commit to user
15
BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN
3.1 Kebutuhan Minimal Sistem
Aplikasi ini dapat dibuat dan dijalankan menggunakan komputer berbasis windows dengan spesifikasi minimal sebagai berikut :
1. Processor dengan clock minimal 450 MHz atau diatasnya. 2. Memory 128 MB, disarankan 256 MB atau diatasnya.
3. CD ROM atau USB Slot 2.0 untuk instalasi aplikasi 4. Monitor resolusi 1280x800 dan 16 bit color quality
5. Mouse 6. Keyboard
7. Speaker
3.2 Analisis Perangkat
Perangkat yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah :
1. Perangkat Keras Hardware :
Menggunakan Laptop Dell Vostro 1014 dengan spesifikasi sebagai berikut :
Processor : IntelR CoreTM2 Duo CPU T 6570 2.10GHz
VGA : Mobile Intel® 4 Series, 814 MB
RAM : 2 GB
Harddisk : 320 GB
2. Perangkat Lunak Software :
Software yang digunakan dalam pe mbuatan aplikasi multimedia interaktif ini meliputi :
a. Adobe Flash CS3 b. Adobe Photoshop CS3
commit to user
3.4 Langkah - Langkah Penyelesaian Masalah
Hal – hal yang perlu dilakukan dalam menyelesaikan masalah adalah sebagai berikut :
1. Merancang draft aplikasi Langkah awal dalam membuat aplikasi multimedia interaktif mengenal
lucid dream ini adalah membuat rancangan konsep atau draft yang dapat menarik perhatian pengguna atau user. Konsep dibuat berdasarkan ide dan
kreatifitas yang dimiliki. 2. Membuat Aplikasi Multimedia.
Membuat aplikasi dan mengintegrasikan semua elemen - elemen yang dibutuhkan seperti animasi, gambar, teks dan suara sehingga menghasilkan
aplikasi multimedia yang baik dan mudah dipahami . 3. Melakukan Testing atau pengujian.
Aplikasi multimedia interaktif mengenal lucid dream ini diuji untuk menentukan kelayakan, jika tidak layak maka dilakukan perbaikan dimulai
dari langkah awal sampai aplikasi tersebut benar – benar layak. Selain itu, dalam proses pengujian juga dilakukan pencarian kesalahan – kesalahan yang
mungkin terjadi dalam proses menjalankan aplikasi. 4. Melakukan Perbaikan.
Aplikasi multimedia interaktif mengenal lucid dream ini diperbaiki sesuai dengan koreksi yang diperoleh dari hasil pengujian. Jika seluruh koreksi
selesai diperbaiki maka aplikasi di tes kembali. 5. Proses Finishing.
Setelah dilakukan testing dan perbaikan, proses yang terakhir yaitu finishing. Dalam proses ini aplikasi yang sudah jadi akan di proses ke dalam
bentuk CD Compact Disk. Bagan metode penyelesaian masalah seperti gambar di bawah ini :
commit to user
Gambar 3.1 Bagan Penyelesaian Masalah
3.5 Rancangan Desain Halaman