Membuka tampilan Macromedia Flash Area Kerja Macromedia Flash 8

2.2 Dasar-Dasar Penggunaan Macromedia Flash 8

2.2.1 Membuka tampilan Macromedia Flash

Untuk membuka tampilan flash, kita dapat melakukan langkah-langkah berikut: 1. klik start 2. klik all programs 3. klik macromedia 4. klik macromedia flash 8 Gambar 2.1 Menampilkan macromedia flash 8 Universitas Sumatera Utara

2.2.2 Area Kerja Macromedia Flash 8

Setiap program desain dan animasi dibuat dengan dilengkapi area kerja tertentu sebagai ciri khas dari masing-masing-masing program. Area kerja pada Flash ini dilengkapi dengan tiga komponen utama yang penting untuk diketahui yaitu: Toolbox, Timeline, Stage. Namun ketiga komponen utama tidak dapat berdiri sendiri, karena pada saat bekerja dengan menggunakan Flash versi apapun, ketiga komponen tersebut ditunjang dengan dua komponen lainnya, yaitu Menu dan Panel. Gambar 2.2 Area kerja dan komponen flash Berikut fungsi masing-masing dari area kerja Macromedia Flash : 1. Toolbox Satu dari komponen utama pada flash yang berisi alat-alat yang digunakan pada saat menggambar dan mewarnai obyek yang telah kita buat pada stage. Selain itu, pada toolbox ini terdapat pula alat pendukung yang berguna untuk mengatur pandangan bekerja di stage. Universitas Sumatera Utara Gambar 2.3Bagian-bagian dari komponen toolbox Berikut fungsi dari komponen toolbox: Tabel 2.1. Fungsi dari komponentoolbox No MENU FUNGSI 1 Selection tool Memillih dan memindahkan objek 2 Subselection tool Memilih titik-titik pada suatu garis dalam objek 3 Free Transform tool Memperbesar, memperkecil atau memutarrotate objek yang kita buat serta dapat mengubah bentuk objek menjadi bentuk lain 4 Gradient Transform tool Mengatur posisi gradient pada objek 5 Line tool Membuat garis Universitas Sumatera Utara 6 Lasso tool Memilih sebagian dari objek atau objek yang tidak teratur. Jika selection tool hanya bisa memilih keseluruhan dari objek, maka Lasso tool bisa memilih apapun yang terdapat dari objek yang digambar 7 Pen tool Menggambar kurva dan garis yang dapat dimanipulasi dengan Subselect tool 8 Text tool Menuliskan kalimat atau kata-kata 9 Oval tool Membuat lingkaran atau oval 10 Rectangle tool Menggambar persegi atau kotak 11 Pensil tool Menggambar suatu bentuk teratur 12 Brush tool Seperti kuas dengan warna tertentu dapat membuat bentuk yang bebas 13 Ink bottle tool Menambah atau mengubah warna garis di pinggir suatu objek 14 Paint Bucket tool Memberi atau mengubah warna pada suatu bidangfiil 15 Eye Dropper tool Menghapus area yang tidak diinginkan dari objek 16 Eraser tool Menghapus area yang tidak diinginkan dari objek 17 Hand tool Menggeser layer atau tampilan pada stage 18 Zoom tool Memperbesar atau memperkecil tampilan pada stage 19 Stroke Color Mewarnai bingkai yang berada di pinggir objek 20 Fill Color Mewarnai bidang objek 21 Swap Color Memilih stroke color atau fill color secara bergantian 22 No Color Mengosongkan warna 23 Default Color Menentukan warna sekitar baik untuk stroke atau fill Universitas Sumatera Utara 24 BlackWhite Memberi warna objek dan warna border garis dengan warna hitam putih 2. Timeline Dengan timeline kita dapat mengatur lamanya suatu animasi dijalankan, mengatur kecepatan suatu animasi suatu ketika dijalankan, dan mengatur banyaknya layer yang akan digunakan dalam pembuatan desain animasi. Layer Keyframe Frames Blank Keyframe Gambar 2.4 Timeline flash dan bagian penyusunnya 3. Stage Digunakan untuk memainkan objek - objek yang akan diberi animasi. Dalam stage kita dapat membuat gambar, teks, memberi warna dan lain - lain. 4. Panel Berisi kontrol fungsi yang diapakai dalam flash, yaitu untuk mengganti dan memodifikasi berbagai properti objek animasi secara cepat dan mudah. Universitas Sumatera Utara Gambar 2.5 Tampilan Panel 5. Panel Properties Panel propeties akan berubah tampilan dan fungsinya mengikuti bagian mana yang sedang diaktifkan. Misalnya anda sedang mengaktifkan Line Tool, maka yang muncul pada jendela properties adalah fungsi - fungsi untuk mengatur linegaris seperti bentuk garis, besarnya garis, dan warna garis. Gambar 2.6 Panel Properties Universitas Sumatera Utara 6. Library Panel Library mempunyai fungsi sebagai perpustakaan simbolmedia yang digunakan dalam animasi yang sedang dibuat. Simbol merupakan kumpulan gambar baik movie, tombol button, sound, dan gambar statis graphic. Gambar 2.7 Library Universitas Sumatera Utara BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang