Latar Belakang Masalah Perumusan Masalah Batasan Masalah

commit to user 1

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Fenomena Lucid Dream atau mimpi sadar, dimana kita tersadar bahwa kita sedang berada di alam mimpi dan kita mampu untuk bermain - main, memanipulasi atau bahkan tingkat yang paling tinggi yaitu menciptakan mimpi kita sendiri. Fenomena yang saat ini tidak lagi menjadi misteri k arena didukung berbagai penemuan dari bidang neurologi dan psikologi. Hingga saat ini sudah banyak praktisi mimpi yang menerapkan berbagai teknik untuk memasuki Lucid Dream. Dimana disitu kita akan dilatih untuk mengasah daya imajinasi, memperkuat alam bawah sadar, menstabilkan emosi, mengatasi phobia dan terapi stres. Akan tetapi masih banyak masyarakat yang belum mengenal bahkan mengetahui manfaat dari Lucid Dream. Kondisi ini kemudian dimanfaatkan oleh para praktisi mimpi dan ahli terapi psikis untuk me mperkenalkan Lucid Dream melalui berbagai media berisi pengetahuan, teknik dan stimulus yang dapat dilakukan untuk dapat memasuki dunia Lucid Dream. Karena semua orang mampu, bisa dan berhak untuk mengalami fenomena kerja otak yang luar biasa ini dan meras akan berbagai macam manfaatnya. Maka dari itu dibuatlah aplikasi multimedia interaktif ini sebagai salah satu sarana bagi masyarakat luas untuk mengenal lebih dalam tentang Lucid Dream. Dengan memanfaatkan teknologi berbasis flash yang akan memudahkan penggunanya untuk dapat mengenalnya lebih dalam. Karena dibalik orang – orang besar ada mimpi dan imajinasi yang besar pula.

1.2 Perumusan Masalah

Setelah mengetahui latar belakang masalah diatas maka penulis membuat suatu rumusan masalah sebagai berikut: “Bagaimana membuat aplikasi multimedia interaktif yang menjelaskan tentang fenomena Lucid Dream serta langkah - langkah untuk memasuki dunia Lucid Dream?.” commit to user

1.3 Batasan Masalah

Aplikasi multimedia interaktif ini berisi penjelasan tentang dunia Lucid Dream, memaparkan teknik - teknik untuk memasuki dunia Lucid Dream, dan disertai dengan music player, untuk memainkan musik induksi yang membantu pengguna mencapai fase Lucid saat tidur.

1.4 Tujuan dan Manfaat