Jenis Media Pembelajaran Hasil Belajar Siswa pada Uji Coba II

HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

A. Hasil Penelitian

Berdasarkan hasil analisis data, diperoleh hasil penelitian sebagai berikut.

1. Jenis Media Pembelajaran

Berdasarkan hasil wawancara dengan guru biologi SMP Negeri 36, dapat diketahui bahwa jenis media pembelajaran yang sering digunakan pada materi organisasi kehidupan tingkat sel adalah buku teks dan LKS. Buku teks yang digunakan adalah BSE Buku Sekolah Elektronik berjudul Saran dari ahli materi yaitu, nama organel pada permainan puzzle dipotong secara utuh sesuai nama masing-masing organel. Saran dari ahli media yaitu gambar Kanguru dan tumbuhan pada puzzle diubah dengan gambar hewan dan tumbuhan yang ada di lingkungan sekitar siswa serta ditambahkan SK-KD pembelajaran dan cara memainkan pada bagian belakang papan sebagai informasi penggunaan. Kelayakan education games menurut siswa dan guru pada tahap uji coba I,II dan III disajikan pada Tabel 5. Tabel 5 . Kelayakan Education Games pada tahap uji coba I,II dan III Keterangan : SL = Sangat layak , L = Layak, CL = Cukup Layak Tahapan Respo n den Jenis Education games Revisi Puzzle Crossword puzzle Kriteria Pada Tabel 5 diketahui bahwa, hasil uji coba I yaitu 100 siswa dan guru menilai puzzle sangat layak, 75 siswa dan guru menilai crossword puzzle sangat layak. Saran siswa yaitu memperbesar potongan huruf pada crossword puzzle. Hasil uji coba II yaitu jumlah siswa yang menilai puzzle sangat layak dan layak masing- masing 93,6 dan 6,4, pada crossword puzzle 89,4 dan 9,4, sedangkan 1,2 siswa menilai crossword puzzle cukup layak. Pada tahap ini guru menilai kedua permainan tersebut sangat layak. Hasil uji coba III yaitu jumlah siswa yang menilai puzzle sangat layak dan layak masing-masing sebesar 95,3 dan 4,7 , crossword puzzle 87,5 dan 12,5, sedangkan guru menilai kedua permainan tersebut sangat layak.

4. Hasil Belajar Siswa pada Uji Coba II

Hasil analisis uji t terhadap hasil belajar siswa disajikan pada Tabel 6. Tabel 6 . Hasil analisis uji t terhadap hasil belajar siswa kelas 7A dan 7D Kelas ∑ siswa tuntas Ketuntasan klasikal nilai pretest nilai Postest t hitung 7-A 16 50 25.6 65.9 21,1 7-D 7 21,8 21.9 60.3 8,3 Data selengkapnya dapat dilihat pada lampiran 23 Pada Tabel 6 dapat diketahui bahwa, ketuntasan klasikal kelas 7A dan 7D masing-masing 50 dan 21,8. t hitung kelas 7A lebih besar daripada t tabel , begitu juga dengan kelas 7D. Hal ini menunjukkan hasil pre-test dan post-test pada kedua kelas tersebut berbeda secara signifikan sehingga education games dapat meningkatkan hasil belajar siswa kelas 7A maupun kelas 7D Hasil analisis Keterampilan siswa kelas 7A dan 7D dalam menggunakan education games dapat dilihat pada Tabel 7. Tabel 7 . Keterampilan siswa kelas 7A dan 7D Kriteria Kelas Rata-rata 7-A 7-D crossword puzzle, terlihat beberapa kelompok yang membuka kembali materi pada background puzzle.

5. Hasil Belajar Siswa pada Uji Coba III