e. Monitor
f. Speaker Aktif
g. Mouse
h. Keyboard
Perangkat Lunak
Perangkat lunak minimum yang digunakan untuk membuat aplikasi interaktif berbasis multimedia untuk pembelajaran
tata hidang adalah sebagai berikut: a.
Sistem Operasi Windows XP Service Pack 2 b.
Adobe Flash CS3 c.
Corel Draw X3
3.2 Perancangan Sistem
3.2.1 Bagan Modul Aplikasi
Gambar 3.2 Bagan Modul Perancangan Sistem
Menu Utama
Materi Latihan
Bantuan
Pilihan Ganda
Mengingat
Nilai Drag and drop
Nilai Nilai
Pengenalan
Tampilan Awal
Gambar 3.2 merupakan bagan modul perancangan sistem. Saat user mulai mengakses aplikasi maka tampilan awal aplikasi
berjalan dan akan ada satu button yang menghubungkan tampilan awal dengan menu utama. Di dalam menu utama tersedia beberapa
modul seperti pengenalan, materi, latihan dan bantuan. Dalam modul pengenalan user dapat melihat materi apa saja yang akan dipelajari.
Dalam modul materi user dapat melihat penjelasan lengkap materi– materi yang ada untuk dipahami.
Modul latihan terdiri dari pilihan ganda, drag and drop dan mengingat. Nilai yang diperoleh dapat
langsung diketahui oleh user pada saat user telah selesai mengerjakan modul latihan sebagai evaluasi hasil belajar. Modul
bantuan akan menampilkan petunjuk dalam menyelesaikan modul latihan.
3.2.2 Perancangan Sistem dengan Menggunakan Flowchart
Perancangan aplikasi interaktif berbasis multimedia untuk pembelajaran tata hidang ini menggunakan flowchart. Flowchart
sistem latihan pilihan ganda ditunjukkan seperti gambar 3.3.
Gambar 3.3 Flowchart Sistem Latihan Pilihan Ganda
Saat user memilih latihan pilihan ganda, user harus melakukan log in terlebih dahulu, dalam latihan pilihan ganda ini user akan
diperhadapkan dengan pertanyaan sebanyak dua puluh lima nomor
Masukan Nama
Jawab i
jika waktu = 5 menit
Ya
Ya
Selesai jika i= 25
Nilai
Tidak Tidak
Pilih Latihan
for i =1 to 25
Mulai
dengan waktu pengerjaan selama lima menit. Jika user dapat atau tidak dapat menyelesaikan pertanyaan dengan waktu yang ditentukan
secara otomatis program akan menampilkan halaman nilai.
Gambar 3.4 Flowchart Sistem Latihan Drag and Drop
Jawab i
for i =1 to 20
jika waktu = 4 menit
jika i= 20
Nilai
Ya Tidak
Mulai
Pilih Latihan
Selesai
Tidak Ya
Latihan yang kedua adalah drag and drop, perbedaan dengan latihan pilihan ganda adalah dalam latihan drag and drop ini user
dihadapkan dengan pertanyaan sebanyak dua puluh nomor dan waktu yang diberikan dalam menjawab pertanyaan adalah empat menit.
Gambar 3.5 Flowchart Sistem Latihan Mengingat
Jawab i Pilih Latihan
for i =1 to 50
jika waktu = 3 menit
jika i= 50
Nilai
Ya
Tidak
Ya
Selesai Mulai
Tidak
Latihan yang terakhir adalah mengingat, perbedaan dengan latihan pilihan ganda dan drag and drop adalah dalam latihan
mengingat ini user dihadapkan dengan pertanyaan sebanyak lima puluh nomor, user harus menjawab pertanyaan dengan cara
mengisikan jawaban yang tepat sesuai dengan gambar yang telah disediakan, pada latihan mengingat ini waktu yang diberikan dalam
menjawab pertanyaan adalah tiga menit. Semua hal tersebut dimaksudkan agar user benar–benar memahami materi yang
dipelajari dan hal ini juga digunakan sebagai bahan penilaian bagi pengajar.
3.2.3 Rancangan User Interface