commit to user
sumber wacana yang berkaitan dengan penyusunan Tugas Akhir yaitu dengan teknik pengumpulan data melalui internet, mencari buku-buku referensi yang
berhubungan dengan masalah mengenai tema dalam penyusunan tugas akhir ini dan buku-buku mengenai flash.
3. Pembuatan Aplikasi dan Penyusunan Laporan
Pembuatan aplikasi dilakukan dengan menggunakan software Adobe Flash dengan mengolah data - data yang sudah didapatkan. Dilanjutkan
dengan penyusunan laporan dan konsultasi laporan kepada pembimbing Tugas Akhir.
4. Testing Aplikasi
Testing aplikasi dilakukan dengan cara menguji coba aplikasi yang telah dibuat. Apabila terjadi kesalahan akan dilakukan perbaikan sehingga
aplikasi yang dijalankan sesuai dengan perencanaan.
1.6 Sistematika Penulisan
1. Bab I Pendahuluan
Menguraikan latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, serta metodologi penelitian yang digunakan
dalam penelitian.
2. Bab II Landasan Teori
Berisi landasan teori dari permasala han yang diambil, juga landasan teori dari multimedia dan bahasa pemrograman yang dipakai.
3. Bab III Desain dan Perancangan
Merupakan analisis rencana, data, dan rancangan yang akan diterapkan pada pembuatan aplikasi multimedia interaktif untuk memepelajari Lucid
Dream.
commit to user
4. Bab IV Implementasi dan Pembahasan
Menunjukkan hasil dari pembuatan aplikasi multimedia Lucid Dream dengan gambar serta pembahasan masalah dari pembuatan aplikasi ini. Bab
ini akan menguraikan hasil dan tampilan dari pembuatan aplikasi multimedia untuk mempelajari Lucid Dream.
5. Bab V Penutup
Menguraikan kesimpulan yang merupakan hasil penjabaran dari tuju an pembuatan aplikasi multimedia interaktif serta saran yang berkaitan dengan
pengembangan aplikasi yang lebih baik lagi.
commit to user
5
BAB II LANDASAN TEORI
2.1 Multimedia
Multimedia adalah media yang menggabungkan dua unsur atau lebih media yang terdiri dari teks, grafis, gambar, foto, audio, video dan animasi secara
terintegrasi. Multimedia terbagi menjadi dua kategori, yaitu: multimedia linier dan multimedia interaktif.
1. Multimedia linier adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi
dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna. Multimedia ini b erjalan sekuensial berurutan .
Contoh multimedia linear : TV dan film. 2.
Multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna,
sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya.
Contoh multimedia interaktif adalah: multimedia pembelajaran
interaktif, aplikasi game, aplikasi peta. Juhaeri, 2007
2.1.1 Komponen Multimedia
1. Teks
Teks merupakan elemen paling awal dan sederhana dalam multimedia, yang biasanya mengacu pada kata, kalimat dan alenia
atau segala sesuatu yang tertulis atau ditayangkan. Sebagian besar multimedia menggunakan teks karena teks sangat efektif untuk
menyampaikan ide dan panduan kepada pengguna. Teks adalah data yang terdiri dari karakter -karakter yang menyatakan kata -kata atau
lambang-lambang untuk berkomunikasi o leh manusia dalam bentuk tulisan. Di dalam sistem komputer, teks ini dikodekan dalam suatu