Kebutuhan Sistem System Requirement

3.2 Metode Pengembangan Aplikasi Multimedia

Metode penelitian yang digunakan oleh penulis dalam pembuatan aplikasi ini yaitu menggunakan metode Interactive Multimedia System Design Development Cycle Siklus Perancangan dan Pengembangan Sistem Multimedia Interaktif atau IMSDD Cycle.Dastbaz,2003 Menurut Dasbaz tahapan dari siklus perancangan dan pengembangan sistem multimedia interaktif ini terdiri 4 tahap yakni :

3.2.1 Kebutuhan Sistem System Requirement

Tahap ini adalah bagian definisi umum dari IMSDD dan lingkungannya berikut dengan alat-alat pengembangan sistem. Tahap ini memiliki beberapa fungsi utama sebagai berikut:

A. Pendefenisian Sistem System Defenition

Pada tahap ini dilakukan pendefinisian sistem dengan merencanakan secara garis besar tujuan dan objektifitas sistem. Sistem yang dibangun yaitu sebuah sistem multimedia interaktif yang akan menampilkan soal-soal yang kemudian diisi oleh user. Tujuan dibangunnya sistem ini adalah untuk merancang sistem berbasis multimedia yang dapat menyajikan tampilan soal yang menarik juga sistem penilain yang keluar saat itu juga dengan melalui database. B. Kebutuhan Dan ProfilPengguna User’s Profile And Needs Pada tahap ini dijelaskan pengguna yang potensial dari sistem yang dibangun dan jika terdapat kebutuhan khusus yang harus diambil dari pengguna dapat digunakan sebagai bahan pertimbangan. Untuk mengetahui kebutuhan dari pengguna potensial sistem, penulis melakukan penyebaran kuesioner dilakukan pada 130 siswa kelas 2 SMA dan 6 guru untuk mengetahui informasi apa saja yang dibutuhkan oleh user. C. Pertimbangan Perangkat Keras Dan Perangkat Lunak Hardware and Software Consideration Tahap ini dilakukan evaluasi kebutuhan terhadap perangkat keras maupun perangkat lunak dan membuat pilihan yang tepat terhadap perangkat-perangkat tersebut. Pemilihan authoring tools yang akan digunakan guna mengintegrasikan elemen- elemen multimedia juga termasuk dalam tahap pertimbangan perangkat lunak. D. Pertimbangan Penyebaran Sistem Delivery Consideration Setelah kebutuhan akan hardware, software, dan authoring tools telah ditentukan. Pada tahap ini dilakukan pertimbangan mengenai penyebaran sistem yang akan digunakan. Dalam perancangan dan pengembangan sistem multimedia penulis menggunakan media Jaringan berupa Localhost. 3.2.2 PertimbanganPerancangan Design Consideration Tujuan dari tahap ini adalah untuk memberi gambaran yang jelas dari rincian desain. Tahap ini bermaksud untuk menjelaskan hal-hal berikut: A. Desain Metaphor Menentukan sebuah pemodelan dari dunia nyata real world mental model yang digunakan sebagai kunci dalam solusi perancangan antarmuka sistem. Pemodelan dari dunia nyata yang dijadikan design metaphor dalam perancangan sistem ini adalah beberapa bukulks yang menjadi rujukan. B. Tipe Informasi Mendefinisikan tipe-tipe informasi yang perlu diintegrasikan kedalam sistem seperti teks, gambar berformat JPEG dan PNG, suara berformat MP3, video berformat FLV dan animasi berformat SWF. C. Struktur Navigasi Untuk menjelaskan strategi navigasi, termasuk didalamnya struktur link dan fitur-fitur yang akan mencegah terjadinya masalah yang berhubungan dengan sistem hypermedia seperti disorientasi dalam menjelajahi sistem. D. MasalahIntegrasidanPersiapan Media Media Preparation and Integration Issues Memperhatikan media lain yang mungkin dapat terintegrasi dalam pembangunan sistem, seperti hubungan multimedia authoring tools dengan database, media untuk melakukan rekaman suara maupun media untuk mentransfer video analog menjadi format digital. Hasil dari tahapan ini dapat berupa bagan storyboard. Storyboard akan memperlihatkan tampilan seperti apa yang akan dibangun nantinya pada tahap implementasi, juga akan ditunjukan elemen multimedia apa saja yang akan diikut sertakan dalam tiap layarnya.

3.2.3 Implementasi Implementation