TUJUAN DAN MANFAAT PENDAHULUAN

23 diminimalkan. Simbol-simbol dan tanda-tanda visualnya pun boleh subyektif, sesuai pemahaman dan ekspresi pembuatnya.

D. TUJUAN DAN MANFAAT

D.1 Tujuan a. Menciptakan karya video eksperimental yang berusaha menyelami secara kontemplatif dan imajinatif mengenai tabir misteri tamasya tour perjalanan roh sejak di alam kematian dan pasca kematian. b. Mengeksplorasi secara teknis animasi dan video mengenai penerjemahan imajinasi tentang keunikan dan keanehan alam kematian dan pasca kematian. c. Menciptakan eksperimentasi penggabungan plot cerita dan struktur dramatik yang berbeda, dengan mengkompilasi gaya struktur tiga babak dan mozaik dalam karya video. d. Menciptakan dramatisasi gaya penyajian penayangan video berbasis seni fluxus dengan penekanan pada event , melalui interaksi tayangan di layar screen dengan karya instalasi. D.2 Manfaat : a. Membuktikan bahwa karya video bertema misteri kematian dan kehidupan roh pasca kematian, tidak selalu harus dibuat dalam versi yang mengerikan dan menakutkan horor, namun bisa dikemas secara berbeda, dalam versi yang lebih unik, artistik dan kreatif. b. Memahami aplikasi dari eksplorasi kreativitas penciptaan media video, yang dewasa ini telah mengalami dinamika yang luar biasa maju dalam berbagai ekspresi bentuk, media, isi maupun cara penyajiannya bahkan cara 24 menikmatinya. c. untuk membuka perenungan mengenai gambaran kehidupan setelah kematian serta tabir misteri yang melingkupinya untuk mengingatkan kepada penonton tentang hakekat tujuan hidupnya agar bisa menemukan pemikiran moralitas dan semangat dalam menjalani kehidupan duniawinya. Karya ini sekaligus sebagai hiburan alternatif bagi masyarakat. e. Membuktikan bahwa eksplorasi kreativitas media video , bisa tanpa batas, menembus dimensi imajinasi sampai ke alam setelah kematian sekalipun. 25

BAB II KAJIAN SUMBER PENCIPTAAN

Kajian sumber penciptaan dalam karya video ini bermula dari ketertarikan penulis terhadap film animasi bertema kematian yang membahagiakan, yang kemudian memunculkan ide pokok untuk menciptakan karya video. Sedangkan yang dimaksud ide dalam tulisan ini adalah buah pikiran, akal manusia yang lebih awal diketemukan sebelum menciptakan sesuatu. Ide pokok dalam kajian ini adalah membentuk rangkaian cerita audiovisual artistik dengan mengangkat tema tertentu, menggunakan media video. Dari hal yang mendasar tersebut, kemudian dicarikan referensi-referensi buku maupun karya-karya seni yang menunjang, yang menjadi landasan kajian sumber penciptaan. Kajian yang berisi apa saja yang kiranya dapat dikembangkan oleh penulis untuk menerjemahkan ide pokok. Adapun kajian sumber penciptaan yang sangat menginspirasi penulis dalam mencipta karya video adalah : 1. Animasi F A D Father and Daughter karya Michael Dudok de Witt. Film animasi pendek ini pernah memenangkan Piala Oscar tahun 2000. Karya animasi ini bertemakan kematian yang mengharukan. Dalam cerita dikisahkan bahwa, seorang gadis kecil ditinggal pergi jauh ayahnya. Kepergian sang Ayah selalu dinantikan kepulangannya. Penantian gadis cilik berlanjut hingga dewasa, bahkan sampai tua. Penantian panjang seorang anak perempuan yang menunggu kepulangan ayahnya akhirnya selesai, berbahagia dengan bertemu Ayahnya di alam kematian. Kematian merupakan alam yang mempertemukan ayah dan anak gadisnya itu. Kematian yang justru membahagiakan.