Analisis Masalah Analisis Sistem

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

3.1 Analisis Sistem

Tahapan ini dilakukan untuk menjelaskan permasalahan yang menjadi dasar dalam proses perancangan model sistem sehingga diperoleh pemahaman akan kebutuhan serta tugas dasar yang akan dikerjakan oleh sistem sebagai solusi terhadap permasalahan yang dihadapi tersebut.

3.1.1 Analisis Masalah

Permasalahan yang akan diangkat dari penelitian ini adalah bagaimana menemukan kembali retrieve konten gambar ataupun citra yang diinginkan dengan menggunakan Algoritma Speeded-Up Robust Featuress SURF. Pada penelitian ini, citra yang dicari merupakan citra digital dalam format .bmp maupun .jpg dan terdiri dari 100 gambar yang terbagi atas 10 kategori. Selanjutnya, koleksi citra akan diproses untuk memperoleh ekstraksi ciri dari tiap citra dan dibandingkan dengan citra query citra yang akan dicari menggunakan perbandingan jarak Euclidean Distance. Semakin pendek jarak antara citra koleksi dengan citra query maka semakin tinggi tingkat kemiripan antara kedua citra. Berdasarkan jarak citra yang diperoleh, setelah itu akan dilakukan proses ranking untuk menampilkan hasil temu balik citra dengan tingkat kemiripan paling tinggi ke paling rendah. Untuk mengidentifikasi masalah digunakan diagram Ishikawa. Diagram Ishikawa adalah sebuah alat grafis yang digunakan untuk mengidentifikasi Universitas Sumatera Utara mengeksplorasi dan menggambarkan suatu masalah serta sebab-akibat atau disebut juga diagram tulang ikan. Berikut adalah diagram Ishikawa pada Gambar 3.1. Gambar 3.1 Diagram Ishikawa Diagram diatas terbagi atas 2 dua bagian yaitu head dan bone. Bone terdiri dari 4 aspek yaitu material, metode, manusia dan mesin. Material adalah apa saja yang diperlukan dalam menjalankan sistem yaitu citra grayscale dengan format .bmp. dan .jpg. Metode adalah kebutuhan yang spesifik dari proses yang terdiri dari 2 dua bagian. Pertama berupa algoritma ekstraksi ciri yaitu Speeded-Up Robust Features serta metode untuk mencari jarak antara koleksi citra dengan citra yang akan dicari yaitu Euclidean Distance. Manusia adalah pengguna yang melakukan proses interaksi dengan sistem, yaitu menentukan citra koleksi dan citra yang akan dicari. Mesin adalah apa saja yang dilakukan oleh sistem guna memberikan solusi permasalahan yaitu ekstraksi ciri koleksi citra, membandingkan jarak citra certa menampilkan hasil temu balik citra. Material Mesin Manusia Metode Temu Balik Citra Content Based Image Retrieval dengan Algoritma Speeded-Up Robust Features SURF Citra .bmp, .jpg Speeded-Up Robust Features Euclidean Distance Menentukan Koleksi Citra Menentukan Citra yang dicari Ekstraksi ciri koleksi citra Membandingkan jarak citra Menampilkan hasil temu balik citra Universitas Sumatera Utara

3.1.2 Analisis Kebutuhan