5.2.1 Pengujian Validitas dan Reliabilitas Kuesioner Kegunaan dan
Kemudahan Pemakaian Pemakaian Aplikasi Perangkat Bergerak
Pada penelitian yang dilakukan oleh Pati2012 kuisioner dari penelitian Fred F.Davis 1989 telah dimodivikasi untuk menguji aplikasi usd.ac.id pada handphoe .
Kuisioner ini digunakan untuk menilai kegunaan usefulness dan kemudahan penggunaan ease of use dan telah di lakukan uji validitas dan realibilitas . Berikut
adalah kuisioner yang telah dimodivikasi : Presepsi Kegunaan
1. Menggunakan aplikasi antarmuka perangkat bergerak
www.usd.ac.id membuat saya dapat mengakses informasi mengenai Universitas Sanata
Dharma lebih cepat 2.
Menggunakan aplikasi antarmuka perangkat bergerak www.usd.ac.id
dapat meningkatkan performa dalam mengakses informasi mengenai Universitas
Sanata Dharma 3.
Menggunakan aplikasi antarmuka perangkat bergerak www.usd.ac.id
dapat meningkat produktivitas
4. Menggunakan aplikasi antarmuka
www.usd.ac.id dapat menambah
keefektifan dalam mengakses informasi mengenai Universitas Sanata Dharma 5.
Menggunakan aplikasi antarmuka perangkat bergerak www.usd.ac.id
bermanfaat untuk mengakses informasi mengenai Universitas Sanata Dharma.
Presepsi Kemudahan 1.
Mudah bagi saya untuk belajar menggunakan aplikasi antarmuka perangkat bergerak
www.usd.ac.id 2.
Aplikasi antarmuka perangkat bergerak www.usd.ac.id
memudahkan saya untuk melakukan apa yang ingin saya lakukan dengan aplikasi ini
3. Interaksi saya dengan aplikasi antarmuka perangkat bergerak
www.usd.ac.id jelas dan dapat dimengerti
4. Interaksi saya dengan aplikasi antarmuka perangkat bergerak
www.usd.ac.id sangat fleksibel
5. Mudah bagi saya untuk menjadi mahir dalam menggunakan aplikasi
perangkat bergerak www.usd,ac,id
6. Antarmuka perangkat bergerak
www.usd.ac.id sangat mudah penggunaanya
5.2.2 Memodifikasi Kuesioner
Penulis perlu melakukan modivikasi pada kuisioner Pati 2012 dengan mengganti obyek dan keterangan penelitian untuk menyesuaian dengan aplikasi yang
dibangun oleh penulis .Berikut adalah hasil modifikasi kuisioner : Persepsi Kegunaan
1. Menggunakan aplikasi LegendStory membuat saya dapat mengakses cerita
wisata yang menjadi aset Kebudayaan
2. Menggunakan aplikasi LegendStory dapat meningkatkan produktivitas
3. Menggunakan aplikasi LegendStory dapat menambah keefektifan dalam
mengakses cerita wisata yang menjadi aset Kebudayaan 4.
Menggunakan aplikasi LegendStory dapat memudahkan saya dalam mengakses cerita wisata yang menjadi aset Kebudayaan
5. Menggunakan aplikasi LegendStory bermanfaat untuk mengakses cerita
wisata yang menjadi aset Kebudayaan Persepsi Kemudahan
1. Mudah bagi saya untuk belajar menggunakan aplikasi LegendStory
2. Aplikasi LegendStory memudahkan saya untuk melakukan apa yang ingin
saya lakukan dengan aplikasi ini 3.
Interaksi saya dengan aplikasi LegendStory jelas dan dapat dimengerti 4.
Interaksi saya dengan aplikasi LegendStory sangat fleksibel 5.
Mudah bagi saya untuk menjadi mahir dalam menggunakan aplikasi LegendStory
6. Aplikasi LegendStory sangat mudah penggunaanya
5.2.3 Pengujian Kuesioner