2.2 Dasar-Dasar Penggunaan Macromedia Flash 8
2.2.1 Membuka tampilan Macromedia Flash
Untuk membuka tampilan flash, kita dapat melakukan langkah-langkah berikut: 1. klik start
2. klik all programs 3. klik macromedia
4. klik macromedia flash 8
Gambar 2.1 Menampilkan macromedia flash 8
Universitas Sumatera Utara
2.2.2 Area Kerja Macromedia Flash 8
Setiap program desain dan animasi dibuat dengan dilengkapi area kerja tertentu sebagai ciri khas dari masing-masing-masing program. Area kerja pada Flash ini
dilengkapi dengan tiga komponen utama yang penting untuk diketahui yaitu: Toolbox, Timeline, Stage.
Namun ketiga komponen utama tidak dapat berdiri sendiri, karena pada saat bekerja dengan menggunakan Flash versi apapun, ketiga komponen tersebut
ditunjang dengan dua komponen lainnya, yaitu Menu dan Panel.
Gambar 2.2 Area kerja dan komponen flash
Berikut fungsi masing-masing dari area kerja Macromedia Flash : 1.
Toolbox Satu dari komponen utama pada flash yang berisi alat-alat yang digunakan pada
saat menggambar dan mewarnai obyek yang telah kita buat pada stage. Selain itu, pada toolbox ini terdapat pula alat pendukung yang berguna untuk mengatur
pandangan bekerja di stage.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 2.3Bagian-bagian dari komponen toolbox
Berikut fungsi dari komponen toolbox: Tabel 2.1. Fungsi dari komponentoolbox
No MENU
FUNGSI 1
Selection tool Memillih dan memindahkan objek
2 Subselection tool
Memilih titik-titik pada suatu garis dalam objek 3
Free Transform tool Memperbesar,
memperkecil atau
memutarrotate objek yang kita buat serta dapat mengubah bentuk objek menjadi bentuk lain
4 Gradient
Transform tool
Mengatur posisi gradient pada objek
5 Line tool
Membuat garis
Universitas Sumatera Utara
6 Lasso tool
Memilih sebagian dari objek atau objek yang tidak teratur. Jika selection tool hanya bisa
memilih keseluruhan dari objek, maka Lasso tool bisa memilih apapun yang terdapat dari
objek yang digambar 7
Pen tool Menggambar kurva dan garis yang dapat
dimanipulasi dengan Subselect tool 8
Text tool Menuliskan kalimat atau kata-kata
9 Oval tool
Membuat lingkaran atau oval 10
Rectangle tool Menggambar persegi atau kotak
11 Pensil tool
Menggambar suatu bentuk teratur 12
Brush tool Seperti kuas dengan warna tertentu dapat
membuat bentuk yang bebas 13
Ink bottle tool Menambah atau mengubah warna garis di
pinggir suatu objek 14
Paint Bucket tool Memberi atau mengubah warna pada suatu
bidangfiil 15
Eye Dropper tool Menghapus area yang tidak diinginkan dari
objek 16
Eraser tool Menghapus area yang tidak diinginkan dari
objek 17
Hand tool Menggeser layer atau tampilan pada stage
18 Zoom tool
Memperbesar atau memperkecil tampilan pada stage
19 Stroke Color
Mewarnai bingkai yang berada di pinggir objek 20
Fill Color Mewarnai bidang objek
21 Swap Color
Memilih stroke color atau fill color secara bergantian
22 No Color
Mengosongkan warna 23
Default Color Menentukan warna sekitar baik untuk stroke
atau fill
Universitas Sumatera Utara
24 BlackWhite
Memberi warna objek dan warna border garis dengan warna hitam putih
2. Timeline
Dengan timeline kita dapat mengatur lamanya suatu animasi dijalankan, mengatur kecepatan suatu animasi suatu ketika dijalankan, dan mengatur banyaknya layer
yang akan digunakan dalam pembuatan desain animasi.
Layer Keyframe Frames Blank Keyframe
Gambar 2.4 Timeline flash dan bagian penyusunnya
3. Stage
Digunakan untuk memainkan objek - objek yang akan diberi animasi. Dalam stage kita dapat membuat gambar, teks, memberi warna dan lain - lain.
4. Panel
Berisi kontrol fungsi yang diapakai dalam flash, yaitu untuk mengganti dan memodifikasi berbagai properti objek animasi secara cepat dan mudah.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 2.5 Tampilan Panel 5.
Panel Properties
Panel propeties akan berubah tampilan dan fungsinya mengikuti bagian mana yang sedang diaktifkan. Misalnya anda sedang mengaktifkan Line Tool, maka
yang muncul pada jendela properties adalah fungsi - fungsi untuk mengatur linegaris seperti bentuk garis, besarnya garis, dan warna garis.
Gambar 2.6 Panel Properties
Universitas Sumatera Utara
6. Library
Panel Library mempunyai fungsi sebagai perpustakaan simbolmedia yang digunakan dalam animasi yang sedang dibuat. Simbol merupakan kumpulan
gambar baik movie, tombol button, sound, dan gambar statis graphic.
Gambar 2.7 Library
Universitas Sumatera Utara
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang