commit to user
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
3.1 Analisa Kebutuhan
Peralatan yang dibutuhkan untuk pembuatan aplikasi game tembak burung adalah sebagai berikut :
3.1.1 Hardware
1. Komputer dengan spesifikasi optimum sebagai berikut
2. Processor
: Kelas intel atau AMD dengan 900 Mhz atau lebih 3.
Memory : Minimal 128MB, disarankan 256MB atau
4. Harddisk
: Memiliki ruang lebih kosong 350 MB 5.
Monitor : resolusi minimal 1024 x 768 pixel
6. Perlengkapan
: Speaker, Mouse dan Keyboard. 3.1.2
Sonw are
1. Macromedia Flash, digunakan untuk menyusun gambar, teks, suara
serta digunakan untuk membuat animasi. 2.
Aimp2 Audio Converter, digunakan untuk merubah file mp3 menjadi wave.
3. Photoshop, digunakan untuk mendesain karakter obyek burung dan
desain tampilan. 4.
CorelDraw, digunakan untuk mendesain karakter obyek burung.
3.2 Teknik Pengumpulan Data
Teknik pengumpulan data yang penulis menggunakan adalah Metode Pustaka. Merupakan teknik pengumpulan data dengan cara membaca buku
referensi yang berhubungan dengan materi penulisan.
commit to user
3.3 Langkah Pengembangan Aplikasi
Ada beberapa langkah dalam mengembangkan aplikasi software game pembelajaran untuk anak-anak dengan Macromedia flash. Adapun langkah
tersebut adalah sebagai berikut :
Membuat perancangan
Penentuan grafik dan musik
Desain dan pembuatan aplikasi
Tes uji coba aplikasi
Proses finishing aplikasi
Gambar 3.1 Skema Perancangan
1. Membuat perancangan
commit to user
Langkah pertama ini merupakan langkah awal yang harus dilakukan untuk menentukan konsep dari aplikasi yang akan dibuat dan konsep yang akan
dibuat bertemakan tentang game pembelajaran. 2.
Penentuan grafik dan musik Dalam menentukan grafik dan musik harus sangat diperhatikan karena
tampilan gambar dan pilihan musik akan sangat berpengaruh terhadap minat belajar anak-anak. Karena dalam game ini bertemakan tentang game
pembelajaran untuk anak-anak dan desain gambar yang dipilih berisikan burung-burung yang lucu dan musik yang memiliki nuansa tenang,
nyaman dan gembira saat memainkanya. 3.
Desain dan pembuatan aplikasi Tahap ini merupakan tahap pembuatan aplikasi dengan menuliskan
actionscript untuk membuat animasi, menjalankan aplikasi secara keseluruhan dan diakhiri dengan finishing yang berupan aplikasi game
dengan pemrograman Actionscript yang diantaranya untuk membuat game yang menarik.
4. Tes uji coba aplikasi
Pada proses ini telah selesai dibuat, dan selanjutnya dilakukan pengujian program pada aplikasi multimedia yang telah dibuat dan dilakukan proses
pencarian kesalahan dan kekurangan yang mungkin terjadi dalam proses menjalankan aplikasi. Pengujian ini dilakukan dengan cara memainkan
game ini dari awal sampai selesai.
5. Proses ̟n ishing aplikasi
Setelah semua kekurangan dan kesalahan diperbaiki, proses terakhir yaitu ̟n ishing. Dalam proses ini aplikasi yang sudah jadi diberi tambahantambahan
apabila ada kekurangan kekurangan pada tampilan, yang fungsinya untuk memperindah aplikasi itu sendiri.
commit to user
3.3.1 Flowchart
Dalam melakukan perancangan aplikasi, di awali dengan pembuatan o wchart terlebih dahulu. Flowchart program seper pada gambar berikut
:
commit to user
start
Kuis 1
Dapat nilai 7 Game level 1
Kuis level 2
Dapat nilai 7 Game level 2
Kuis level 3
Dapat nilai 7 Game level 3
Game over bonus
selesai Salah
tembak burung
tidak ya
tidak
ya
tidak Ya
tidak ya
Exit Main lagi
Tidak Ya
Gambar 3.2 Struktur Flowchart 3.4
Desain Aplikasi
commit to user
Aplikasi ini berisi satu menu utama dan mempunyai sub-sub menu yang lebih spesifik. Berikut desain layout dari aplikasi game tembak burung ini :
start about
help exit
Gambar 3.3 Tampilan Layout Awal
button pilihan jawaban
button pilihan jawaban
button pilihan jawaban
button pilihan jawaban
soal pertanyaan
Gambar 3.4 Tampilan Kuis
commit to user
video wabcam
skor
movie clip obyek burung
movie clip obyek burung
movie clip obyek burung
movie clip obyek burung
movie clip obyek burung
Gambar 3.5 Tampilan Game
commit to user
Berikut desain struktur menu dari aplikasi game tembak burung ini:
Main menu
Start About
Help Exit
Kuis 1
Game level 1
Kuis 2
Game level 2
Kuis 3
Game level 3
Selesai
Gambar 3.6 Struktur Menu
commit to user
Berdasarkan sturktur menu diatas maka dapat dijelaskan sebagai berikut :
Tabel 3.1 Keterangan Halaman Game
Halaman Keterangan
Start Tombol start digunakan untuk memulai game.
About Tombol about berisi tentang biodata si pembuat game.
Help Tombol help berisi tentang suatu peraturan game.
Exit Tombol exit untuk keluar dari game.
Kuis 1 Berisi 10 pertanyaan dari pelajaran bahasa indonesia,
matematika, ipa, ips. Game level 1
Berisi suatu permainan dan didalamnya ada 1 jenis burung yang dapat ditembak.
Kuis 2 Berisi 10 pertanyaan dari pelajaran bahasa indonesia,
matematika, ipa, ips. Game level 2
Berisi suatu permainan dan didalamnya ada 2 jenis burung yang dapat ditembak.
Kuis 3 Berisi 10 pertanyaan dari pelajaran bahasa indonesia,
matematika, ipa, ips. Game level 3
Berisi suatu permainan dan didalamnya ada 3 jenis
commit to user
burung yang dapat ditembak. Selesai
Berisi bahwa permainan ini telah selesai
3.5 Perancangan Aplikasi