Pengumpulan dan Penyajian Data
luang missal setelah pulang sekolah dan selesai belajar. Sedangkan 20 menggunakan gadget 7-12 jam dalam sehari mereka menganggap bahwa gadget penting sehingga
mereka menggunakannya setiap saat disaat dia ingin bermain gadget meskipun dia sedang sibuk. 10 responden menggunakan gadget 13-18 jam sehari, lalu 25
menggunakan 19-24 jam dalam sehari mereka seolah telah menjadikan gadget harus ada dalam setiap waktunya dan seolah susah untuk melepaskan gadget dari kehidupannya.
Tabel 4.2.3 Fitur aplikasi Gadget
yang sering digunakan
NO Aplikasi Gadget
Jumlah Orang
1. WhatsApp Messenger
9 2.
Blackberry Messenger BBM 6
3. Browsing Google dan Youtube
9 4.
Instagram 3
5. Facebook
2 6.
Line 1
7. Game
3 8.
Twiter 1
Deskripsi: Dari 20 orang yang penulis wawancarai didapatkan hasil bahwa sekitar 80
menggunakan gadget untuk kegiatan komunikasi diantaranya dengan mengunakan WhatsApp, BBM, Instagram, Twiter, Line, dan Facebook. Mereka menganggap bahwa
dengan menggunakan aplikasi tersebut maka kegiatan komunikasi kepada teman atau bahkan saudaranya lebih mudah dilakukan . Sedangkan 15 digunakan sebagai media
pembelajaran dan hiburan yaitu browsing di internet melalui Google baik untuk mencari materi pembelajaran dan berita-berita yang sedang viral. Selain Google adapula Youtube
yang kebanyakan digunakan sebagai media hiburan untuk mengakses video-video baik yang bermanfaat bernilai positif maupun yang tidak bermanfaat sama sekali bernilai
negatif missal video porno dan sebagainya. Lalu 5 digunakan sebagai media hiburan yaitu bermain game baik game action yang berbau kekerasan maupun game non action
yang dapat mengasah otak.
20 respoden menganggap bahwa gadget lebih banyak memberikan dampak negatif karena dengan gadget membuat penggunannya menjadi lupa waktu dan malas untuk
melakukan berbagai aktifitas, maunya hanya ingin bermain gadget dan dia malas untuk melakukan kewajibannya seperti membantu orang tua dan dapat mengganggu kesehatan
khusunya kesehatan mata dimana mata bisa mengalami rabun jauh ataupun rabun dekat. Selain itu juga membuat orang menjadi boros terutama dalam kuota yang digunakan.
Lalu dampak positif dari penggunaan gadget yang dirasakan oleh responden yaitu mereka menjadi lebih mudah untuk menjalankan aktifitas hidupnya misalnya mempermudah
mencari informasi yang dibutuhkan, selain itu dengan menggunakan gadget dapat mempermudah hubungan sosial baik kerabat atau saudara yang dekat ataupun yang jauh
dengan adanya aplikasi yang mempermudah komunikasi.
Responden memberikan saran bagi para pengguna gadget agar lebih bijak untuk menggunakan gadget dengan cara gunakan sewajarnya sehingga tidak menimbulkan
ketergantungan terhafap gadget secara berlebihan , gunakan gadget untuk hal-hal bermanfaat seperti untuk menambah pengetahuan tentang materi pembelajaran dikelas
jangan gunakan gadget untuk hal-hal yang negatif misal untuk melihat hal-hal yang berbau pornografi karena hal itu dapat memberikan dampak yang buruk baik bagi
kesehatan dan mental pengguna, selain itu yang sangat penting yaitu pengawasan dari orangtua terhadap penggunaan gadget bagi anak sehingga anak bisa terhindar dari
dampak-dampak negatif penggunaan gadget. Lalu perbanyak menggunakan waktu untuk hal-hal positif misal memperbanyak waktu untuk berkumpul bersama keluarga,
memperbanyak mengikuti eksul yang positif seperti pramuka, karang taruna dan lainnya sehingga lebih banyak waktu untuk melakukan hal postif daripada menggunakan gadget.