Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian Sistematika Pembahasan

maya tidak memiliki aturan ejaan dan tata bahasa di situs jejaring sosial. Hal ini membuat mereka semakin sulit untuk membedakan antara berkomunikasi di situs jejaring sosial dan di dunia nyata Utami Putri, 2015. Dari segi kesehatan, radiasi yang dipancarkan oleh gadget dapat menyebabkan kerusakan mata dan ketulian, serta meningkatkan risiko penyakit kanker Nurdiani, 2013. Dampak negatif penggunaan gadget dari segi ekonomi adalah berkembangnya konsumerisme di kalangan remaja. Hal ini disebabkan oleh keinginan para remaja untuk terus membeli gadget terbaru dalam rangka mengikuti perkembangan. Selain itu, para remaja juga menjadi lebih boros untuk biaya operasional gadget. Biaya operasional tersebut mencakup pembelian pulsa, biaya menyervis, dan pembelian aksesoris untuk gadget Oktaviani, 2011. Berdasarkan hasil observasi yang telah penulis lakukan terhadap remaja kota Pasuuruan menunjukkan bahwa di Kota Pasuruan, banyak sekali pengguna gadget khusunya para remaja. Dimana semua kalangan remaja sudah menjadikan gadget sebagai bagian hidup dari mereka. Mereka menggunakannya dengan berbagai aktifitas diantaranya sebagai media pembelajaran, media hiburan dan komunikasi. Tentunya tidak semua pengguna gadget mampu menggunakannya dengan baik, terkadang ada yang menyalahgunakan gadget. Misalnya menggunakan gadget untuk membuka situs pornografi dan bermain game tanpa mengenal waktu. Terkadang gadget juga digunakan sebagai gaya hidup mewah dan sekedar untuk pamer. Sehingga tidak jarang juga hal tersebut memicu terjadinya banyak tindakan kriminal diantaranya pencurian, kejahatan seksual, dan penipuan. Dari penjelasan di atas, sehingga penulis tertarik untuk meneliti lebih mendalam mengenai dampak gadget terhadap tingkah laku remaha sehingga tema dari penelitian ini adalah “Dampak Gadget Terhadap Pola dan Tingkah Laku Remaja Saat Ini”

B. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah di atas, dapat disimpulkan rumusan masalah sebagai berikut. 1. Mengapa gadget sangat berpengaruh terhadap pola dan tingkah laku remaja saat ini? 2. Apa saja dampak yang ditimbulkan dari penggunaan gadget terhadap pola dan tingkah laku remaja saat ini? 3. Bagaimana cara mengatasi dampak negatif dari penggunaan gadget tersebut terhadap pola dan tingkah laku remaja saat ini?

C. Tujuan Penelitian

Berdasarkan rumusan masalah di atas, dapat disimpulkan tujuan penelitian sebagai berikut. 1. Untuk mengetahui pengaruh gadget terhadap pola dan tingkah laku remaja saat ini. 2. Untuk mengetahui apa saja dampak dari penggunaan gadget terhadap pola dan tingkah laku remaja saat ini. 3. Untuk mengetahui cara mengatasi dampak negatif dari penggunaan gadget terhadap pola dan tingkah laku remaja saat ini.

D. Manfaat Penelitian

Berdasarkan tujuan penelitian di atas, dapat disimpulkan manfaat penelitian sebagai berikut.

a. Manfaat Teoritis :

1. Menambah pengetahuan orang tua mengenai dampak dari penggunaan gadget, khususnya bagi remaja. 2. Menambah pengetahuan khusunya bagi para remaja mengenai dampak, cara penggunaan gadget yang baik dan benar. 3. Menambah pengetahuan bagi para masyarakat, dll.

b. Manfaat Praktis :

1. Manfaat bagi para orangtua dan guru, sebagai solusi mudah untuk membimbing dan mengawasi dalam penggunaan gadget pada anak khususnya remaja agar agar tidak terkena pengaruh negatif dari penggunaan gadget. 2. Manfaat bagi remaja, sebagai acuan dalam menggunakan gadget dengan baik agar tidak terpengaruh oleh dampak negatif dari gadget yang dapat berpengaruh terhadap pola dan tingkah laku sehingga tercipta remaja yang berkualitas baik.

E. Sistematika Pembahasan

 Bagian Pembuka 1. Halaman Judul 2. Kata Pengantar 3. Daftar Isi 4. Daftar Tabel  Bagian Isi Bab 1 Pendahuluan a Latar Belakang b Rumusan Masalah c Tujuan Penelitian d Manfaat Penelitian e Sistematika Pembahasan Bab 2 Kajian Pustaka a Landasan Teori