Identifikasi Masalah Rumusan Masalah

Kasmadi, 2015 EFEKTIVITAS PENGGUNAAN PRESENTASI VID EO APLIKASI YOUTUBE TERHAD AP PENINGKATAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu telah dihasilkan. Presentasi video juga sebagai sarana untuk mengomunikasikan ide atau gagasan. Dengan perkembangan teknologi yang sangat pesat, maka pengguaan, pembuatan, pencarian dan pemanfaatan Presentasi video dapat dilakukan dengan mudah. Seperti pencarian presentasi video sudah tersedia di berbagai situs berbagi video. Salahsatunya yaitu adalah situs berbagi video youtube.com, diamana situs tersebut menyediakan berbagai macam presentasi video yang mencakup pembelajaran, berita, cerita, dokumenter dan presentasi produk. Dengan demikian siswa dapat dengan mudah untuk belajar menggunakan presentasi video karena dapat dijumpai dimanapun dan kapanpun selama ada komputer, smartphon dan internet dan alat lainya yang memungkinkan siswa dapat mengakses situs berbagi video youtube.com. tidak hanya siswa, guru pun dapat dengan mudah guna mencari bahan pembelajaran, dengan demikian baik siswa maupun guru dapat memetik manfaat ini, dan pembelajaran akan semakin menyenangkan dan bermakna, sehingga daya kreatifitas siswa akan tergali. Berdasrkan hal tersebut maka peneliti tertarik untuk meneliti mengenai apakah terdapat hubungan antara penggunaan media audio visual dalam bentuk Presentasi video terhadap kemempuan berpikir kreatif siswa. Sehingga penulis menetapkan judul yang di ajukan adalah “Efektivitas Penggunaan Video Presentasi Aplikasi Youtube Terhadap Peningkatan Keterampilan Berpikir Kreatif Siswa Sekolah Menegah Kejuruan”

B. Identifikasi Masalah

Dalam penelitian ini, peneliti mengidentifikasi masalah penelitian untuk memperjelas arah dan tujuan penelitian guna menghindari pengkajian masalah yang terlalu luas, tidak menyimpang dan tidak melebar kemana- mana. Serta dapat dijadikan sebagai batasan, adapun batasanya adalah sebagai berikut : Kasmadi, 2015 EFEKTIVITAS PENGGUNAAN PRESENTASI VID EO APLIKASI YOUTUBE TERHAD AP PENINGKATAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 1. Penelitian ini dilakukan pada mata pelajaran Produktif yaitu Simulasi Digital kelas X Jurusan Multimedia di SMK Negeri 3 Bandung. 2. Penggunaan media video Aplikasi Youtube pada penelitian ini adalah video yang hanya mengandung unsur pembelajaran Simulasi Digital. 3. Keterampilan berpikir kreatif siswa dilihat dari empat aspek saja yaitu Aspek 1 Originality rsinilitas, menyusun suatu yang baru; 2 fluenci kelancaran, menurunkan banyak ide; 3 flexibility fleksibilitas, mengubah prespektif dengan mudah; dan 4 elaboration elaborasi, mengembanngkan ide dari suatu ide.

C. Rumusan Masalah

Berdasrkan latar belakang yang telah disampaikan sebelumnya, maka perumusan masalah secara umum adalah “Apakah terdapat peningkatan keterampilan berpikir kreatif siswa melalui penggunaan Presentasi Video Aplikasi Youtube pada Mata Pelajaran Simulasi Digital kelas X jurusan Multimedia di SMK Negeri 3 Bandung ”. Untuk lebih rinci maka rumusan masalah dibuat secara lebih khusu yaitu : 1. Apakah terdapat peningkatan keterampilan berpikir kreatif siswa aspek fluency keterampilan berpikir lancar melalui penggunaan Presentasi Video Aplikasi Youtube pada mata pelajaran Simulasi Digital kelas X jurusan Multimedia di SMK Negeri 3 Bandung? 2. Apakah terdapat peningkatan keterampilan berpikir kreatif siswa aspek flexibility keterampilan berpikir luwes melalui penggunaan Presentasi Video Aplikasi Youtube pada mata pelajaran Simulasi Digital kelas X jurusan Multimedia di SMK Negeri 3 Bandung? 3. Apakah terdapat peningkatan keterampilan berpikir kreatif siswa aspek elaboration keterampilan berpikir rinci melalui penggunaan Presentasi Video Aplikasi Youtube pada mata pelajaran Simulasi Digital kelas X jurusan Multimedia di SMK Negeri 3 Bandung? Kasmadi, 2015 EFEKTIVITAS PENGGUNAAN PRESENTASI VID EO APLIKASI YOUTUBE TERHAD AP PENINGKATAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 4. Apakah terdapat peningkatan keterampilan berpikir kreatif siswa aspek originality keterampilan berpikir orisinil melalui penggunaan Presentasi Video Aplikasi Youtube pada mata pelajaran Simulasi Digital kelas X jurusan Multimedia di SMK Negeri 3 Bandung?

D. Tujuan Penelitian

Dokumen yang terkait

PENGARUH PENGGUNAAN SOFTWARE VMWARE WORKSTATION VERSI 10.0 TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN:(Kuasi Eksperimen Terhadap Siswa Kelas X di SMKN 3 Bandung Pada Mata Pelajaran Sistem Operasi).

0 0 33

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN E-MAGAZINE TERHADAP PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF SISWA: Studi Kuasi Eksperimen Pada Mata Pelajaran Fotografi di SMKN 11 Bandung.

0 4 24

PERBANDINGAN EFEKTIVITAS PENGGUNAAN APLIKASI BLACKBERRY MESSENGER (BBM) DAN WHATSAPP MESSENGER (WA) TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA DI SMK : Kuasi Eksperimen pada Siswa Kelas X TKJ di SMK Negeri 5 Bandung.

1 4 51

PENGARUH TEKNIK PEMBELAJARAN TREFFINGER TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF : Kuasi Eksperimen Dalam Mata Pelajaran Ekonomi Pada Siswa Kelas X SMAK 3 Bina Bakti Dan Siswa Kelas X SMAN 1 Parongpong Bandung.

1 5 49

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA SILSILAH RAJA-RAJA TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KESEJARAHAN SISWA PADA MATA PELAJARAN SEJARAH : Penelitian Kuasi Eksperimen di Kelas X SMAN 3 Bandung.

0 2 54

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MULTIMEDIA PRESENTASI TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI :Studi Kuasi Eksperimen Terhadap Siswa Kelas XI Di Sekolah Menengah Atas Negeri 18 Bandung.

0 0 44

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN E-LEARNING BERBASIS EFRONT TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK : Studi Kuasi Eksperimen Pada Siswa Sman 19 Bandung Kelas X dalam mata pelajaran TIK.

0 1 46

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA ANIMASI 3D MODEL SIMULASI TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPA DI SEKOLAH DASAR : Kuasi Eksperimen Terhadap Siswa Kelas V SDN Cikaret IPPOR Sukabumi.

2 2 52

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN E-LEARNING EDMODO PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL KELAS X SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL.

0 0 200

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN E-MAGAZINE TERHADAP PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF SISWA: Studi Kuasi Eksperimen Pada Mata Pelajaran Fotografi di SMKN 11 Bandung - repository UPI S KTP 1005901 Title

0 0 3