Memilih materi atau bahan pembelajaran matematika yang terkait dengan muatan KD, pengalaman belajar siswa dan tujuan mata pelajaran matematika di SMP

2. Memilih materi atau bahan pembelajaran matematika yang terkait dengan muatan KD, pengalaman belajar siswa dan tujuan mata pelajaran matematika di SMP

KI dan KD yang dipelajari siswa meliputi ranah sikap, pengetahuan dan keterampilan. Pada modul ini dibahas tentang memilih materi pembelajaran untuk kompetensi ranah pengetahuan dan keterampilan. Daftar KI dan KD ranah pengetahuan dan keterampilan terdapat pada KI dan KD pada Kurikulum 2013 Dikdasmen (Permendikbud Nomor 24 Tahun 2017), atau Anda dapat membacanya pada Modul Kurikulum I Matematika SMP.

Materi atau bahan pembelajaran apa yang akan kita pilih untuk dipelajari siswa? Untuk menjawab pertanyaan itu, terlebih dahulu kita menganalisis muatan KD yang akan dipelajari siswa dan pengalaman belajar yang perlu diberikan kepada siswa. Pengalaman belajar itu hendaknya mengacu pada tujuan pembelajaran Matematika SMP. Analisis dilakukan dengan memeperhatikan prinsip-prinsip pelaksanaan pembelajaran. Analisis dapat menggunakan referensi Buku Teks Matematika SMP dan Buku Guru Matematika SMP serta modul lainnya.

Setelah kita menganalisis muatan KD dan pengalaman belajar yang perlu diberikan kepada siswa, selanjutnya kita mengidentifikasi materi atau bahan pembelajaran yang akan dipelajari siswa. Hasil identifikasi tersebut akan memudahkan kita dalam merancang materi atau bahan pembelajaran pada KD yang akan dipelajari siswa.

Matematika SMP KK E

Untuk memastikan bahwa pengalaman belajar siswa dan materi atau bahan pembelajaran yang kita identifikasi sudah sesuai harapan kurikulum maka hendaknya masing-masing dicek kesesuaiannya dengan Tujuan Mata Pelajaran Matematika SMP yang telah ditentukan. Sebagai contoh, misalkan kita akan mengelola pembelajaran KD terkait Teorema Pythagoras, yaitu “3.6 Menjelaskan dan membuktikan Teorema Pythagoras dan tripel Pythagoras” (KD ranah pengetahuan) dan “4.6 Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan Teorema Pythagoras dan tripel Pythagoras” di Kelas VIII. Berikut ini alternatif pengalaman belajar yang perlu diberikan kepada siswa dan macam materi atau bahan pembelajarannya. Anda dapat menambahkannya.

Fokus

Materi/Bahan No

IPK Tujuan

Pengalaman

Belajar Siswa

Pembelajaran Mapel

1 3.6 MenTeorejelaskan dan membuktikan Teorema Pythagoras dan tripel Pythagoras (KD pengetahuan)

Menemukan

Materi atau bahan Tujuan 1,

Teorema Pythagoras pembelajaran

melalui alat peraga

untuk menemukan

Pythagoras dan atau aturan pada gambar representasi Teorema

matematika

Pythagoras dengan alat peraga atau tanpa alat peraga atau keduanya. Materi atau bahan

dapat disajikan

Menjelaskan

dalam bentuk

Teorema Lembar Kegiatan Pythagoras

(LK)

Menjelaskan

Materi atau bahan

Teorema Pythagoras pembelajaran

Membuktikan

pada berbagai

untuk latihan

Teorema

gambar segitiga

memahami

Pythagoras

siku-siku, lancip

Teorema

tumpul atau

Pythagoras melalui gabungannya. Posisi berbagai gambar gambar yang

segitiga siku-siku, disajikan bervariasi. lancip tumpul atau

gabungannya dengan posisi gambar bervariasi. Materi atau bahan dapat disajikan

Kegiatan Pembelajaran 3

Fokus

Materi/Bahan No

IPK Tujuan

Pengalaman

Belajar Siswa

Pembelajaran Mapel

dengan: LCD komputer, kertas manila/ kertas plano untuk klasikal yang dapat dimanfaatkan pada lain kesempatan, lembaran tugas individu atau kelompok

3.6.3 Menentuka Menentukan Materi atau bahan n panjang panjang sisi segitiga belajar untuk sisi-sisi

siku-siku dengan latihan menghitung segitiga

panjang sisi segitiga siku-siku

menerapkan

Teorema Pythagoras siku-siku dan menggunak

menentukan jenis

an Teorema

segitiga dengan

Pythagoras

Teorema

3.6.4 Menentuka Menentukan jenis

Pythagoras.

n jenis

Materi atau bahan Tujuan 1, suatu

segitiga dengan

menerapkan

dapat disajikan

2, 4, 5, 6 segitiga

Teorema Pythagoras dengan: LCD termasuk

komputer, kertas siku-siku,

manila/ kertas lancip atau

plano untuk klasikal menggunak

yang dapat

an Teorema dimanfaatkan pada Pythagoras

lain kesempatan, lembaran untuk individu atau kelompok

3.6.5 Menjelaska Menyelidiki Materi atau bahan Tujuan 1, n bilangan

2, 4, 5, 6 tripel

bilangan tripel

belajar untuk

menemukan dan Pythagoras

Pythagoras melalui

gambar segitiga

memahami tripel

siku-siku dengan

Pythagoras.

berbagai ukuran

Materi atau bahan dapat disajikan dalam bentuk Lembar Kegiatan (LK)

3.6.6 Mengidenti Mengidentifikasi Materi atau bahan fikasi

belajar untuk bilangan

bilangan tripel

Pythagoras latihan menentukan tripel

tripel Pythagoras Pythagoras

Matematika SMP KK E

Fokus

Materi/Bahan No

IPK Tujuan

Pengalaman

Belajar Siswa

Pembelajaran Mapel

3.6.7 Menjelaska Menemukan rumus Materi atau bahan Tujuan 1, n rumus

2, 4, 5, 6 umum

untuk menentukan

untuk belajar

menemukan rumus untuk

tripel Pythagoras

menentukan

mencari tripel Pythagoras. tripel

Materi atau bahan Pythagoras

dapat disajikan dalam bentuk Lembar Kegiatan (LK)

Materi atau bahan Tujuan 1, kan

3.6.8 Menjelas-

Menentukan

2, 4, 5, 6 perbandin sisi pada segitiga

perbandingan sisi-

latihan menentukan

perbandingan

gan

siku-siku istimewa

sisi-sisi dan

panjang

(salah satu sudutnya panjang sisi serta

sisi

berukuran 30 o , 45 o ,

besar sudut pada

segitiga

dan 60 o) segitiga istimewa

siku-siku Materi atau bahan istimewa

dapat disajikan

3.6.9 Menentu-

Menentukan

dengan: LCD

kan panjang sisi pada komputer, kertas panjang

segitiga istimewa

manila/ kertas

sisi-sisi plano untuk klasikal pada

yang dapat

segitiga dimanfaatkan pada siku-siku

lain kesempatan, istimewa

lembaran untuk

berdasar-

individu atau

kan

kelompok

perbanding an panjang sisi-sisinya

2 4.6 Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan Teorema Pythagoras dan tripel Pythagoras

(KD ranah keterampilan)

Materi atau bahan Tujuan 2, Mengidentifikasi masalah yang

data dalam

berkaitan Teorema

menyelesaikan

masalah yang

Pythagoras dengan

masalah yang

terkait Teorema materi

berkaitan dengan

berupa pernyataan

Pythagoras.

Materi atau bahan Mengidentifikasi

kontekstual atau

peristiwa dalam

dapat disajikan

inti masalah

kehidupan sehari-

dengan: LCD

yang akan

hari

komputer, kertas

Kegiatan Pembelajaran 3

Fokus

Materi/Bahan No

IPK Tujuan

Pengalaman

Belajar Siswa

Pembelajaran Mapel

diselesaikan manila/ kertas plano untuk klasikal

4.6.3 Menyelesaikan

yang dapat

Menentukan

masalah yang

dimanfaatkan pada strategi untuk

berkaitan Teorema

lain kesempatan, menyelesaikan lembaran untuk masalah terkait

Pythagoras dengan

materi permasalahan

individu atau

Teorema

berupa representasi kelompok

Pythagoras

matematika dalam

4.6.4 bentuk gambar

Melaksanakan

bangun geometri

strategi

segitiga atau

menyelesaikan

gabungan bangun

masalah terkait

segitiga

Teorema

4.6.5 Mengkomunikas ikan solusi masalah