Deskripsi Kerja GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

5. Manager Keuangan Umum Berperan langsung terhadap permasalahan keuangan perusahaan, analisa operasional perusahaan seperti pembuatan laporan keuangan. Bertanggung jawab terhadap perencanaan dan kebijakan dibidang keuangan, praktik akuntansi, termasuk menangani perihal pembiayaan dan keuangan. 6. Administrasi Pemasaran Bagian yang berhubungan langsung dengan bagian pemasaran, yang mengurus semua kebutuhan pemasaran. Dan juga bertanggung jawab dengan gaji karyawan bagian lapangan. 7. Kalkulasi Bagian yang bertugas untuk mengevaluasi semua biaya yang sudah dikeluarkan dalam proses pemasaran, dan apa yang sudah diperoleh. 8. Akuntansi Bagian yang menyusun data – data yang berhubungan dengan akuntansi, seperti pembukuan, neraca dan sebagainya. 9. Keuangan Kasir Bagian ini bertugas untuk mengatur keuangan perusahaan, yang berhubungan langsung dengan manager keuangan. 10. Pajak Bagian yang mengatur surat – surat izin perusahaan, pajak dan semua data yang bersangkut dengan pemerintah. 11. Kabag. Bng. Baru Bertanggung jawab saat ada proyek dalam pembuatan kapal baru. 12. Kabag. Sarana Prasarana Galangan Mengontrol dan bertanggung jawab atas setiap sarana dan prasarana yang ada di galangan kapal. 13. Kabag. Reparasi Kapal Bertanggung jawab atas setiap proses reparasi kapal, baik karyawannya, proyek yang dikerjakan, maupun jadwal pengerjaan. 14. Master Dock Bagian yang mengontrol masuk keluarnya kapal di dock untuk melakukan reparasi ataupun pembuatan kapal. 15. Pimpro Bagian yang ditunjuk untuk mempimpin sebuah proyek yang berlangsung, yang bertanggung jawab atas proyek tersebut sampai selesai. 16. KA. Listrik Bagian yang mengurus kelistrikan pada perusahaan, baik listrik dalam kantor maupun di lapangan. 17. KA. Pipa Bagian yang mengontrol pipa - pipa yang ada diperusahaan baik dalam kantor maupun dilapangan 18. KA. Las Bagian yang bertugas untuk meng –heandle setiap pekerjaan yang menggunakan alat las, khusunya untuk reparasi kapal dan pembuatan kapal. 19. KA. Mesin Bagian yang bertugas untuk mengepalai setiap proyek yang berhubungan dengan mesin, melakukan pengecekan, ataupun service mesin, baik itu mesin kapal ataupun mesin yang digunakan untuk proyek. 20. Admin Proyek Bagian yang bertanggung jawab untuk memberikan laporan ke pihak kantor mengenai jalannya suatu proyek.

BAB III LANDASAN TEORI

3.1. Pengertian Sumber Daya Manusia

Menurut Hasibuan 2003, Sumber Daya Manusia SDM adalah kemampuan terpadu dari daya pikir dan daya fisik yang dimiliki individu. Perilaku dan sifatnya ditentukan oleh keturunan dan lingkungannya, sedangkan prestasi kerjanya dimotivasi oleh keinginan untuk memenuhi kepuasannya. Sumber Daya Manusia atau man power merupakan yang dimiliki setiap manusia . SDM terdiri dari daya fikir dan daya fisik setiap manusia. Tegasnya kemampuan setiap manusia ditentukan oleh daya fikir dan daya fisiknya. SDM atau manusia menjadi unsur utama dalam setiap aktivitas yang dilakukan. Peralatan yang handal atau canggih tanpa peran aktif SDM, tidak berarti apa-apa. Daya pikir adalah kecerdasan yang dibawa lahir modal dasar sedangkan kecakapan diperoleh dari usaha belajar dan pelatihan. Kecerdasan tolok ukurnya Intelegence Quotient IQ dan Emotion Quality EQ.

3.2. Sistem Penggajian

3.2.1. Pengertian Gaji

3.2.2. Langkah – langkah dalam Penentuan Gaji

3.3. Pengertian Sistem Informasi

3.3.1. Definisi Sistem

3.3.2. Karakteristik Sistem

3.3.3. Klasifikasi Sistem

3.3.4. Definisi Informasi

3.3.5. Siklus Informasi

3.3.6. Definisi Sistem Informasi

3.4. Database

3.5. Database Management System DBMS

3.5.1. Pengertian DBMS

3.5.2. Fungsi DBMS

3.5.3. Fasilitas DBMS

3.5.4. Keuntungan DBMS

3.5.5. Kelemahan DBMS

3.6. SQL Structured Query Language

Menurut Connolly dan Begg 2002:111 SQL Structured Query Language adalah sebuah bahasa yang dirancang untuk menggunakan relasi untuk mengubah masukkan input menjadi keluaran output yang dibutuhkan.

3.8.1 Komponen SQL

Menurut Connolly dan Begg 2002:111 SQL terdiri dari 2 komponen utama yaitu : 1. DDL Data Definition Language Untuk mendefinisikan struktur database dan mengontrol akses ke data. 2. DML Data Manupulation Language Untuk mendapatkan dan memperbaharui data.