output komputer. Input pemakai dapat juga menjadi bagian dari teknologi. Beberapa sistem multimedia bersifat interaktif, memungkinkan pemakai memilih
output dengan mouse atau kemampuan layar sentuh mendapatkan dan menjalankan aplikasi itu. Output multimedia ini sekarang kita jumpai dimana-
mana, antara lain di cover majalah, CD ROM , video game dan film. Multimedia digunakan sebagai alat bersaing antara lain untuk mengiklankan sepatu, pakaian,
kosmetik, gaya rambut, obat-obatan, mobil, komputer, asuransi, softdrink, televisi, handphone, kulkas, perbankan, telephone, penerbangan, teman rekreasi,
olimpiade, rokok,mal, alat-alat rumah tangga dan sebagainya. Bahkan produk yang tidak ada kaitannya dengan multimedia, memakainya untuk menarik
perhatian. Namun demikian diperlukan kombinasi peralatan produksi yang canggih dan profesional komunikasi, ditambah spesialis informasi. Karena biaya
pengembangan yang mungkin besar, perusahaan yang tertarik memanfaatkan kekuatan multimedia harus sangat berhati-hati dalam memilih dan merancang
aplikasi. M.Suyanto : 2003
2.1.1 Defenisi Multimedia
Multimedia ditinjau dari bahasanya, terdiri dari dua kata, yaitu multi dan media. Multi memiliki arti banyak atau lebih dari satu. Sedangkan media merupakan
bentuk jamak dari medium, juga diartikan sebagai saran, wadah, atau alat. Istilah multimedia sendiri dapat diartikan sebagai transmisi data dan manipulasi semua
bentuk informasi, baik berbentuk kata-kata, gambar, video, musik, angka, atau tulisan tangan dimana dalam dunia komputer, bentuk informasi tersebut diolah
dari dan dalam bentuk data digital. Multimedia merupakan kombinasi teks, foto,
Universitas Sumatera Utara
seni, grafis, suara, animasi dan elemen video-video yang dimanipulasi secara digital.
Defenisi yang lain lain multimedia yaitu dengan menempatkannya dalam konteks, seperti yang dilakukan oleh Hofstetter 2001, multimedia adalah
pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabung teks, grafik, audio, gambar bergerak video dan animasi dengan menggabungkan link dan tool yang
memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
2.1.2 Elemen-Elemen Multimedia
Menurut Tay Vaughan,2006 elemen-elemen multimedia terdiri dari teks, suara, gambar, animasi dan video.
1. Teks : Teks dan kemampuan membaca merupakan pintu gerbang menuju
kekuasaan dan pengetahuan. Satu kata dapat memuat banyak arti, jadi saat memulai bekerja dengan teks sangat penting untuk menerapkan keakuratan
dan kepadatan dalam kata tertentu. Dalam multimedia, kata tersebut merupakan kata yang akan muncul dalam judul, menu, dan bantuan navigasi.
2. Suara : Suara merupakan elemen multimedia yang paling inderawi. Ini berarti
perkataan memiliki makna dalam bahasa apa saja, mulai dari bisikan sampai teriakan. Suara dapat memberikan kenikmatan saat mendengarkan musik,
aksen yang mengejutkan dari efek-efek khusus, atau ambience lingkungan dan setting latar belakang. Kebanyakan suara yang digunakan dalam produksi
multimedia dapat berupa musik audio yang direkm secara digital atau MIDI Musical Instrument Digital Interface .
Universitas Sumatera Utara
3. Gambar : Image dapat berupa layar dengan banyak warna dengan warna
pastel yang lembut seperti lembayung muda dan puce, atau dengan warna- warni tajam seperti merah crayolla, biru, hijau dan kuning.
4. Animasi : Animasi adalah membuat presentasi statis menjadi hidup. Animasi
merupakan perubahan visual sepanjang waktu dan memberi kekuatan besar pada proyek multimedia dan halaman web anda. Banyak aplikasi multimedia,
baik dalam Macintosh maupun windows, yang menyediakan peranti animasi. 5.
Video : Saat ini, video bergerak merupakan elemen multimedia yang dapat menggambarkan hembusan nafas dari ramainya perdagangn atau meyakinkan
seorang siswa agar tertarik dalam proyek belajar berrbasis komputer. Video digital merupakan bagian penting multimedia yang paling memikat, dan
merupakan peranti powerful yang membawa pengguna komputer lebih dekat ke dunia nyata. Dari semua elemen multimedia, video menempati tuntutan
performa yang tertinggi dalam komputer dan untuk memori penyimpanannya.
2.2 Animasi Dua Dimensi