekat dengan siswa, memberikan rasa relaks, fleksibelitas, dan mengajak konsentrasi sesuai hasil modifikasi serta potensi yang dimiliki setiap permainan tertentu, dimana keseluruhannya sangat membantu dalam memotivasi dan memudahkan siswa dalam belajar Wardani 2009. Salah satu standar kompetensi pelajaran IPA kelas 7 semester I adalah memahami keanekaragaman makhluk hidup. Kompetensi dasar no 6.3 pada standar kompetensi tersebut yaitu mendeskripsikan keragaman pada sistem organisasi kehidupan dari tingkat sel sampai organisme. Keberhasilan kompetensi dasar 6.3 dapat dicapai melalui penyampaian materi organisasi kehidupan. Sebelum mempelajari sistem organisasi kehidupan tingkat organisme, siswa harus terlebih dahulu memahami sistem organisasi tingkat sel terkait struktur dan fungsi setiap organel di dalamnya karena sel merupakan kesatuan struktural dan fungsional terkecil makhluk hidup. Materi organisasi kehidupan tingkat sel tergolong materi yang sulit dipahami siswa SMP karena di dalamnya banyak digunakan istilah asing seperti nama-nama organel dan ukuran sel yang mikroskopis menjadikan materi tersebut abstrak. Media pembelajaran yang dapat membuat siswa senang dan memahami materi sangat tepat apabila digunakan dalam proses pembelajaran materi tersebut. Menurut Saptono 2003 beberapa pokok bahasan dalam biologi, dapat disajikan dalam pembelajaran 1 yang joyful dengan mengintegrasikan substansi pelajaran kedalam permainan yang dikenal siswa. Hasil observasi dan wawancara mengenai proses pembelajaran biologi menunjukkan bahwa, selama ini guru biologi SMP Negeri 36 Semarang memanfaatkan media pembelajaran berupa buku teks dan LKS untuk mempelajari materi organisasi kehidupan tingkat sel. Saat pembelajaran berlangsung siswa mengerjakan soal-soal yang ada di LKS, mendengarkan dan mencatat penjelasan guru di depan kelas. Guru ingin menggunakan media dapat membuat siswa senang dan memahami materi, namun belum tersedia. Berdasarkan uraian tersebut education games berisi materi organisasi kehidupan tingkat sel dapat dijadikan sebagai media pembelajaran yang dapat membuat siswa senang dan memahami materi. Oleh karena itu Education Games materi organisasi kehidupan tingkat sel sebagai media pembelajaran perlu dikembangkan.

B. Perumusan Masalah