Peraturan Permainan Peraturan Permainan dan Sarpras

menjatuhkan. Terdapat peraturan 3, 5, 8, dan 24 detik. Tidak adanya peraturan 3, 8, dan 24 detik. Memudahkan siswa dalam bermain bola basket. Permainan Bolabasket yang dimodifikasi tarik ekor ini diharapkan dapat membuat siswa lebih aktif bergerak dari berbagai situasi, mengembangkan aspek afektif, kognitif, psikomotorik, berdasarkan perkembangan dan kemampuan siswa. Ketika pembelajaran berlangsung siswa menjadi senang, gembira, dan menikmati permainan Bolabasket yang dimodifikasi sehingga tujjuan dari pendidikan dapat tercapai.

3.4 Peraturan Permainan dan Sarpras

3.4.1 Peraturan Permainan

3.4.1.1 Memulai Permainan Untuk memulai permainan masing-masing tim berada pada posisi masing-masing dan wasit berada pada pinggir lapangan. Sewaktu wasit meniup peluit tanda dimulainya pertandingan maka masing-masing tim langsung mendribble bola sambil berusaha untuk menarik tali ekor rafia pada pemain lawan. 3.4.1.2 Memainkan Bola dan Menarik ekor Lawan Masing-masing pemain dari kedua tim mendribble bola dan berusaha untuk menarik tali ekor Rafia pada pemain dari tim lawan. Ketika tali ekor pada pemain itu ketarik oleh pemain dari tim lawan berarti pemain itu dianggap kalah dan harus keluar dari area pertandingan. Jika pemain hanya memegang tali ekor rafia tetapi tidak sampai menariknya berarti pemain yang yang kepegang tali ekornya belum dianggap kalah dan sebaliknya pemain yang memegang tali ekor pada pemain lawan juga belum dianggap menang. Tim akan dianggap menang apabila pemain dari tim lawan tali ekornya sudah ketarik semua atau samapai waktu yang ditentukan habis tetapi masih ada pemain yang belum ketarik tali ekornya ditentukan oleh tim yang jumlah pemainnya belum ketarik ekornya. 3.4.1.3 Melanjutkan Permainan Setelah Bola Out Posisi pemain jika sampai keluar area pertandingan berarti pemain itu harus menunggu sampai waktu 3 detik untuk masuk ke dalam area permainan lagi lalu melanjutkan permainan. 3.4.1.4 Pelanggaran Pelanggaran dilakukan apabila pemain merugikan pemain lainnya seperti mendorong, menarik dan menjatuhkan. Karena permaian ini tidak boleh ada kontak fisik. Apabila ada pemain melakukan pelanggaran maka pemain itu akan dikenakan skors 1 dan apabila pelanggaran dilakukan untuk ketiga kalinya maka pemain itu akan dinanggap kalah dan harus keluar dari pertandingan. 3.4.1.5 Lama Permainan Jumlah babak dalam permainan ini terdiri dari 1 babak. Dengan waktu 10 menit dalam 1 babak. Dan jika permainan masih berimbang sampai waktu habis maka ada penambahan waktu 1 x 10 menit lagi. 3.4.1.6 Perlengkapan Permainan dan Jumlah Pemain Pemain memakai seragam olahraga sekolah dan bersepatu. Jumlah pemain 8 orang yang masing-masing timnya berjumlah 4 orang.

3.4.2 Sarana dan Prasarana

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN PERMAINAN KASTI MELALUI BERMAIN KASTUL BAGI SISWA KELAS V SD NEGERI NGIJO 01 SEMARANG

2 72 157

PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN PENJASORKES MELALUI PERMAINAN CROSS VOLLEY BALL BAGI SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR NEGERI KETANON SRAGI KABUPATEN PEKALONGAN TAHUN 2014

2 19 151

PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN BOLABASKET MELALUI PERMAINAN PUZZLE RING PADA SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 3 SATU ATAP GEBOG KABUPATEN KUDUS TAHUN PELAJARAN 2014 2015

6 58 160

PENGEMBANGAN MODEL PERMAINAN BOLABASKET MELALUI PERMAINAN POLO DARAT UNTUK PEMBELAJARAN PENJASORKES SISWA KELAS V SD YPPK UBRUB DISTRIK WEB KABUPATEN KEEROM PROVINSI PAPUA TAHUN 2015

0 18 172

PEMBELAJARAN DRIBBLE MENGGUNAKAN VARIASI BOLA TERHADAP HASIL DRIBBLE DALAM PERMAINAN BOLABASKET PADA SISWA KELAS X SMK NEGERI 8 SEMARANG TAHUN 2013

0 9 112

MODEL PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN BOLABASKET MELALUI PERMAINAN LUMBA JARING BAGI SISWA KELAS VII SMP NEGERI 2 TALANG KABUPATEN TEGAL TAHUN 2015

1 6 145

PENGEMBANGAN MODEL PERMAINAN TRADISIONAL GOBAK SODOR MELALUI GOSIBOL BAGI SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR NEGERI SANETAN KECAMATAN SLUKE KABUPATEN REMBANG TAHUN 2015

2 18 104

UPAYA HASIL MENINGKATKAN BELAJAR DRIBBLE PERMAINAN BOLA BASKET MELALUI MODIFIKASI PERMAINAN PADA SISWA KELAS VII SMP NEGERI 27 MEDAN TAHUN AJARAN 2015/2016.

0 2 23

PENINGKATAN HASIL BELAJAR DRIBBLE BOLA BASKET MELALUI PERMAINAN FAST COINBALL PADA SISWA KELAS VII A SMP NEGERI 2 PEMALANG TAHUN 2015 -

0 1 47

MODEL PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN BOLABASKET MELALUI PERMAINAN PASSING MENCARI KATA DALAM PENJASORKES BAGI SISWA KELAS V SD DI KECAMATAN TUNTANG KABUPATEN SEMARANG TAHUN 2014 2015 -

0 0 60