Pelaku kegiatan DESKRIPSI PROYEK

Gambar 2.2.2.1 Lokasi Site Theme Park Lokasi : Jl.Ngumban Surbakti Kelurahan Sempakata Kecamatan Medan Selayang Luas Lahan :±4,9 Ha

II.2.2.2. Deskripsi Kondisi Eksisting Lokasi Proyek

• Judul Proyek : Medan Theme Park • Status Proyek : Fiktif • Fungsi : tempat rekreasi dan hiburan • Lokasi Lahan : Jl.Ngumban Surbakti • KDB : 60 • Kondisi Lahan : Datar • Arah Lalu Lintas : 2 arah • Batasan Site o Utara : Jl. Setia Budi o Selatan : Rumah Penduduk o Timur : Rumah Penduduk o Barat : Jl.Flamboyan • Luas Site Keseluruhan : ± 4,9 ha • Luas Site yang diolah : ± 4,9 ha • Tinggi Bangunan : 1 - 2 lantai • Potensi Site : o Site terletak di persimpangan jalan o Transportasi lancar dan baik II.3. TINJAUAN FUNGSI II.3.1.Deskripsi pelaku dan kegiatan

a. Pelaku kegiatan

Pelaku kegiatan dalam Theme park ini terdiri dari: • Pengunjung Dari kelompok pemgunjung terbagi lagi atas: - Anak-anak Baik yang bermain, berlatih maupun menonton orang yang sedang bermain - Remaja. Baik yang bermain, berlatih maupun menonton orang yang sedang bermain - Dewasa. Baik sebagai pemain,staf, penyewa dan penonton. Universitas Sumatera Utara - Orang tua. Baik yang datang dan bermain serta menonton, berbelanja dan mencari hiburan. • Pengelola. • Service. b. Kegiatan • Kegiatan utama Rekreatif Tempat bermain segala jenis permainan • Kegiatan pendukung 1. Souvenir dan retail shop Menjual barang-barang olahraga 2. Restoran dan kafe Tempat yang menyediakan makanan dan minuman. II.3.2.Deskripsi kebutuhan ruang Kebutuhan ruang yang ada timbul dari aktivitas yang berlangsung di dalam bangunan. Dan aktivitas yang dilakukan dikelompokkan berdasarkan fungsi yang tersedia. Fungsi yang terdapat pada bangunan ini dibagi menjadi dua jenis, yaitu fasilitas utama dan pendukung. Fasilitas utama melayani fungsi utama yang direncanakan akan diakomodasi oleh manajemen theme park ini sedangkan fasilitas pendukungnya melayani fungsi utama dan fungsi lain yang diperhitungkan akan mampu menyokong keberhasilan fungsi utama. Ruang lingkup kegiatan tempat rekreasi permainan ini terdiri dari:  Kegiatan rekreasi permainan • Komidi putar • Bumper car • Istana Boneka • Game coin • Kincir raksasa • Terowongan • Permainan elektronik Timezone  Permainan menegangkan • Roller Coaster • Kursi Terbang  Kegiatann rekreasi olahragafisik • Mini basket • Adu ketangkasan  Fasilitas Pengunjung • Foodcourt • Restoran  Fasilitas pendukung dan penerima • Lobby utama • Pengelola • Security Universitas Sumatera Utara  Servis dan utilitas • Ruang mechanical dan elektrikal  Parkir • Gedung parker dan basement Batasan Pembahasan • Pembahasan yang akan dilakukan pada masalah pengolahan dan kesan ruang yang sesuai untuk bangunan Tempat rekreasi permainan ini yang mencirikan arsitektur ekspresionisme. • Pembahasan yang akan dilakukan terbatas pada masalah arsitektur • Kajian ditekankan pada hall-hal yang mendukung disain sarana rekreasi yang bersifat bermain dan olahraga dalam proyek ini. II.4.STUDI BANDING PROYEK SEJENIS • Genting Theme Park Genting Theme Park berlokasi persis dibawah dan didalam First World Hotel, yang berada 2000 meter diatas permukaan laut. Lokasi Genting sendiri lumayan jauh dari Kuala Lumpur. Tersedia bus khusus ke Genting dari beberapa terminal di Kuala Lumpur, yaitu Puduraya, KL Sentral, Terminal Putra, Pasarakyat. Di setiap loket terminal tersebut juga biasanya menyediakan paket untuk bermain ke Genting Theme Park selama 1 hari sudah termasuk tiket pulang pergi. Genting Theme Park itu seperti Dunia Fantasi di Ancol. Bedanya permainan didalam Genting Theme Park lebih banyak dan terdiri dari Outdoor dan Indoor. Permainan indoor lebih banyak untuk anak-anak, sedangkan arena permainan outdoor lebih ditujukan untuk orang. Untuk permainan Outdoor dibuka dari jam 8 pagi sampai jam 7 malam tetapi kalau hari libur bisa sampai jam 10 malam. Sedangkan permainan Indoor dibuka dari jam 8 pagi sampai jam 12 malam, khusus hari libur bisa sampai jam 1 atau bahkan 2 pagi. • Outdoor Park Permainan di Outdoor Park memang lebih banyak ditujukan untuk orang dewasa. Universitas Sumatera Utara Permainan yang disediakan disini ada Pirates Ship perahu yang diayun sampai tingi, Roller Coaster, Spinner, Go kart.Ada juga permainan air, sama juga seperti kolam renang di Ancol. Yang beda roaller coasternya, kalau di roller coaster Genting Theme Park disebut Flying Coaster. Ada juga Space Shot yang bentuknya seperti tower, kita duduk di kursi total ada 12 kursi yang nantinya ditarik keatas tower setinggi 57 meter dengan kecepatan 67KMjam. Gambar 2. 4 Permainan Flying Coaster • Indoor Park Permainannya lebih banyak ditujukan untuk anak-anak dan dilengkapi juga dengan berbagai cafe, resto juga butik dari merek ternama. Permainan dibatasi tinggi dan berat badan. Kalau diperaturan tertulis tinggi badan anak maksimal 95cm,anak yang lebih tinggi dari itu gak bisa masuk karena bagaimanapun mainan-mainan itu kan sudah didesign untuk berat dan tinggi badan tertentu. Kalau melampaui yang telah ditentukan, pastinya bisa membahayakan keselamatan penikmat permainan itu sendiri. • Hong Kong Disneyland Dunia imajinasi dan keceriaan masa kanak-kanak saat ini menjadi salah satu hal yang paling gencar dipromosikan oleh Hong Kong Tourism Board, salah satunya melalui kehadiran Disneyland di Pulau Lantau. Kehadiran dunia Disney yang ceria, berwarna-warni, penuh keajaiban dan dihuni oleh tokoh- tokoh kesayangan yang menemani masa kecil dan mungkin juga hingga kini pasti menjadi daya tarik yang sulit untuk ditolak. Gambar 2. 4 Hongkong Disneyland Disneyland Hong Kong hanya mampu menampung 50.000 orang.. Oleh karena itu sangat disarankan untuk melakukan persiapan matang sebelum mengunjungi dunia khayal yang jadi kenyataan ini.. Terbagi dalam empat area, yakni Main Street U.S.A., Adventureland, Fantasyland serta Tomorrowland, Disneyland Hong Kong. • Dunia Fantasi Dufan atau Dunia Fantasi merupakan tempat hiburan terbesar di Jakarta yang menarik. Dunia Fantasi yang biasa disingkat Dufan yang terletak di kawasan Taman Impian Jaya Ancol, Jakarta Utara, menjadi tempat tujuan rekreasi bagi warga Jakarta maupun luar kota Jakarta, baik untuk keluarga atau kaum muda. Walaupun tempat ini sudah tidak asing bagi warga Jakarta, tetapi ada banyak hal yang membuat pengunjung tidak bosan untuk mengunjunginya lagi. Hal ini Universitas Sumatera Utara tidak mengherankan, karena tempat wisata yang berlogo primata bekantan ini memiliki keunggulan untuk menarik pengunjung II.5.PROGRAM KEBUTUHAN RUANG Fungsi Nama Ruang Stand ard Kapasi tas U nit Luas m2 S u m b er FASILITAS PENERIMA FASLITAS PENDUKUNG R.PENGELOLA Hall penerima dan ruang tunggu 1,6 500 org 1 800m2 Resepsionisinformasi 3 - 1 3m2 R.security 3 2 org 1 3m2 ATM centre 0,75 - 10 7,5m2 Toilet 6 - 8 48m2 Jumlah + sirkulasi 20 981m2 Hall Penerima 2,25 10 1 22,5m2 R,Direktur utama 30 1 1 30m2 R.Wadir Utama • Bag. Operasional 25 1 1 25m2 • Bag.Marketing 25 1 1 25m2 • Bag.Keuangan 25 1 1 25m2 R.kepala divisi • Div.Rekr.anak 20 1 1 20m2 • Div.Rekr fisikolahraga 20 1 1 20m2 • Div.rekr.audio visual dan entertainment 20 1 1 20m2 R.Penunjang retail foodcourt 20 1 1 20m2 • R.Staff 4 20 1 80m2 • R.Arsip 9 - 2 18m2 • R.rapat 1,6 40 1 64m2 • Pantry 6,14 - 1 6,14m2 • Gudang 2,9 - 1 2,9m2 • Toilet 6 - 4 24m2 Jumlah + sirkulasi 20 474,648m 2 Universitas Sumatera Utara FASILITAS REKREASI ANAK PERMAINAN ELEKTRONIK DAN EDUKATIF Hall 2 100 200m2 Loket 5 8 40m2 Ruang duduk 1,92 50 96m2 Vending Machine 0,81 20 16,2m2 Istana Boneka 500 - 500m2 TVgames 0,81 30 24,3m2 Komedi putar 12 12 144m2 Roller Coaster 1.500 - 1500m2 Swing 13,7 9,1 124,67m2 Mini Basket 2 4 8m2 Daytona 1,5 4 6m2 Adu ketangkasan 12 5 60m2 Labirin 96 1 96m2 Bumper Car 13 25 325m2 Kereta api mini 32 1 32m2 KAsur air 50 1 50m2 Terowongan 60 1 60m2 Kolam Bola 50 1 50m2 Snack Bar 20 4 80m2 Toilet 6 8 48m2 Gudang 2,9 4 11,60m2 Jumlah + sirkulasi 20 4166,04m 2 Bioskop 4d • Hall+Ruang 0,5 80 40m2 • Loket 5 4 20m2 • Teater 0,85 160 136m2 • R.Pengelola 29 1 29m2 • Cafetaria 20 1 20m2 • Ruang proyektor - Ruang Tata Lampu 6 4 24m2 FOODCOURT - Ruang Rewinding 10 4 40m2 - Ruang Switch 10 4 40m2 - Ruang tata suara 6 4 24m2 • Gudang 10 4 40m2 • Toilet 6 8 48m2 Jumlah + sirkulasi 20 570m2 Hall 2 75 150m2 Ruang Makan 1,9 500 950m2 Universitas Sumatera Utara Counter Makanan 16 25 400m2 Bar 2 10 20m2 Ruang Wastafel 1 6 6m2 Ruang Pengelola 4 3 12m2 Ruang Kasir 4 2 8m2 Gudang - 35R M 332,5m2 Toilet 6 8 48m2 Ruang monitor Jumlah + sirkulasi 20 2311,8m2 Retail • Art shop 25 10 250m2 • Mainan 25 10 250m2 • Souvenir shop 25 10 250m2 Jumlah + sirkulasi 20 900m2 Ruang Terbuka R.SERVIS PELAYANAN • Open Stage 2 150 300m2 • Taman Bermain 0,6 1500 900m2 • Fasilitas taman bacaan 0,9 100 90m2 • Toilet 6 8 48m2 • Gazebo 10 10 100m2 Jumlah + sirkulasi 20 1725,6m2 Gudang 40m2 Loading Dock 20m2 R.genset 50m2 R.mesin 50m2 R.chiller 50m2 Security R.AHU 50m2 Ruang Pompa 50m2 Ruang Penampungan air bersih 62,5m2 Utilitas Ruang Penampungan air kotor 25m2 Ruang sampah - - 1 25m2 Ruang PABX - - 1 25m2 Jumlah + sirkulasi 20 537m2 TOTAL 11.666,08 8M2 Tabel 2.5 Program kebutuhan ruang Universitas Sumatera Utara

BAB III ELABORASI TEMA

III. 1. LATAR BELAKANG

Istilah Postmodern sebenarnya sudah dikenal sejak pertengahan tahun 1970-an,tidak hanya di dunia arsitektur tetapi juga pada dunia seni lukis,tari,patung,film,dan bahkan ideologi.Pada dasarnya Postmodern merupakan reaksi anti-thesisdari Modernisme Thesis yang sudah berjalan sangat lama.Irwing Howe menggambarkanya sebagai “The radical breakdown of the modernist”,jadi keduanya memang tidak bisa dipisahkan satu sama lain dan berkelanjutan. Postmodern bukanlah gerakan revolusioner yang ingin lepas dan membuang nilai-nilai modernism Stern,1980.Perkembangan Postmodernisme bahkan sangat dipengaruhi oleh Modernisme.Di dunia arsitektur sendiri gerakan ini sering disebut sebagai Beyond The Modern Movement karena memang berkembang setelah Modern Movement.Tetapi ada juga yang menyebutnya sebagai Super-mannerism karena merupakan kelanjutan dari Mannerisme pada era Renaissance di Italy yang melahirkan arsitek-arsitek besar seperti Michael Angelo 1475- 1564,Andrea Palladio 1508-1580,Donato Bramante 1444-1514 dan Giulio Romano. Charles Jenks seorang pencetus lahirnya Postmodern menyebutkan adanya 3 alasan yang mendasari timbulnya Postmodernisme,yaitu: 1. Kehidupan kita sudah berkembang dari dunia serba terbatas ke desa-dunia world village yang tanpa batas.Perkembangan ini disebabkan oleh cepatnya komunikasi dan tingginya daya tiru manusia instant eclectism. 2. Canggihnya teknologi telah memungkinkan dihasikannya produk-produk yang bersifat pribadi personalized production,lebih dari sekedar produksi massal dan tiruan missal mass production and repetitionyang merupakan cirri khas dari Modernisme. 3. Adanya kecenderungan untuk kembali kepada nilai-nilai tradisional traditional valuesatau daerah,sebuah kecenderungan manusia untuk menoleh ke belakang. Dengan demikian,Arsitektur Postmodern adalah pencampuran antara tradisional dan non- tradisional,gabungan setengah modern dengan setengah non-modern,perpaduan antara yang lama dan yang baru.Arsitektur Postmodern mempunyai style yang hybrid perpaduan dua unsur dan bermuka ganda atau sering disebut double coding. Pada awal tahun 80-an, gaya Post-Modern lebih banyak dipakai untuk menggambarkan suatu bentuk dasar dalamberbagai anggapan tentang hubungan antara arsitektur dan masyarakat. Modernisme dalam hal ini menuntut moral dimana suatu bentuk dan penampilan bangunan seharusnya merupakan hasil dari beberapa pendekatan logis dari program, sifat bangunan dan prosedur konstruksi dimana sudah banyak diabaikan. Bentuk lain dari ungkapan konsep Post- Modern sebagai oposisi dari “gerakan modern” atau “modernitas”. Secara tidak langsung Post- Modern lebih kurang seperti tujuan dari avant-garde gerakan pelopor pembaharuan dan kembali berintegrasi dengan idealisme zaman pra modern. Post-Modern mempebaharui merombak konsep modernisme yang berusaha memutus hubungan dengan masa seni dan arsitektur klasik. Post-Modern digambarkan seperti menganjurkan untuk memperbaiki kembali arti arsitektur dengan kembali mengetengahkan elemen-elemen arsitektur konvensional dan menjadi lebih pluralistic dengan memperluas perbendaharaan gaya dan bentuk tersedia bagi perancang Universitas Sumatera Utara