EPIC Model Kerangka Teori

30 meningkatkan brand awareness, memperkuat dan memperjelas serta mempercepat pesan suatu merek dan terakhir adalah menstimulasi dan memotivasi target konsumen untuk melakukan aksi. Keberhasilan suatu iklan dapat diukur dengan berbagai metode. Salah satu metode pengukuran efektivitas iklan adalah dengan menggunakan EPIC model yang meliputi empati, persuasi, dampak, dan komunikasi dari suatu iklan.

4. EPIC Model

EPIC Model adalah salah satu model pengukuran efektivitas iklan untuk mengukur dampak komunikasi dari suatu iklan ditinjau dari empat dimensi kritis, yaitu Empathy, Persuasion, Impact, and Communication EPIC. Model ini dikembangkan oleh AC Nielsen Media research yang merupakan salah satu perusahaan peneliti pemasaran terkemuka di dunia Durianto, 2003:86. a. Dimensi Pembangkit Respon Emosional Empathy Dimensi empati menginformasikan, apakah konsumen menyukai suatu iklan, dan menggambarkan bagaimana konsumen melihat hubungan antara suatu iklan dengan pribadi mereka. Dimensi empati memberikan informasi yang berharga tentang daya tarik suatu merek Durianto, 2003:86. Empati adalah kemampuan memproyeksikan diri kepada diri orang lain dengan perkataan, kemampuan menghayati perasaan orang lain atau merasakan apa yang dirasakan orang lain Effendy, 31 2003:13. Empati dalam periklanan adalah respon afektif yang berakar dari pengertian mengenai status atau kondisi emosi orang lain. Pemirsa seakan merasakan jika mereka adalah partisipasi dalam emosi dan sensasi orang lain Hanna, 2001:333. Manusia bisa merasakan empat tipe respon afektif: emosi, perasaan khusus, suasana hati, dan evaluasi. Setiap tipe dari afeksi dapat melibatkan respon positif atau negatif. Emosi seperti takut dapat membangkitkan respon psikologikal apa yang mereka rasakan pada tubuh seperti gembira, cinta, takut, marah, merasa bersalah; perasaan khusus dapat membangkitkan sedikit reaksi psikologikal seperti ramah, puas, menghargai, memuakkan, kesedihan; suasana hati dapat menciptakan tingkat rendah dari suatu perasaan yang intensif seperti santai, tenang, sedih, bosan, lesu; evaluasi seringkali medapatklan respon afektif yang paling rendah daripada tiga tipe afeksi seperti suka, baik, menyenangkan, tidak suka, tidak baik, tidak menyenangkan Peter and Olson, 2000. Konsumen yang melihat bahwa suatu produk memiliki konsekuensi yang relevan secara pribadi, maka konsumen dikatakan terlibat dengan produk tersebut dan memiliki hubungan dengan produk tersebut. Keterlibatan mengacu pada persepsi konsumen tentang pentingnya relevansi personel suatu objek, kejadian, atau aktivitas. 32 Konsumen memiliki tiga jenis pengetahuan produk: 1 Pengetahuan tentang atribut atau karakteristik produk 2 Konsekuensi positif atau keuntungan penggunaan produk berupa konsekuensi fungsional dan konsekuensi emosional 3 Nilai dari produk yang membuat konsumen puas Konsumen bisa mengkombinasikan tiga tipe pengetahuan produk dalam bentuk jaringan asosiasi sederhana, disebut rantai arti akhir Mean - End - Chain. Sebuah rantai arti akhir menghubungkan pengetahuan konsumen mengenai atribut produk dengan pengetahuan mereka mengenai konsekuensi dan nilai. Perspektif arti akhir menyarankan agar konsumen berpikir mengenai atribut produk secara subjektif dalam kaitannya dengan konsekuensi personal Peter and Olson, 2000: 73-80. Maka iklan diharapkan mampu menciptakan kedekatan emosional dengan konsumen dan isi pesan iklan relevan secara personal terhadap hidup konsumen. b. Dimensi Pengubah Perilaku Persuasion Dimensi persuasi menginformasikan apa yang dapat diberikan suatu iklan untuk peningkatan atau penguatan karakter suatu merek, sehingga pemasang iklan memperoleh pemahaman tentang dampak iklan terhadap keinginan konsumen untuk membeli serta memperoleh gambaran kemampuan suatu iklan 33 dalam mengembangkan daya tarik suatu merek Durianto, 2003:87. Persuasi Persuasion adalah perubahan kepercayaan, sikap, dan keinginan beperilaku yang disebabkan satu komunikasi promosi. Proses persuasi yang akan dipakai ditentukan dengan tingkat keterlibatan konsumen dalam pesan produk Peter and Olson, 2000:195. Pesan persuasif mencoba untuk mendirikan, memperkuat, atau mengubah perilaku, menyentuh perasaan, atau menjangkau orang yang berpendirian yang dapat menajdi pembeli yang potensial. Ada empat faktor dalam dimensi persuasi yaitu perilaku, emosi, keterlibatan dan pendirian Wells, 2005: 171. 1 Perilaku dan Opini : Mempengaruhi Keyakinan Setiap manusia memiliki perilaku yang unik dan opini yang berdasarkan pengalaman pribadi. Suatu iklan yang bertujuan untuk mempengaruhi masyarakat dalam perilaku seringkali harus mengangkat satu dari tiga tema yaitu mengangkat opini baru yang belum pernah ada sebelumnya, berusaha mengangkat opini yang telah ada, atau mengubah opini yang telah ada Wells, 2005: 171. 2 Emosi : Mempengaruhi Perasaan Emosi seseorang dapat mempengaruhi perubahan perilaku juga. Bagaimana seseorang merasakan suatu produk, jasa, brand atau 34 perusahaan yang disukai sama pentingnya dengan apa yang mereka ketahui mengenai hal-hal tersebut. Perasaan dari dalam diri mereka ini dapat mengalahkan logika yang menjadi alasan untuk melakukan suatu pembelian. Suatu pembuat iklan yang mampu menyentuh perasaan masyarakat dengan pesan yang disampaikannya dapat sukses menanamkan pesan tersebut sdalam ingatan masyarakat Wells, 2005: 171-172. 3 Keterlibatan : Menciptakan Hubungan Keterlibatan adalah intensitas hubungan antara konsumen dengan pesan, merek, atau dengan suatu media. Mendapatkan keterlibatan seseorang dalam menyempurnakan sebuah pesan atau keterlibatan dalam pembentukan hubungan antara pembuat iklan dengan konsumen. Konsep dari sebuah keterlibatan adalah dasar dari teori persuasif yang menjelaskan bahwa manusia memproses informasi mengenai produk dan pesan yang memperngaruhi atau tidak mempengaruhi mereka secara berbeda. Tingkat keterlibatan menunjukkan seberapa besar atau apa yang dibutuhkan konsumen untuk mempelajari dan mengerti mengenai suatu produk Wells, 2005: 172. 4 Pendirian : Menciptakan Kepastian Sebuah pendirian merupakan bentuk dari keyakinan yang kuat, seperti perasaan kebangsaan dan mengenai keagamaan. Perilaku, latar belakang, logika, dan emosi adalah keseluruhan 35 bagian dari bentuk persuasi yang dapat mendorong untuk menjadi suatu keyakinan Wells, 2005: 172. Jalur sentral menuju persuasi central route persuasion cenderung muncul ketika tingkat keterlibatan konsumen meningkat. Pada jalur sentral, konsumen “memfokuskan diri pada pesan produk” dalam iklan. Konsumen menerjemahkan pesan produk dalam iklan tersebut, lalu membentuk kepercayaan tentang ciri-ciri dan konsekuensi produk, serta mengintegrasikan makna tersebut untuk membentuk sikap dan keinginan. Jalur periferal menuju persuasi peripheral route persuasion cenderung muncul ketika tingkat keterlibatan konsumen lebih rendah. Dalam jalur periferal, konsumen tidak memfokuskan diri pada pesan produk dalam sebuah iklan tetapi pada perangsang periferal seperti selebriti atau musik yang popular dan menarik Peter, Olson, dalam Durianto, 2003:87. c. Dimensi Peningkat Pengenalan Merek Impact Dimensi impact menunjukkan, apakah suatu merek dapat terlihat menonjol dibandingkan merek lain pada kategori serupa; dan apakah iklan mampu menarik perhatian konsumen dalam pesan yang disampaikan Durianto, 2003:88. Berarti iklan dinilai apakah mampu menangkap perhatian konsumen dan meningkatkan pengenalan merek atau tidak. 36 Dampak impact yang diinginkan dari hasil iklan adalah jumlah pengetahuan produk product knowledge yang dicapai konsumen melalui tingkat keterlibatan involvement konsumen dengan produk dan atau proses pemilihan. Konsumen memiliki tingkat pengetahuan produk levels of product knowledge yang berbeda-beda, yang dapat digunakan untuk menerjemahkan informasi baru dan membuat pilihan pembelian. Konsumen dapat memiliki empat tingkat pengetahuan produk, yaitu: kelas produk, bentuk produk, merek, dan model. Keterlibatan involvement mengacu pada persepsi konsumen tentang pentingnya atau relevansi personal suatu objek, kejadian, atau aktifitas. Konsumen yang melihat bahwa suatu produk memiliki konsekuensi yang relevan secara pribadi, maka konsumen dikatakan terlibat dengan produk tersebut dan memiliki hubungan dengan produk tersebut. Konsekuensi dengan suatu produk atau suatu merek memiliki aspek kognitif maupun pengaruh. Secara kognitif, yang termasuk dalam keterlibatan adalah pengaruh, seperti evaluasi produk. Jika keterlibatan suatu produk tinggi, maka orang akan mengalami tanggapan pengaruh yang lebih kuat, seperti emosi dan perasaan yang kuat. Keterlibatan dapat berkisar dari tingkat yang rendah tidak ada elevansinya ke tingkat yang moderat ada relevansi yang dirasakan hingga ke tingkat yang tinggi relevansinya sangat dirasakan. Keterlibatan adalah status motivasi yang menggerakkan 37 serta mengarahkan proses kognitif dan perilaku konsumen pada saat mereka membuat keputusan Durianto, 2003:89. d. Dimensi Pengedukasi atau Pengingat Communication Dimensi komunikasi memberikan informasi tentang kemampuan konsumen dalam mengingat pesan utama yang disampaikan, pemahaman konsumen, serta kekuatan kesan yang ditinggalkan pesan tersebut. Perspektif pemrosesan kognitif adalah inti untuk mengembangkan strategi kampanye yang berhasil yang merupakan permasalahan komunikasi. Proses dimulai ketika sumber komunikasi promosi menentukan informasi apa yang harus dikomunikasikan, kemudian mengenkoding pesan tersebut dalam simbol-simbol yang paling tepat menggunakan kata, gambar, atau tindakan. Kemudian, pesan ditransmisikan ke sebuah penerima melalui berbagai media, seperti pertunjukan televisi, penawaran via pos, billboard, atau majalah. Penerima atau konsumen, jika digiring ke suatu promosi, harus men-dekoding atau menerjemahkan maknanya. Kemudian, konsumen dapat mengambil tindakan, seperti pergi ke toko atau melakukan pembelian Durianto, 2003:89. Sebuah tujuan periklanan mengandung tugas komunikasi yang spesifik dan terukur. Pendekatan DAGMAR Defining Advertising Goals for Measured Advertising Results dilakukan untuk mengukur efek komunikasi yang berbasis pada logika untuk 38 sasaran dan tujuan iklan dimana kesuksesan atau kegagalannya harus diukur. Tugas komunikasi yang berdasarkan pada model hierarki proses komunikasi dengan empat tahapan Belch Belch, 2004: 206. 1 Kesadaran Membuat konsumen menyadari akan adanya suatu merek atau perusahaan. Ketika suatu pesan dipersepsi dan mendapatkan perhatian konsumen, proses persepsi konsumen telah memasuki langkah berikutnya, yaitu kesadaran akan pesan merek. Dengan adanya kesadaran berarti pesan yang disampaikan itu menarik bagi konsumen dan konsumen mampu mengidentifikasi pemasang iklan Wells, 2003. 2 Pemahaman Membangun sebuah pengertian mengenai suatu produk dan apa yang dapat dilakukannya untuk konsumen. Pemahaman adalah fungsi dari karakteristik pesan, kesempatan dan kemampuan konsumen dalam memperoleh informasi, dan motivasi konsumen tingkat keterlibatan Schiffman, 2000. 3 Pendirian Mengembangkan sebuah kecondongan mental pada konsumen untuk membeli produk. Keefektifan sebuah daya tarik untuk mempersuasi audiens tergantung pada jenis audiens yang ingin 39 dicapai dan tingkat keterlibatan mereka terhadap kategori produk Schiffman, 2000. 4 Tindakan Memastikan konsumen membeli produk. Dua tahapan model komunikasi sangat dibutuhkan, khususnya demi keberhasilan penerapan strategi promosi. Tahapan pertama terjadi ketika pemasar menciptakan komunikasi promosi untuk meng-enkoding suatu makna. Tahap kedua adalah pen- dekoding-an, yaitu konsumen masuk dan memahami informasi dalam komunikasi promosi dan mengembangkan interpretasi pribadi mereka terhadap makna yang ditangkap. Maka iklan televisi tersebut diharapkan mengkomunikasikan pesan utama secara tepat dan meninggalkan kesan yang kuat.

F. Kerangka Konsep 1. Efektivitas Iklan

Dokumen yang terkait

Efektifitas Penggunaan Humor Pada Iklan (Studi Korelasional Mengenai Efektifitas Penggunaan Humor Pada Iklan Kartu As Versi “Sule, Ozo dan Widy di Dalam Kereta Api” Dalam Membentuk Brand Image Produk di Kalangan Siswa/Siswi SMA Mardi Lestari Medan)

7 86 98

Tayangan Iklan Di Televisi Dan Persepsi Mahasiswa (Studi Deskriptif Mengenai Tayangan Iklan Sampoerna A Mild Versi go ahead di Televisi dan Persepsi Mahasiswa USU)

1 56 163

PERSEPSI MAHASISWA TENTANG IKLAN YANG MENGGUNAKAN ENDORSER KOMEDIAN (Studi Pada Mahasiswa Yang Diterpa Iklan Produk Kartu As Versi Sule)

0 15 39

KONSTRUKSI PERILAKU KONSUMSI PADA IKLAN TELEVISI (Studi Semiotik Pada Iklan Aqua Versi Keluarga Banyu)

1 8 17

IDEOLOGI KECANTIKAN DALAM IKLAN TELEVISI Analisis Semiotik terhadap Iklan POND'S Versi Gadis Ballerina

0 41 2

KONSTRUKSI PENCITRAAN CAPRES MELALUI IKLAN POLITIKAnalisis Semiotik Iklan Kampanye SBY-Boediono Versi “Profil Singkat” di Televisi

0 5 3

MAKNA IKLAN ROKOK DI TELEVISI (Analisis Semiotik Terhadap Iklan X mild Versi Duel Gitar)

1 8 1

REPRESENTASI BALITA PINTAR DALAM IKLAN SUSU FORMULA DI TELEVISI (Analisis Semiotik Pada Iklan Procal Gold Versi “Berjuta Akal Pintar Setiap Hari”, Anmum Versi “Berhitung”, dan Dancow Versi “Sulap”).

1 10 26

MAKNA KEBEBASAN DALAM IKLAN (Analisis Semiotik Iklan Kartu Perdana 3 “Always On” Versi Pria Dan Wanita)

1 9 48

“ REPRESENTASI BUDAYA PATRIARKI DALAM IKLAN TELEVISI INDONESIA ( Analisis Semiotik pada Iklan Nissin Wafer Versi Bercanda Renyah-Iskandar dan Iklan Oreo Versi Bersama ) ”

0 31 21