Pengumpulan dan Penyajian Data

luang missal setelah pulang sekolah dan selesai belajar. Sedangkan 20 menggunakan gadget 7-12 jam dalam sehari mereka menganggap bahwa gadget penting sehingga mereka menggunakannya setiap saat disaat dia ingin bermain gadget meskipun dia sedang sibuk. 10 responden menggunakan gadget 13-18 jam sehari, lalu 25 menggunakan 19-24 jam dalam sehari mereka seolah telah menjadikan gadget harus ada dalam setiap waktunya dan seolah susah untuk melepaskan gadget dari kehidupannya. Tabel 4.2.3 Fitur aplikasi Gadget yang sering digunakan NO Aplikasi Gadget Jumlah Orang 1. WhatsApp Messenger 9 2. Blackberry Messenger BBM 6 3. Browsing Google dan Youtube 9 4. Instagram 3 5. Facebook 2 6. Line 1 7. Game 3 8. Twiter 1 Deskripsi: Dari 20 orang yang penulis wawancarai didapatkan hasil bahwa sekitar 80 menggunakan gadget untuk kegiatan komunikasi diantaranya dengan mengunakan WhatsApp, BBM, Instagram, Twiter, Line, dan Facebook. Mereka menganggap bahwa dengan menggunakan aplikasi tersebut maka kegiatan komunikasi kepada teman atau bahkan saudaranya lebih mudah dilakukan . Sedangkan 15 digunakan sebagai media pembelajaran dan hiburan yaitu browsing di internet melalui Google baik untuk mencari materi pembelajaran dan berita-berita yang sedang viral. Selain Google adapula Youtube yang kebanyakan digunakan sebagai media hiburan untuk mengakses video-video baik yang bermanfaat bernilai positif maupun yang tidak bermanfaat sama sekali bernilai negatif missal video porno dan sebagainya. Lalu 5 digunakan sebagai media hiburan yaitu bermain game baik game action yang berbau kekerasan maupun game non action yang dapat mengasah otak. 20 respoden menganggap bahwa gadget lebih banyak memberikan dampak negatif karena dengan gadget membuat penggunannya menjadi lupa waktu dan malas untuk melakukan berbagai aktifitas, maunya hanya ingin bermain gadget dan dia malas untuk melakukan kewajibannya seperti membantu orang tua dan dapat mengganggu kesehatan khusunya kesehatan mata dimana mata bisa mengalami rabun jauh ataupun rabun dekat. Selain itu juga membuat orang menjadi boros terutama dalam kuota yang digunakan. Lalu dampak positif dari penggunaan gadget yang dirasakan oleh responden yaitu mereka menjadi lebih mudah untuk menjalankan aktifitas hidupnya misalnya mempermudah mencari informasi yang dibutuhkan, selain itu dengan menggunakan gadget dapat mempermudah hubungan sosial baik kerabat atau saudara yang dekat ataupun yang jauh dengan adanya aplikasi yang mempermudah komunikasi. Responden memberikan saran bagi para pengguna gadget agar lebih bijak untuk menggunakan gadget dengan cara gunakan sewajarnya sehingga tidak menimbulkan ketergantungan terhafap gadget secara berlebihan , gunakan gadget untuk hal-hal bermanfaat seperti untuk menambah pengetahuan tentang materi pembelajaran dikelas jangan gunakan gadget untuk hal-hal yang negatif misal untuk melihat hal-hal yang berbau pornografi karena hal itu dapat memberikan dampak yang buruk baik bagi kesehatan dan mental pengguna, selain itu yang sangat penting yaitu pengawasan dari orangtua terhadap penggunaan gadget bagi anak sehingga anak bisa terhindar dari dampak-dampak negatif penggunaan gadget. Lalu perbanyak menggunakan waktu untuk hal-hal positif misal memperbanyak waktu untuk berkumpul bersama keluarga, memperbanyak mengikuti eksul yang positif seperti pramuka, karang taruna dan lainnya sehingga lebih banyak waktu untuk melakukan hal postif daripada menggunakan gadget.

B. Analisis Data

Dari hasil wawancara dan studi kepustakaan yang penulis lakukan didapatkan sebuah hasil bahwa gadget dapat mempengaruhi pola dan perilaku remaja saat ini karena remaja pada zaman mengganggap gadget menjadi bagian dari hidup mereka dimana mereka menggunakan gadget hampir disetiap aktivitasnya. Sehingga gadget mempengaruhi bagi penggunanya khusunya remaja dimana masih dalam masa menuju dewasa dan masih memerlukan banyak bimbingan agar menjadi seseorang yang memiliki akhlak baik. Pengaruh yang diberikan oleh gadget sangat beragam baik pengaruh negative maupun positif. Pengaruh atau dampak negatif yang dapat ditimbulkan dari penggunaan gadget khususnya bagi remaja diantaranya: 1. Menjadi lupa waktu karena terlalu banyak bermain gadget sehingga lupa dengan segala sesuatunya. 2. Menjadi malas karena terlalu asik bermain gadget, baik malas untuk belajar maupun membantu orang tua. 3. Cenderung autis atau asyik dengan gadgetnya sendiri sehingga tidak memperhatikan hal-hal yang ada disekitarnya dan cenderung kurang sosialisasi dengan teman ataupun dengan keluarganya. 4. Penggunanaan cahaya atau pencerahan maksimal secara berkala pada ponsel,komputer, tablet dan lain bisa mengakibatkan perih pada mata dan lebih parahnya bisa menimbulkan rabun dekat maupun rabun jauh selain itu dengan terlalu banyak menggunakan gadget dapat membuat anak menjadi lupoa waktu. 5. Membuat remaja menjadi lebih boros karena terlalu banyak uang yang dibutuhkan untuk bermain gadget misalnya uang untuk membeli kuota yang harganya cukup mahal. Selain itu dampak negatif adapula dampak postiif yang dapat ditimbulkan dari penggunaan gadget terhadap remaja, diantaranya: 1. Membuat remaja menjadi mudah untuk melakukan segala sesuatu, khusunya bagi pelajar. Jika sedang ada tugas dimana membutuhkan suatu referensi yang tidak ia temukan di buku maka dengan gadget melalui aplikasi goole atau yang lainnya maka ia akan dengan mudahnya menemukan materi yang sedang ia cari. 2. Dengan gadget khususnya melalui aplikasi misalnya WA, BBM, Line dan lainnya maka komunikasi kepada keluarga, teman ataupun sahabat menjadi lebih mudah untuk dilakukan dan parktis. 3. Dengan gadget remaja menjadi lebih mudah untuk menemukan hiburan misal chatting dengan teman, bermain game, dan lainnya ditengah kesibukannya untuk menuntut ilmu tanpa harus susah-susah untuk berlibur sehingga dapat mengurangi tingkat stress. 4. Remaja menjadi lebih pintar berinovasi akibat perkembangan gadget yang menuntut mereka untuk hidup lebih baik. Agar tidak terjadi kerusakan pola dan tingkah laku remaja zaman sekarang sebagai akibat dari penggunaan gadget, maka cara yang dapat dilakukan untuk mengatasi dampak negatif dari penggunaan gadget yaitu: 1. Meningkatkan iman dan takwa kepada Tuhan YME serta meningkatkan pengetahuan agar terhindar dari pengaruh negatif penggunaan gadget. 2. Mengatur waktu dan menggunakannya dengan bijak, gunakan watktu untuk bermain gadget seperlunya saja jangan sampai menggunakan gadget terlalu lama hingga lupa waktu. 3. Perbanyak waktu untuk melakukan hal-hal positif yang lebih bermanfaat misalnya berkumpul dengan keluarga, mengikuti kegiatan ekstrakulikuler yang dapat memberikan banyak hal-hal yang bermanfaat bagi remaja. 4. Orangtua harus lebih banyak meluangkan waktunya untuk anak sehingga anak khusunya remaja lebih sering berkumpul, bercanda tawa, dan bersosialisai dengan keluarga daripada dengan temannya yang ada di dunia maya. 5. Orangtua harus lebih selektif mengawasi anaknya khususnya yang remaja agar jangan sampai gadget membuat pola dan tingkah laku anaknya menjadi buruk.