Perangkat Mobile Mobile Learning

2.2.1 Perangkat Mobile

Perangkat mobile merupakan suatu perangkat yang digunakan untuk menghubungkan layanan mobile. Perangkat ini memiliki banyak jenis dalam hal ukuran, desain, dan layout, tetapi perangkat ini memiliki kesamaan karakteristik yang berbeda dari sistem desktop Prasetya, 2010. - Ukuran yang kecil Perangkat mobile memiliki ukuran yang kecil. Konsumen lebih menginginkan perangkat yang berukuran kecil atau sedang untuk kenyamanan dan mobilitas mereka dan mudah dibawa maupun digunakan dimanapun. - Memory yang terbatas Perangkat mobile juga memiliki memory yang kecil, yaitu primary RAM dan secondary disk. Pembatasan ini adalah salah satu faktor yang mempengaruhi penulisan program untuk berbagai jenis dari perangkat ini. Namun pada saat ini terdapat memory external untuk menambah memori dasar dari perangkat mobile tersebut, sehingga konsumen dapat menyimpan berbagai macam dan banyak data. - Mengkonsumsi daya yang rendah Perangkat mobile menghabiskan sedikit daya dibandingkan dengan perangkat desktop. Perangkat ini diharuskan menghematdaya karena berjalan pada keadaan dimana daya yang disediakan dibatasi oleh baterai. - Konektivitas yang terbatas Perangkat mobile memiliki bandwith rendah, beberapa darperangkat ini bahkan tidak tersambung. Kebanyakan dari perangkat ini menggunakan koneksi wireless. Perangkat mobile memiliki beberapa kelebihan di antaranya : - Interface yang mudah. - Memiliki beragam jenis aplikasinya. - Mudah diakses ke berbagai macam jaringan atau perangkat lainnya berhubungan dengan beragam penyedia layanan.

2.2.2 Mobile Learning

Mobile learning dapat didefinisikan sebagai suatu fasilitas atau layanan yang memberikan informasi elektronik secara umum kepada pembelajar dan content yang edukasional yang membantu pencapaian pengetahuan tanpa mempermasalahkan lokasi dan waktu. Sistem m-learning ini memanfaatkan mobilitas dari perangkat handheldmobile, seperti handphone dan PDA, untuk memberikan suatu fungsi pembelajaran yang dapat dilakukan di mana pun dan kapan pun Irfan, 2012.

2.2.3 ActionScript