Teknik Analisis Data METODE PENELITIAN

Cara pemberian skor pada alternatif jawaban adalah sebagai berikut: Tabel 4. Skor Jawaban Kuesioner Siswa Alternative Jawaban Positif Negatif Ya 1 Tidak 1 Adapun faktor dan indikator kuesioner adalah: Tabel 5. Faktor, Indikator dan Jumlah Butir Kuesioner Siswa: No. Faktor Indikator Jumlah 1 Psikomotor Kemampuan siswa mempraktekkan variasi gerak dalam pembelajaran permainan Bolabasket 10 2 Kognitif Kemampuan siswa memahami peraturan dan pengetahuan tentang model pembelajaran permainan Bolabasket 10 3 Afektif Menampilkan sikap dalam melakukan model pembelajaran permainan bola basket serta nilai kerjasama, sportifitas dan kejujuran 10

3.6 Teknik Analisis Data

Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian pengembangan ini adalah menggunakan teknik analisis deskriptif berbentuk persentase. Sedangkan data yang berupa saran dan alasan memilih jawaban dianalisis menggunakan teknik analisis kualitatif. Dalam pengolahan data, presentase diperoleh dengan rumus dari Muhamad Ali 1987:184 yaitu: Keterangan: NP : Nilai dalam n : Nilai yang diproleh N : jumlah seluruh data 100 : konstanta Dari hasil persentase yang diperoleh kemudian diklasifikasikan untuk memperoleh data. Tabel 6. Klasifikasi Persentase Persentase Klasifikasi Makna 0 - 20 20,1 - 40 40,1 - 70 70,1 - 90 90,1 - 100 Tidak baik Kurang baik Cukup baik Baik Sangat baik Dibuang Diperbaiki Digunakan bersyarat Digunakan Digunakan Sumber Muhamad Ali, 1987:184 101

BAB V SIMPULAN DAN SARAN

5.1 kajian

Hasil akhir dari kegiatan penelitian pengembangan ini adalah produk model permainan Bolabasket melalui permainan tarik ekor yang berdasarkan data pada saat uji coba skala kecil N=16 dan uji coba lapangan N=36. Berdasarkan data hasil uji coba dan pengamatan selama penelitian maka dilakukan bebrapa revisi, meliputi: 1. Bola permainan Bolabasket tarik ekor diganti yang semula menggunakan bola basket diganti menjadi bola tangan. 2. Lapangan permainan diganti yang semula pada uji coba skala kecil menggunakan lapangan Bolabasket diganti menggunakan lapangan bola voli di uji coba lapangan. 3. Waktu permainan diganti yang semula 1 x 10 menit di uji coba skala kecil menjadi 1 x 5 menit di uji coba lapangan. Berdasarkan analisa hasil penelitian dan pembahasan dalam skripsi ini, maka dapat disimpulkan bahwa: 1. Produk model permainan Bolabasket tarik ekor dapat dipraktikkan bagi subjek uji coba. Hal itu berdasarkan hasil analisis data dari evaluasi ahli Penjas didapat rata-rata persentase 85,33, dan hasil analisis data dari evaluasi ahli Pembelajaran didapat rata-rata persentase 88. Berdasarkan hasil evaluasi tersebut produk berupa permainan dribble Bolabasket melalui permainan tarik ekor ini dapat memenuhi kriteria

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN PERMAINAN KASTI MELALUI BERMAIN KASTUL BAGI SISWA KELAS V SD NEGERI NGIJO 01 SEMARANG

2 72 157

PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN PENJASORKES MELALUI PERMAINAN CROSS VOLLEY BALL BAGI SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR NEGERI KETANON SRAGI KABUPATEN PEKALONGAN TAHUN 2014

2 19 151

PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN BOLABASKET MELALUI PERMAINAN PUZZLE RING PADA SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 3 SATU ATAP GEBOG KABUPATEN KUDUS TAHUN PELAJARAN 2014 2015

6 58 160

PENGEMBANGAN MODEL PERMAINAN BOLABASKET MELALUI PERMAINAN POLO DARAT UNTUK PEMBELAJARAN PENJASORKES SISWA KELAS V SD YPPK UBRUB DISTRIK WEB KABUPATEN KEEROM PROVINSI PAPUA TAHUN 2015

0 18 172

PEMBELAJARAN DRIBBLE MENGGUNAKAN VARIASI BOLA TERHADAP HASIL DRIBBLE DALAM PERMAINAN BOLABASKET PADA SISWA KELAS X SMK NEGERI 8 SEMARANG TAHUN 2013

0 9 112

MODEL PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN BOLABASKET MELALUI PERMAINAN LUMBA JARING BAGI SISWA KELAS VII SMP NEGERI 2 TALANG KABUPATEN TEGAL TAHUN 2015

1 6 145

PENGEMBANGAN MODEL PERMAINAN TRADISIONAL GOBAK SODOR MELALUI GOSIBOL BAGI SISWA KELAS V SEKOLAH DASAR NEGERI SANETAN KECAMATAN SLUKE KABUPATEN REMBANG TAHUN 2015

2 18 104

UPAYA HASIL MENINGKATKAN BELAJAR DRIBBLE PERMAINAN BOLA BASKET MELALUI MODIFIKASI PERMAINAN PADA SISWA KELAS VII SMP NEGERI 27 MEDAN TAHUN AJARAN 2015/2016.

0 2 23

PENINGKATAN HASIL BELAJAR DRIBBLE BOLA BASKET MELALUI PERMAINAN FAST COINBALL PADA SISWA KELAS VII A SMP NEGERI 2 PEMALANG TAHUN 2015 -

0 1 47

MODEL PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN BOLABASKET MELALUI PERMAINAN PASSING MENCARI KATA DALAM PENJASORKES BAGI SISWA KELAS V SD DI KECAMATAN TUNTANG KABUPATEN SEMARANG TAHUN 2014 2015 -

0 0 60