Uji Normalitas Uji Homogenitas Pengujian Hipotesis

Kasmadi, 2015 EFEKTIVITAS PENGGUNAAN PRESENTASI VID EO APLIKASI YOUTUBE TERHAD AP PENINGKATAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

H. Teknik Analisis Data

Data yang diperoleh dari lapangan melalui instrumen penelitian selanjutnya dianalisis, dengan maksud untuk menjawab pertanyaan penelitian dan menguji hipotesis sehingga dapat menggambarkan apakah hipotesis penelitian itu diterima atau ditolak. Setelah data diperoleh untuk mengetahui perbedaan keterampilan berpikir kreatif antara kelas yang menggunakan media video pembelajaran berbasis youtube dengan kelas yang menggunakan model flas presentation pada mata pelajaran teknologi informasi dan komunikasi maka dilakukan analisis data tersebut menggunakan rumus statistik. Adapun langkah-langkah analisis data tersebut adalah sebagai berikut :

1. Uji Normalitas

Uji normalitas merupakan salah satu cara untuk memeriksa keabsahan atau normalitas sampel. Proses perhitungan normalitas data ini dilakukan dengan bantuan program SPSS 16 for windows. Pengujian normalitas data yang dilakukan dalam penelitian ini dengan menggunakan rumus Uji kecocokan Chi Kuadrat X 2 sebagai berikut : ∑ Akdon, 2007:70 Keterangan : O i = frekuensi hasil pengamatan E i = frekuensi yang diharapkan Selanjutnya dengan taraf kesalahan 5,kriteria pengujiannya adalah apabila nilai x-hitung x-tabel maka hasil test tersebut berdistribusi normal

2. Uji Homogenitas

Kasmadi, 2015 EFEKTIVITAS PENGGUNAAN PRESENTASI VID EO APLIKASI YOUTUBE TERHAD AP PENINGKATAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu Uji homogenitas dilakukan untuk mengetahui apakah data yang diperoleh memiliki varians yang homogen atau tidak. Uji homogenitas pada penelitian ini menggunakan rumus berikut : Akdon, 2007:171

3. Pengujian Hipotesis

Uji hipotesis dilakukan dengan bantuan program SPSS 16 for windows, dengan menggunakan rumus t –independent test atau uji t dua variabel bebas. Tujuan dari uji t dua variabel bebas adalah untuk menguji keterampilan generalisasi signifikansi hasil penelitian yang berupa perbandingan dua rata – rata sampel uji t-independen dilakukan dengan rumus berikut: t = ̅ ̅ √ Akdon, 2007: 146 dimana : sdg = √ Akdon, 2007: 147 Keterangan: sdg = nilai standar deviasi gabungan n 1 = banyakny data kelompok eksperimen n 2 = banyaknya data kelompok kontrol ̅ = rata – rata data kelompok eksperimen ̅ = rata – rata data kelompok kontrol s 1 = varians data kelompok eksperimen Kasmadi, 2015 EFEKTIVITAS PENGGUNAAN PRESENTASI VID EO APLIKASI YOUTUBE TERHAD AP PENINGKATAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu s 2 = varians data kelompok kontrol Selanjutnya, menentukan derajat kebebasan dk dengan rumus: n 1 + n 2 – 2. Dan menentukan nilai t- hitung dibandingkan dengan t- tabel pada taraf signifikansi α=0,05 dengan ketentuan hipotesis sebagai berikut : Jika t- hitung t- tabel , maka hipotesis H diterima, H 1 ditolak Jika t- hitung t- tabel , maka hipotesis H ditolak, H 1 diterima. a. Analisis data indeks gain Uji gain ini dilakukan untuk mengetahui sejauhmana peningkatan keterampilan berpikir kreatif siswa antara sebelum dan sesudah diterapkannya media video pembelajaran berbasis youtube pada pembelajaran Simulasi Digital. Perbedaan skor tes awal dan tes akhir gain diasumsikan sebagai efek treatment. Akdon 2007:152

I. Prosedur Pelaksanaan Penelitian

Tahap pelaksanaan penilitan ini dimulai dari tahap awal yaitu persiapan penelitian sampai akhir yaitu penulisan laporan penelitian. Secara umum tahapan penelitian dilakukan melalui tiga tahap , yaitu : 1. Pembuatan Rancangan Penelitian a. Memilih masalah, peneliti memilih masalah penelitian dengan melakukan studi pustaka yang berasal dari beberapa literatur seperti buku bacaan, jurnal, skripsi, tesis dan sebagainya. b. Studi pendahuluan, peneliti melakukan studi pendahulan melalui observasi awal ke SMK Negeri 3 Bandung dan menggali informasi mengenai pembelajaran Simulasi Digital serta permasalahan yang dihadapi, hasil studi pendahuluan tersebut menjadi salah satu faktor Kasmadi, 2015 EFEKTIVITAS PENGGUNAAN PRESENTASI VID EO APLIKASI YOUTUBE TERHAD AP PENINGKATAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu peneliti menemukan permasalahan yang dapat dijadikan sebagai latar belakarng dan rumusan masalah. c. Merumuskan masalah, dengan melakukan perumusan judul, membuat desain penelitian sesuai dengan masalah dan tujuan yang akan diteliti. d. Merumuskan hipotesis. e. Menentukan variabel dan sumber data, dalam penelitian ini variabel yang diteliti adalah Media Presentasi Video berbasis youtube X dan keterampilan berpikir kreatif Y f. Menentukan dan menyusun instrumen. g. Melakukan uji coba instrumen penelitian 2. Pelaksanaan penelitian a. Membagi siswa menjadi dua kelompok yaitu kelompok eksperimen yang akan menggunakan Media Presentasi Video Aplikasi Youtube dan kelas kontrol yang akan menggunakan Aplikasi Dailymotion pada pembelajaran Simulasi Digital . b. Memberi pre-test kepada kelas eksperimen dan kelas kontrol menggunakan instrumen tes yang telah disusun sebelumnya. c. Memberikan perlakuan kepada kelompok eksperimen melalui penggunaan Media Presentasi Video Aplikasi Youtube pada pembelajaran Simulasi Digital kelas X dengan materi pokok materi Presntasi Video. d. Memberi post-test kepada kelas eksperimen dan kelas kontrol menggunakan instrumen tes yang telah disusun sebelumnya. e. Melakukan analisis data. f. Menarik kesimpulan hasil penelitian berdasarkan hipotesis. 3. Pembuatan Laporan Penelitian a. Menulis laporan dalam bentuk tertulis sesuai dengan tata cara penulisan karya ilmiah Universitas Pendidikan Indonesia 2013. 111 Kasmadi, 2015 EFEKTIVITAS PENGGUNAAN PRESENTASI VID EO APLIKASI YOUTUBE TERHAD AP PENINGKATAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB V SIMPULAN DAN SARAN

A. Simpulan

Berdasarkan data yang diperoleh dari hasil pengolahan dan pengujian hipotesis, maka dapat disimpulkan bahwa media presentasi video aplikasi youtube terbukti dapat meningkatkan keterampilan berpikir kreatif siswa dimana terdapat peningkatan keterampilan berpikir kreatif siswa yang signifikan melalui penggunaan Presentasi Video aplikasi youtube pada Mata Pelajaran Simulasi Digital kelas X jurusan Multimedia di SMK Negeri 3 Bandung. Hal ini dapat terlihat dari gain yang diperoleh kelas eksperimen yang jauh lebih tinggi dibandingkan kelas kontrol. Secara khusus, simpulan di atas dapat diuraikan lebih lanjut bahwa: 1. Terdapat peningkatan keterampilan berpikir kreatif siswa yang signifikan pada aspek fluency. Media presentasi video aplikasi youtube terbukti dapat meningkatkan keterampilan berpikir kreatif siswa aspek fluency pada mata pelajaran Simulasi Digital kelas X jurusan Multimedia di SMK Negeri 3 Bandung. 2. Terdapat perbedaan keterampilan berpikir kreatif siswa yang signifikan pada aspek flexibelity. Media presentasi video aplikasi youtube Terbukti terbukti dapat meningkatkan keterampilan berpikir kreatif siswa aspek flexibelity pada mata pelajaran Simulasi Digital kelas X jurusan Multimedia di SMK Negeri 3 Bandung. 3. Terdapat perbedaan keterampilan berpikir kreatif siswa yang signifikan pada aspek Originality. Media presentasi video aplikasi youtube Terbukti terbukti dapat meningkatkan keterampilan berpikir kreatif siswa aspek Originality pada mata pelajaran Simulasi Digital kelas X jurusan Multimedia di SMK Negeri 3 Bandung. 4. Terdapat perbedaan keterampilan berpikir kreatif siswa yang signifikan pada aspek Elaboration. Media presentasi video aplikasi youtube Terbukti

Dokumen yang terkait

PENGARUH PENGGUNAAN SOFTWARE VMWARE WORKSTATION VERSI 10.0 TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN:(Kuasi Eksperimen Terhadap Siswa Kelas X di SMKN 3 Bandung Pada Mata Pelajaran Sistem Operasi).

0 0 33

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN E-MAGAZINE TERHADAP PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF SISWA: Studi Kuasi Eksperimen Pada Mata Pelajaran Fotografi di SMKN 11 Bandung.

0 4 24

PERBANDINGAN EFEKTIVITAS PENGGUNAAN APLIKASI BLACKBERRY MESSENGER (BBM) DAN WHATSAPP MESSENGER (WA) TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA DI SMK : Kuasi Eksperimen pada Siswa Kelas X TKJ di SMK Negeri 5 Bandung.

1 4 51

PENGARUH TEKNIK PEMBELAJARAN TREFFINGER TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF : Kuasi Eksperimen Dalam Mata Pelajaran Ekonomi Pada Siswa Kelas X SMAK 3 Bina Bakti Dan Siswa Kelas X SMAN 1 Parongpong Bandung.

1 5 49

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA SILSILAH RAJA-RAJA TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KESEJARAHAN SISWA PADA MATA PELAJARAN SEJARAH : Penelitian Kuasi Eksperimen di Kelas X SMAN 3 Bandung.

0 2 54

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MULTIMEDIA PRESENTASI TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI :Studi Kuasi Eksperimen Terhadap Siswa Kelas XI Di Sekolah Menengah Atas Negeri 18 Bandung.

0 0 44

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN E-LEARNING BERBASIS EFRONT TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK : Studi Kuasi Eksperimen Pada Siswa Sman 19 Bandung Kelas X dalam mata pelajaran TIK.

0 1 46

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA ANIMASI 3D MODEL SIMULASI TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPA DI SEKOLAH DASAR : Kuasi Eksperimen Terhadap Siswa Kelas V SDN Cikaret IPPOR Sukabumi.

2 2 52

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN E-LEARNING EDMODO PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL KELAS X SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL.

0 0 200

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN E-MAGAZINE TERHADAP PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF SISWA: Studi Kuasi Eksperimen Pada Mata Pelajaran Fotografi di SMKN 11 Bandung - repository UPI S KTP 1005901 Title

0 0 3