Peta dalam RPG Maker VX Event dalam RPG Maker VX

Gambar 3.9 Tab Systems

3.2 Peta dalam RPG Maker VX

Dalam RPG Maker VX, peta berfungsi sebagai lokasi dari perjalanan karakter dan juga tempat meletakan berbagai macam event yang terjadi dalam game RPG, sehingga peta memiliki peran yang sangat penting dalam sebuah game RPG. Untuk membuat peta dapat dilakukan dengan menekan tombol kanan pada browser peta dalam map toolbar dan kemudian tekan tombol New Maps. Peta memiliki beberapa jenis yang dapat dikategorikan ke dalam empat jenis peta antara lain: 1. World Map, 2. TownVillage Map, 3. Dungeon Map dan Special Map. Universitas Sumatera Utara Penulis membuat beberapa peta dalam game RPG ini seperti contoh peta dunia dalam game yang diberi nama ethrion world maps. Untuk merancangnya dapat digunakan tileset pada map toolbar yang disediakan. Gambar 3.10 Ethrion World Maps Penulis menjelaskan salah satu rancangan peta dalam game RPG buatan penulis sendiri yaitu peta ethrion village yang dapat dilihat pada Gambar 3.11. Dalam peta kedua yang diberikan penulis dengan nama ethrion village dapat dirancang mengunakan beberapa tileset pada map toolbar sehingga membentuk peta yang ada Gambar 3.11 seperti membentuk rumah, pepohonan, sawah atau ladang, makam, dan lain sebagainya. Universitas Sumatera Utara Gambar 3.11 Ethrion Village Dalam peta ethion village juga terdapat beberapa peta rumah yang dapat dirancang contoh peta leon’s home pada Gambar 3.12. Untuk merancangnya dapat digunakan cara yang sama dengan membuat peta dunia pada game RPG. Universitas Sumatera Utara Gambar 3.12 Leon’s Home

3.3 Event dalam RPG Maker VX

Event merupakan suatu peristiwa yang terjadi dalam game RPG buatan. Secara teknis, event adalah suatu obyek yang diisi oleh script sehingga dapat memerankan dan menjadi sesuatu kejadian di dalam RPG. Event sendiri dapat dibagi menjadi beberapa macam seperti event cerita, harta karun, toko atau penginapan, puzzle dan event support. Secara umum, untuk membuat event dalam game RPG Maker VX harus berada di peta pada event layer. Caranya dengan menekan tombol icon Events pada standart toolbar, maka peta akan dibatasi oleh grid atau kotak-kotak di mana tempat untuk meletakan suatu event. Universitas Sumatera Utara Gambar 3.13 Event Layer pada Leon’s Home Untuk membuat suatu event dapat dilakukan dengan menekan tombol kanan pada salah satu bagian yang ada di event layer dan tekan enter. Pada jendela event tersebut terdapat beberapa bagian antara lain: 1. Nama event, 2. Pengaturan halaman event, 3. Kondisi atau persyaratan, 4. Grafik dan type pengerak, 5. Daftar perintah event atau list of Event commands. Universitas Sumatera Utara Gambar 3.14 Jendela Event Untuk menambahkan perintah pada daftar event commands, maka hal yang perlu dilakukan adalah menekan tombol kanan pada daftar perintah event commands, kemudian pilih menu insert atau tekan enter maka jendela event commands akan muncul. Universitas Sumatera Utara Gambar 3.15 Jendela Event Commands Salah satu contoh event yang dibuat penulis dalam game RPG pada event layer yaitu event dengan nama EV007 yang dapat dilihat pada Gambar 3.16. perintah tersebut digunakan untuk menampilkan teks pada game. Gambar 3.16 Salah Satu Event pada Leon’s Home Universitas Sumatera Utara Dari event dengan nama EV007 tersebut dapat dilihat tampilan game saat game RPG tersebut dimainkan. Tampilan event tersebut dapat dilihat pada Gambar 3.17. Gambar 3.17 Tampilan Event EV007

3.4 Hasil Rancangan Game