Latihan yang terakhir adalah mengingat, perbedaan dengan latihan pilihan ganda dan drag and drop adalah dalam latihan
mengingat ini user dihadapkan dengan pertanyaan sebanyak lima puluh nomor, user harus menjawab pertanyaan dengan cara
mengisikan jawaban yang tepat sesuai dengan gambar yang telah disediakan, pada latihan mengingat ini waktu yang diberikan dalam
menjawab pertanyaan adalah tiga menit. Semua hal tersebut dimaksudkan agar user benar–benar memahami materi yang
dipelajari dan hal ini juga digunakan sebagai bahan penilaian bagi pengajar.
3.2.3 Rancangan User Interface
Rancangan user interface berisi desain tampilan pada layar monitor. Berikut ini adalah rancangan user interface aplikasi
interaktif berbasis multimedia untuk pembelajaran tata hidang:
Gambar 3.6 Form Tampilan Awal
Keterangan gambar 3.6: 1.
Gambar judul aplikasi yang sudah di-convert menjadi movie clip. 2.
Gambar pembuka yang sudah di-convert menjadi button untuk dapat mengakses menu utama.
1 2
Gambar 3.7 Form Menu Utama
Keterangan gambar 3.7: 1.
Gambar pilihan modul pengenalan pada menu utama yang sudah di-convert menjadi button pengenalan berfungsi untuk dapat
mengakses halaman pengenalan. 2.
Gambar pilihan modul materi pada menu utama yang sudah di- convert menjadi button materi berfungsi untuk dapat mengakses
halaman materi. 3.
Gambar pilihan modul latihan pada menu utama yang sudah di- convert menjadi button latihan berfungsi untuk dapat mengakses
halaman latihan. 4.
Gambar pilihan modul bantuan pada menu utama yang sudah di- convert menjadi button bantuan berfungsi untuk dapat mengakses
halaman bantuan. 5.
Gambar teks main menu berupa movie clip hanya untuk menunjukkan bahwa halaman ini merupakan menu utama.
6. ScrollPane berfungsi untuk menampilkan teks pada menu
pengenalan, materi dan bantuan.
1 2
3 4
6
5
Gambar 3.8 Form Modul Latihan
Keterangan gambar 3.8: 1.
Teks berupa gambar latihan pilihan ganda yang sudah di-convert menjadi button latihan pilihan ganda yang berfungsi untuk dapat
mengakses halaman latihan pilihan ganda. 2.
Teks berupa gambar latihan drag and drop yang sudah di-convert menjadi button latihan drag and drop yang berfungsi untuk dapat
mengakses halaman latihan drag and drop. 3.
Teks berupa gambar latihan mengingat yang sudah di-convert menjadi button latihan mengingat yang berfungsi untuk dapat
mengakses halaman latihan mengingat. 4.
Text tool yang berisi teks MENU dengan text type static text yang sudah di-convert menjadi button, berfungsi untuk kembali
ke halaman menu utama.
Gambar 3.9 Form Modul Latihan Pilihan Ganda
1
2
1 2
3 4
3
4
Keterangan gambar 3.9: 1.
Teks berupa gambar ”Ketikan Nama Anda”. 2.
Text tool dengan text type input text sebagai login untuk dapat menyelesaikan latihan soal .
3. Gambar teks mulai yang sudah di-convert menjadi button mulai,
berfungsi untuk memanggil latihan soal pilihan ganda. 4.
Text tool yang berisi teks MENU dengan text type static text yang sudah di-convert menjadi button, berfungsi untuk kembali
ke halaman menu utama.
Gambar 3.10 Form Latihan Soal Pilihan Ganda
Keterangan gambar 3.10: 1.
Rectangle tool yang sudah di-convert menjadi movie clip dan ada dua dynamic text yang menunjukkan menit dan detik, semuanya
berfungsi untuk menunjukkan waktu. 2.
Text tool yang berisi teks pertanyaan dengan text type dynamic text, disini akan ditampilkan pertanyaan yang di-load dari
notepad. 3.
Alert yang menunjukkan jawaban benar atau salah. 4.
Text tool yang berisi teks pilihan jawaban dengan text type dynamic text dan ada rectangle tool yang sudah di-convert
2
4 1
3
menjadi button, yang berfungsi untuk me-load jawaban dari notepad.
3.11 Form Nilai Latihan Pilihan Ganda