Game Sebagai Media Pembelajaran Struktur Navigasi

commit to user

BAB II LANDASAN TEORI

2.1 Game Sebagai Media Pembelajaran

Games merupakan media virtual yang mewadihi penggunanya untuk bermain dan adu strategi untuk dapat memecahkan suatu persoalan dan memenangkan tantangan yang disajikan didalamnya. Games yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran tidak hanya bergenre edu game, tetapi juga memiliki variasi yang lebih menantang untuk dimainkan diantaranya adalah action game, adventure game, casual game, fun game, dan simulation game. Keunggulan game sebagai media pembelajaran diantaranya adalah materi yang disajikan dalam game mudah diingat, praktis, serta kegiatan belajar akan lebih menyenangkan karena modelnya variatif.Anonim3.2012

2.2 Konsep Dasar Multimedia

2.2.1 Animasi

Animasi adalah gambar ma gra̟s sta s yang dibuat efek, sehingga Nampak bergerak. Membuat animasi berar menggerakkan gambar seper kartun , lukisan dan lainnya. Teknik pembuatan animasi telah berubah seiring dengan perkembangan teknologi computer. E̟s iensi pengerjaan pembuatan animasi telah dilakukan sejak diperkenalkannya teknik animasi, cell Celluoid Sheet , semacam kertas transparan. Gagasan dari sel adalah satu gambar dibuat untuk satu frame. Perubahan kecil dibua dalam frame berikutnya sampai perubahan yang berar yaitu Keyframe. Animasi yang dibentuk oleh frame-frame antara 2 keyframe disebu n-between, biasanya dibuat oleh animator sendiri. Anonim4. 2012 commit to user

2.2.2 Grafis

Grafis vektor adalah objek gambar yang dibentuk melalui kombinasi titik- titik dan garis dengan menggunakan rumusan matematika tertentu. Grafis Bitmap adalah objek gambar yang dibentuk berdasarkan titik-titik dan kombinasi warna.Ahmed Ridho. 2008

2.2.3 Sound

Suara dalam PC multimedia, khususnya pada aplikasi bidang bisnis dapat bermanfaat. PC multimedia tanpa bunyi hanya disebut unimedia, bukan multimedia. Kemampuan dasar suara yang harus dimiliki PC multimedia antara lain : Membuat dan mensistensis suara. Menangkap suara dari dunia luar, dari yang kita dengar dan dari CD CompactDisk. Mengendalikan suara yang dibuat dari instrument elektronik. Memainkan kembali suara tersebut lewat speaker atau sejenisnya. Masing-masing kemampuan membutuhkan teknologi, perangkat keras, dan perangkat lunak untuk menjalankannya. Suara dapat kita tambahkan dalam produksi multimedia melalui suara, musik dan efek-efek suara. Anonim4. 2012

2.2.4 Teks

Bentuk data mul m edia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan adalah teks. Teks merupakan yang paling dekat dengan kita dan yang paling banyak kita lihat. Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam mul m edia yang menyajikan bahasa kita. Kebutuhan teks bergantung pada kegunaan aplikasi mul m edia . Misal, game membutuhkan teks lebih sedikit, sedangkan ensiklopedi membutuhkan teks lebih banyak. Lebih dari itu ̟l e teks mempunyai struktur linear sederhana. Meskipun mungkin saja ada mul m edia tanpa teks , kebanyakan system mul m edia menggunakan teks sebab teks sangat efek f untuk menyampaikan ide serta memberikan panduan kepada pengguna. Anonim4. 2012

2.3 Struktur Navigasi

commit to user Struktur navigasi merupakan alat bantu untuk merancang aliran aplikasi multimedia. Ada beberapa cara yang digunakan dalam mendesain aliran aplikasi multimedia diantaranya adalah struktur linier, struktur hirarki, stuktur jaringan dan struktur kombinasi Suyanto,2004. Ada 4 jenis struktur navigasi, yaitu : 1. Struktur Linear Struktur navigasi linier hanya mempunyai satu rangkaian cerita yang berurut, yang menampilkan satu demi satu tampilan layar secara berurut menurut urutannya. Tampilan yang dapat ditampilkan pada sruktur jenis ini adalah satu halaman sebelumnya atau satu halaman sesudahnya, tidak dapat dua halaman sebelumnya atau dua halaman sesudahnya. Anonim4. 2012 Gambar 2.1 Struktur Linear Struktur Hierarki Struktur navigasi hirarki biasa disebut struktur bercabang, merupakan suatu struktur yang mengandalkan percabangan untuk menampilkan data berdasarkan kriteria tertentu. Tampilan pada menu pertama akan disebut sebagai Master Page halaman utama pertama, halaman utama ini mempunyai halaman percabangan yang disebut Slave Page halaman pendukung. Jika salah satu halaman pendukung dipilih atau diaktifkan, maka tampilan tersebut akan bernama Master Page halaman utamakedua, dan seterusnya. Pada struktur navigasi ini tidak diperkenalkan adanya tampilan secara linier. Anonim4. 2012 commit to user Gambar 2.2 Struktur Hierarki 2. Struktur Jaringan Struktur navigasi non-linier atau struktur tidak berurut merupakan pengembangan dari struktur navigasi linier. Pada struktur ini diperkenankan membuat navigasi bercabang. Percabangan yang dibuat pada struktur nonlinier ini berbeda dengan percabangan pada struktur hirarki, karena pada percabangan nonlinier ini walaupun terdapat percabangan, tetapi tiap-tiap tampilan mempunyai kedudukan yang sama yaitu tidak ada Master Page dan Slave Page. Anonim4. 2012 Gambar 2.3 Struktur Jaringan commit to user 3. Struktur Kombinasi Struktur navigasi campuran merupakan gabungan dari ketiga struktur sebelumnya yaitu linier, non-linier dan hirarki. Struktur navigasi ini juga biasa disebut dengan struktur navigasi bebas. Struktur navigasi ini banyak digunakan dalam pembuatan multimedia karena struktur ini dapat memberikan ke-interaksian yang lebih tinggi. Anonim4. 2012 Gambar 2.4Struktur Kombinasi 2.4 Actionscript 2.0 ActionScript merupakan bahasa pemrograman dalam Macromedia Flash. Action Script pada Flash 8 mempunyai banyak kemiripan dengan pemrograman