BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Perkembangan teknologi saat ini semakin pesat, terutama teknologi komputer yang semakin hari semakin canggih. Komputer selalu menjadi alat bantu manusia
untuk melakukan aktifitasnya. Terlebih lagi sekarang teknologi komputer sudah merambah dalam berbagai aktifitas. Penyampaian informasi sudah dilakukan
dengan berbagai macam cara, baik dalam bentuk visual maupun audio visual, salah satunya yaitu dengan penyampaian informasi multimedia. Pada awalnya
multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan gambar diam, gambar gerak,video dang ambar rekaananimasi, dan konsumsi
indra pendengaran suara. Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan
menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu tool dan koneksi link sehingga pengguna dapat berinteraksi, berkarya dan
berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan.Selain dari dunia hiburan, multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan.
Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Ada beberapa kelebihan dari game
edukasi dibandingkan dengan metode edukasi konvensional. Salah satu kelebihan utama game edukasi adalah pada visualisasi dari
permasalahan nyata.ilmu yang dapat digunakan untuk menyelesaikan
Universitas Sumatera Utara
permasalahan tersebut. Game kuis ini dapat digunakan sebagai salah satu media edukasi yang memiliki pola pembelajaran learning by doing. Berdasarkan pola
yang dimiliki oleh game tersebut, pemain dituntut untuk belajar sehingga dapat menyelesaikan pertanyaan yang ada. Status kuis, instruksi, yang disediakan oleh
gameakan membimbing pemain secara aktif sehingga dapat memperkaya pengetahuan saat bermain.
1.2 Rumusan Masalah
Rumusan masalah dalam pembuatan aplikasi multimedia ini adalah: 1. Bagaimana membuat Game kuis multimedia yang menarik sehingga
pengguna dapat memahami alur kerja dari aplikasi tersebut. 2. Bagaimana cara merancang aplikasi multimedia dengan Macromedia Flash8.
1.3 Batasan Masalah