Gambar 2.2.2.1 Lokasi Site Theme Park
Lokasi : Jl.Ngumban Surbakti Kelurahan
Sempakata Kecamatan Medan Selayang Luas Lahan
:±4,9 Ha
II.2.2.2. Deskripsi Kondisi Eksisting Lokasi Proyek
• Judul Proyek
: Medan Theme Park
• Status Proyek
: Fiktif
• Fungsi
: tempat rekreasi dan hiburan
• Lokasi Lahan
: Jl.Ngumban Surbakti
• KDB
: 60
• Kondisi Lahan
: Datar
• Arah Lalu Lintas
: 2 arah
• Batasan Site
o Utara
: Jl. Setia Budi
o Selatan
: Rumah Penduduk
o Timur
: Rumah Penduduk
o Barat
: Jl.Flamboyan
• Luas Site Keseluruhan
: ±
4,9 ha
• Luas Site yang diolah
: ±
4,9 ha
• Tinggi Bangunan
: 1 - 2 lantai
• Potensi Site
: o
Site terletak di persimpangan jalan
o
Transportasi lancar dan baik II.3. TINJAUAN FUNGSI
II.3.1.Deskripsi pelaku dan kegiatan
a. Pelaku kegiatan
Pelaku kegiatan dalam Theme park ini terdiri dari: •
Pengunjung
Dari kelompok pemgunjung terbagi lagi atas:
- Anak-anak
Baik yang bermain, berlatih maupun menonton orang yang sedang bermain
- Remaja.
Baik yang bermain, berlatih maupun menonton orang yang sedang bermain
- Dewasa.
Baik sebagai pemain,staf, penyewa dan penonton.
Universitas Sumatera Utara
- Orang tua.
Baik yang datang dan bermain serta menonton, berbelanja dan mencari hiburan.
•
Pengelola.
•
Service. b. Kegiatan
•
Kegiatan utama Rekreatif
Tempat bermain segala jenis permainan •
Kegiatan pendukung 1.
Souvenir dan retail shop Menjual barang-barang olahraga
2. Restoran dan kafe
Tempat yang menyediakan makanan dan minuman.
II.3.2.Deskripsi kebutuhan ruang Kebutuhan ruang yang ada timbul dari aktivitas yang berlangsung di dalam bangunan.
Dan aktivitas yang dilakukan dikelompokkan berdasarkan fungsi yang tersedia. Fungsi yang terdapat pada bangunan ini dibagi menjadi dua jenis, yaitu fasilitas utama dan pendukung.
Fasilitas utama melayani fungsi utama yang direncanakan akan diakomodasi oleh manajemen theme park ini sedangkan fasilitas pendukungnya melayani fungsi utama dan fungsi lain yang
diperhitungkan akan mampu menyokong keberhasilan fungsi utama.
Ruang lingkup kegiatan tempat rekreasi permainan ini terdiri dari:
Kegiatan rekreasi permainan •
Komidi putar •
Bumper car •
Istana Boneka •
Game coin •
Kincir raksasa •
Terowongan •
Permainan elektronik Timezone
Permainan menegangkan •
Roller Coaster •
Kursi Terbang
Kegiatann rekreasi olahragafisik •
Mini basket •
Adu ketangkasan
Fasilitas Pengunjung •
Foodcourt •
Restoran
Fasilitas pendukung dan penerima •
Lobby utama •
Pengelola •
Security
Universitas Sumatera Utara
Servis dan utilitas
• Ruang mechanical dan elektrikal
Parkir
• Gedung parker dan basement
Batasan Pembahasan •
Pembahasan yang akan dilakukan pada masalah pengolahan dan kesan ruang yang sesuai untuk bangunan Tempat rekreasi permainan ini yang mencirikan arsitektur
ekspresionisme. •
Pembahasan yang akan dilakukan terbatas pada masalah arsitektur •
Kajian ditekankan pada hall-hal yang mendukung disain sarana rekreasi yang bersifat bermain dan olahraga dalam proyek ini.
II.4.STUDI BANDING PROYEK SEJENIS •
Genting Theme Park
Genting Theme Park berlokasi persis dibawah dan didalam First World Hotel, yang berada 2000 meter diatas permukaan laut. Lokasi Genting sendiri lumayan jauh dari Kuala
Lumpur. Tersedia bus khusus ke Genting dari beberapa terminal di Kuala Lumpur, yaitu Puduraya, KL Sentral, Terminal Putra, Pasarakyat. Di setiap loket terminal tersebut juga
biasanya menyediakan paket untuk bermain ke Genting Theme Park selama 1 hari sudah termasuk tiket pulang pergi.
Genting Theme Park itu seperti Dunia Fantasi di Ancol. Bedanya permainan didalam Genting Theme Park lebih banyak dan terdiri dari Outdoor dan Indoor. Permainan indoor lebih
banyak untuk anak-anak, sedangkan arena permainan outdoor lebih ditujukan untuk orang.
Untuk permainan Outdoor dibuka dari jam 8
pagi sampai jam 7 malam tetapi kalau hari libur bisa
sampai jam 10 malam. Sedangkan permainan
Indoor dibuka dari jam 8 pagi sampai jam 12 malam,
khusus hari libur bisa sampai jam 1 atau bahkan 2
pagi.
• Outdoor Park
Permainan di Outdoor Park
memang lebih banyak ditujukan
untuk orang dewasa.
Universitas Sumatera Utara
Permainan yang disediakan disini ada Pirates Ship perahu yang diayun sampai tingi, Roller Coaster, Spinner, Go kart.Ada juga permainan air, sama juga seperti kolam renang
di Ancol. Yang beda roaller coasternya, kalau di roller coaster Genting Theme Park disebut Flying Coaster. Ada juga Space Shot yang bentuknya seperti tower, kita duduk di
kursi total ada 12 kursi yang nantinya ditarik keatas tower setinggi 57 meter dengan kecepatan 67KMjam.
Gambar 2. 4 Permainan Flying Coaster •
Indoor Park
Permainannya lebih banyak ditujukan untuk anak-anak dan dilengkapi juga dengan berbagai cafe, resto juga butik dari merek ternama. Permainan dibatasi tinggi dan berat
badan. Kalau diperaturan tertulis tinggi badan anak maksimal 95cm,anak yang lebih tinggi dari itu gak bisa masuk karena bagaimanapun mainan-mainan itu kan sudah
didesign untuk berat dan tinggi badan tertentu. Kalau melampaui yang telah ditentukan, pastinya bisa membahayakan keselamatan penikmat permainan itu sendiri.
•
Hong Kong Disneyland
Dunia imajinasi dan keceriaan masa kanak-kanak saat ini menjadi salah satu hal yang paling gencar dipromosikan oleh Hong Kong Tourism Board, salah satunya melalui kehadiran
Disneyland di Pulau Lantau. Kehadiran dunia Disney yang ceria, berwarna-warni,
penuh keajaiban dan dihuni oleh tokoh- tokoh kesayangan yang menemani masa
kecil dan mungkin juga hingga kini pasti menjadi daya tarik yang sulit untuk ditolak.
Gambar 2. 4 Hongkong Disneyland
Disneyland Hong Kong hanya mampu menampung 50.000 orang.. Oleh
karena itu sangat disarankan untuk melakukan persiapan matang sebelum
mengunjungi dunia khayal yang jadi kenyataan ini.. Terbagi dalam empat area, yakni Main Street U.S.A., Adventureland, Fantasyland serta
Tomorrowland, Disneyland Hong Kong.
•
Dunia Fantasi
Dufan atau Dunia Fantasi merupakan tempat hiburan terbesar di Jakarta yang menarik. Dunia Fantasi yang biasa disingkat Dufan yang terletak di kawasan Taman Impian Jaya Ancol,
Jakarta Utara, menjadi tempat tujuan rekreasi bagi warga Jakarta maupun luar kota Jakarta, baik untuk keluarga atau kaum muda. Walaupun tempat ini sudah tidak asing bagi warga Jakarta,
tetapi ada banyak hal yang membuat pengunjung tidak bosan untuk mengunjunginya lagi. Hal ini
Universitas Sumatera Utara
tidak mengherankan, karena tempat wisata yang berlogo primata bekantan ini memiliki keunggulan untuk menarik pengunjung
II.5.PROGRAM KEBUTUHAN RUANG Fungsi
Nama Ruang Stand
ard Kapasi
tas U
nit Luas m2 S
u m
b er
FASILITAS PENERIMA
FASLITAS PENDUKUNG
R.PENGELOLA Hall penerima dan
ruang tunggu 1,6
500 org 1 800m2
Resepsionisinformasi 3
- 1
3m2 R.security
3 2 org
1 3m2
ATM centre 0,75
- 10 7,5m2
Toilet 6
- 8
48m2
Jumlah + sirkulasi 20
981m2
Hall Penerima 2,25
10 1
22,5m2 R,Direktur utama
30 1
1 30m2
R.Wadir Utama •
Bag. Operasional
25 1
1 25m2
• Bag.Marketing 25
1 1
25m2 •
Bag.Keuangan 25 1
1 25m2
R.kepala divisi •
Div.Rekr.anak 20
1 1
20m2 •
Div.Rekr fisikolahraga
20 1
1 20m2
• Div.rekr.audio
visual dan entertainment
20 1
1 20m2
R.Penunjang retail foodcourt
20 1
1 20m2
• R.Staff
4 20
1 80m2
• R.Arsip
9 -
2 18m2
• R.rapat
1,6 40
1 64m2
• Pantry
6,14 -
1 6,14m2
• Gudang
2,9 -
1 2,9m2
• Toilet
6 -
4 24m2
Jumlah + sirkulasi 20
474,648m 2
Universitas Sumatera Utara
FASILITAS REKREASI
ANAK PERMAINAN
ELEKTRONIK DAN
EDUKATIF Hall
2 100
200m2 Loket
5 8
40m2 Ruang duduk
1,92 50
96m2 Vending Machine
0,81 20
16,2m2 Istana Boneka
500 -
500m2 TVgames
0,81 30
24,3m2 Komedi putar
12 12
144m2 Roller Coaster
1.500 -
1500m2 Swing
13,7 9,1
124,67m2 Mini Basket
2 4
8m2 Daytona
1,5 4
6m2 Adu ketangkasan
12 5
60m2 Labirin
96 1
96m2 Bumper Car
13 25
325m2 Kereta api mini
32 1
32m2 KAsur air
50 1
50m2 Terowongan
60 1
60m2 Kolam Bola
50 1
50m2 Snack Bar
20 4
80m2 Toilet
6 8
48m2 Gudang
2,9 4
11,60m2
Jumlah + sirkulasi 20
4166,04m 2
Bioskop 4d •
Hall+Ruang 0,5
80 40m2
• Loket
5 4
20m2 •
Teater 0,85
160 136m2
• R.Pengelola
29 1
29m2 •
Cafetaria 20
1 20m2
• Ruang
proyektor -
Ruang Tata Lampu
6 4
24m2 FOODCOURT
- Ruang
Rewinding 10
4 40m2
- Ruang Switch
10 4
40m2 -
Ruang tata suara
6 4
24m2 •
Gudang 10
4 40m2
• Toilet
6 8
48m2
Jumlah + sirkulasi 20
570m2
Hall 2
75 150m2
Ruang Makan 1,9
500 950m2
Universitas Sumatera Utara
Counter Makanan 16
25 400m2
Bar 2
10 20m2
Ruang Wastafel 1
6 6m2
Ruang Pengelola 4
3 12m2
Ruang Kasir 4
2 8m2
Gudang -
35R M
332,5m2 Toilet
6 8
48m2 Ruang monitor
Jumlah + sirkulasi 20
2311,8m2
Retail •
Art shop 25
10 250m2
• Mainan
25 10
250m2 •
Souvenir shop 25
10 250m2
Jumlah + sirkulasi 20
900m2
Ruang Terbuka R.SERVIS
PELAYANAN •
Open Stage 2
150 300m2
• Taman
Bermain 0,6
1500 900m2
• Fasilitas taman
bacaan 0,9
100 90m2
• Toilet
6 8
48m2 •
Gazebo 10
10 100m2
Jumlah + sirkulasi 20
1725,6m2
Gudang 40m2
Loading Dock 20m2
R.genset 50m2
R.mesin 50m2
R.chiller 50m2
Security R.AHU
50m2 Ruang Pompa
50m2 Ruang Penampungan
air bersih 62,5m2
Utilitas Ruang Penampungan
air kotor 25m2
Ruang sampah -
- 1
25m2 Ruang PABX
- -
1 25m2
Jumlah + sirkulasi 20
537m2 TOTAL
11.666,08 8M2
Tabel 2.5 Program kebutuhan ruang
Universitas Sumatera Utara
BAB III ELABORASI TEMA
III. 1. LATAR BELAKANG
Istilah Postmodern sebenarnya sudah dikenal sejak pertengahan tahun 1970-an,tidak hanya di dunia arsitektur tetapi juga pada dunia seni lukis,tari,patung,film,dan bahkan
ideologi.Pada dasarnya Postmodern merupakan reaksi anti-thesisdari Modernisme Thesis yang sudah berjalan sangat lama.Irwing Howe menggambarkanya sebagai “The radical
breakdown of the modernist”,jadi keduanya memang tidak bisa dipisahkan satu sama lain dan berkelanjutan.
Postmodern bukanlah gerakan revolusioner yang ingin lepas dan membuang nilai-nilai modernism Stern,1980.Perkembangan Postmodernisme bahkan sangat dipengaruhi oleh
Modernisme.Di dunia arsitektur sendiri gerakan ini sering disebut sebagai Beyond The Modern Movement karena memang berkembang setelah Modern Movement.Tetapi ada juga yang
menyebutnya sebagai Super-mannerism karena merupakan kelanjutan dari Mannerisme pada era Renaissance di Italy yang melahirkan arsitek-arsitek besar seperti Michael Angelo 1475-
1564,Andrea Palladio 1508-1580,Donato Bramante 1444-1514 dan Giulio Romano.
Charles Jenks seorang pencetus lahirnya Postmodern menyebutkan adanya 3 alasan yang mendasari timbulnya Postmodernisme,yaitu:
1. Kehidupan kita sudah berkembang dari dunia serba terbatas ke desa-dunia world village
yang tanpa batas.Perkembangan ini disebabkan oleh cepatnya komunikasi dan tingginya daya tiru manusia instant eclectism.
2. Canggihnya teknologi telah memungkinkan dihasikannya produk-produk yang bersifat
pribadi personalized production,lebih dari sekedar produksi massal dan tiruan missal mass production and repetitionyang merupakan cirri khas dari Modernisme.
3. Adanya kecenderungan untuk kembali kepada nilai-nilai tradisional traditional
valuesatau daerah,sebuah kecenderungan manusia untuk menoleh ke belakang. Dengan demikian,Arsitektur Postmodern adalah pencampuran antara tradisional dan non-
tradisional,gabungan setengah modern dengan setengah non-modern,perpaduan antara yang lama dan yang baru.Arsitektur Postmodern mempunyai style yang hybrid perpaduan dua unsur dan
bermuka ganda atau sering disebut double coding.
Pada awal tahun 80-an, gaya Post-Modern lebih banyak dipakai untuk menggambarkan suatu bentuk dasar dalamberbagai anggapan tentang hubungan antara arsitektur dan masyarakat.
Modernisme dalam hal ini menuntut moral dimana suatu bentuk dan penampilan bangunan seharusnya merupakan hasil dari beberapa pendekatan logis dari program, sifat bangunan dan
prosedur konstruksi dimana sudah banyak diabaikan. Bentuk lain dari ungkapan konsep Post- Modern sebagai oposisi dari “gerakan modern” atau “modernitas”. Secara tidak langsung Post-
Modern lebih kurang seperti tujuan dari avant-garde gerakan pelopor pembaharuan dan kembali berintegrasi dengan idealisme zaman pra modern. Post-Modern mempebaharui merombak
konsep modernisme yang berusaha memutus hubungan dengan masa seni dan arsitektur klasik. Post-Modern digambarkan seperti menganjurkan untuk memperbaiki kembali arti arsitektur
dengan kembali mengetengahkan elemen-elemen arsitektur konvensional dan menjadi lebih pluralistic dengan memperluas perbendaharaan gaya dan bentuk tersedia bagi perancang
Universitas Sumatera Utara