Lokasi Penelitian Waktu Penelitian
➲ ➳ ➵
➳
II
L
➵
N
➸ ➵ ➺ ➵
N
➻➼ ➽ ➾
I
➚ ➪➶➪ ➹➘ ➴➷ ➬➮
➱✃ ➷ ✃❐ ❒❮➷ ❰➬Ï
Sistem adalah kumpulan dari unsur atau elemen-elemen yang saling berkaitan atau berinteraksi dan saling mempengaruhi dalam melakukan kegiatan
bersama untuk mencapai suatu tujuan tertentu. Menurut Jerry Fith Gerald pengertian sistem yang menekankan pada
prosedurnya adalah
Ð Ñ
st
Ò
m
Ó ÔÓ Õ Ó Ö
× ØÓ Ù
u
Ú Ó Û
Ñ ÜÝÓ
Ü ÞÒÛ Ú
Ó ÔÓÛ
Ñ ßÛ à× Ò Ô
u r
-
ß Û à ×
Ò ÔØÛ
y
Ó ÜÝ ×
Ó Õ
Ñ Ü
Ý á
ÒÛ Ö Ø
á Ø ÜÝÓ
Ü â
á ÒÛ Þ
u m
p u
Õ á
ÒÛ × Ó ã
Ó
-
× Ó
ã Ó
u n
t
Ø Þ
m
Ò Õ Ó
ÞØÞÓ Ü
× ØÓ Ù
u
ÞÒÝ Ñ
ÓÙÓ Ü
Ó ÙÓØ
m
Ò
n y
Ò Õ Ò× Ó
Ñ ÞÓ
Ü ×
Ø ÓÙ
u
× Ó × Ó Û Ó Ü
ÙÒ
rt
Ò
n tu
. Menurut Ludwig Von Bartalanfy pengertian sistem yang mengaitkan
unsure-unsur dengan lingkungan
Ð Ñ
st
Ò
m m
ÒÛ Øß ÓÞÓ Ü
× Ò
p
ÒÛ Ó Ü
Ý ÞÓÙ
u n
su r y
Ó ÜÝ × Ó Õ
Ñ ÜÝ
t
ÒÛ ÞÓ Ñ
t
Ô Ó
Õ Ó
ã × ØÓ Ù
u
Ó Ü
ÙÓÛ Û Ò Õ
Ó × Ñ
Ô Ñ
Ó Ü
ÙÓ Û Ó
Ø Ü
×
u r -u
n su r t
ÒÛ × Ò
á Ø Ù
ÔÒ Ü Ý Ó Ü
Õ Ñ
ÜÝÞØ Ü
Ý Ó Üä
Menurut Anatol Raparot, pengertian tentang sistem yaitu
Ð Ñ
st
Ò
m
Ó Ô
Ó Õ
ÓÖ × Ø ÓÙ
u
Þ
u m
ߨ Õ
Ó Ü ÞÒ×
Ó ÙØÓ Ü
ÔÓ Ü
p
ÒÛ Ó
Ü Ý ÞÓÙ
ÖØ á
Ø Ü
Ý Ó Ü ×
Ó Ù
u
× Ó ã
Ó Õ
Ó Ñ
n n
y
Ó ä
å å
Menurut L. Ackof, pengertian tentang sistem
æ ç
st
è
m
é êé ë é ì
í è
t
çé î ï
èí é ðñé ò í
è ó é ô
é ï
õò í è
p t
ñ é ë éðé ñ
öçí ç ï
y
éò ÷
t
èô ê ç
r
ç êéô ç
ø é ÷çé ò
-
ø é ÷çé ò
êé ë é
m
ï èé êéé ò
í é
ë çò÷
ðèô ÷é òðñ ò÷ í éð
u
í é ù
é ë
é ç
n n
y
é ú
Sumber : http:mnfuady.wordpress.com20080729konsep-dasar-informasi
û üýü ýü þÿ
ÿ ✁✂ ✄ ☎✆
✂ ☎ ✁
✝☎✆ ✂ ✄✞
Adapun sistem memiliki beberapa karakteristik atau sifat-sifat tertentu antara lain :
a. Memiliki komponen Suatu sistem terdiri dari sejumlah komponen yang saling berinteraksi,
bekerja sama membentuk satu kesatuan. Komponen-komponen sistem dapat berupa suatu subsistem atau bagian-bagian dari dari sistem. Setiap sistem
tidak peduli betapapun kecilnya, selalu mengandung komponen-komponen atau subsistem-subsistem. Setiap subsistem mempunyai sifat-sifat dari
sistem untuk menjalankan suatu fungsi tertentu dan mempengaruhi proses sistem secara keseluruhan. Suatu sistem dapat mempunyai suatu sistem yang
lebih besar yang disebut supra sistem, misalnya suatu perusahaan dapat disebut dengan suatu sistem dan industri yang merupakan sistem yang lebih
besar dapat disebut dengan supra sistem. Apabila dipandang industri sebagai suatu sistem, maka perusahaan dapat disebut sebagai subsistem. Demikian
juga apabila apabila perusahaan dipandang sebagai suatu sistem, maka sistem akuntansi adalah subsistemnya.
✟ ✠
b. Batas Sistem
✡☛☞✌ ✍✎ ✏✑ ✒✓
Batas sistem merupakan daerah yang membatasi antara suatu sistem dengan sistem yang lainnya atau dengan lingkungan luarnya. Batas sistem
ini memungkinkan suatu sistem dipandang sebagai suatu kesatuan. Batas suatu sistem menunjukan ruang lingkup scope dari sistem tersebut.
c. Lingkungan Luar Sistem
✡ ✔
✍
viro n
m en
t
✓
Merupakan apapun diluar batas dari sistem yang mempengaruhi operasi sistem. Lingkungan luar sistem dapat menguntungkan dan juga merugikan.
1. Keuntungan
: merupakan energi dari sistem yang harus tetap dijaga dan dipelihara karena bersifat menguntungkan.
2. Kerugian
: merupakan energi dari sistem dari sistem yang harus ditahan dan dikendalikan, energi ini bisa merusak kelangsungan
hidup dari sistem. d. Penghubung Sistem
✡ ✕
n terfa
ce
✓
Merupakan media penghubung antara satu subsistem dengan subsistem lainnya. Adapun penghubung lainnya yaitu :
1. Memungkinkan sumber-sumber dapat mengalir dari subsistem satu ke subsistem yang lainnya.
2. Keluaran dari subsistem menjadi masukan untuk subsistem yang lainnya melalui penghubung.
3. Satu subsistem dapat berintegrasi dengan subsistem yang lainnya untuk membentuk satu kesatuan.
✖ ✗
e. Masukan Sistem
✘
in p
u t
✙
Merupakan energi yang dimasukan kedalam sistem. Masukan dapat berupa masukan perawatan
✘
m a
in ten
a n
ce in p
u t
✙
dan masukan sinyal
✘
sig n
a l
✚
n p
u t
✙ ✛
Maintenance input adalah energi yang dimasukan supaya sistem tersebut dapat beroperasi. Signal input adalah energi yang diproses
untuk didapatkan keluaran. Sebagai contoh didalam sistem komputer, program adalah maintenance input yang digunakan untuk mengoperasikan
komputernya dan data adalah signal input untuk diolah menjadi informasi. f.
Keluaran Sistem
✘
o u
tp u
t
✙
Merupakan hasil energi yang diolah oleh sistem. g. Pengolah sistem
✘
p ro
ses
✙
Merupakan bagian yang memproses masukan untuk menjadi keluaran yang diinginkan.
h. Sasaran sistem Apabila sistem tidak mempunyai sasaran, maka operasi sistem tidak akan
ada gunanya.
✜✢✜ ✢
K
✣ ✤ ✥ ✦✧
★✩✥ ✩ ✪
I
✤ ✫✣ ✪✬
✩ ✥ ✭
Informasi adalah data yang dirubah menjadi bentuk yang lebih berguna dan berarti bagi pihak yang menerimanya. Sedangkan data adalah suatu kenyataan
yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian dari kesatuan nyata. Menurut Barry E. Cushing, informasi didefinisikan sebagai hasil dari
pengolahan data yang diorganisasikan dan berguna bagi orang atau pihak yang menerimanya. Informasi dikatakan berguna apabila mempunyai kualitas yang
✮ ✯
baik dalam membantu seorang menejer mengambil keputusan dan dapat menentukan kebijaksanaan-kebijaksanaan guna mencapai tujuan organisasi.
Adapun kualitas dari suatu informasi ditentukan oleh karakteristik karakteristik sebagai berikut :
✰✱
Akurat
✲✳✴
u ra
te
✵
Diartikan bahwa suatu informasi harus benar-benar dapat memberikan suatu kebenaran dan bebas dari kesalahan-kesalahan dan harus jelas mencerminkan
maksudnya. 2. Tepat Waktu
✲
Tim e Lin
ess
✵
Diartikan bahwa informasi yang digunakan bukan merupakan informasi yang telah usang dan tidak bernilai lagi, serta harus sampai pada penerima tidak
terlambat sehingga dapat membuat keputusan secara tepat waktu. 3. Sejalan
✲
Releva n
✵
Diartikan bahwa Informasi yang disampaikan mempunyai hubungan dengan masalah yang akan digunakan bersama informasi tersebut.
4. Lengkap Diartikan bahwa informasi yang disampaikan kepada penerima tidak terpotong-
potong, Karena hal itu mempengaruhi dalam pengambilan keputusan. 5. Jelas dan lugas
Diartikan bahwa informasi yang disampaikan kepada penerima harus jelas sehingga dapat diterima dan mudah dipahami.
Sumber :
http:mnfuady.wordpress.com20080729konsep-dasar-informasi
✶ ✷
✸✹ ✺✹ ✻✼✽✾ ✿❀
❁❂ ✾
❂ ❃ ✾
❄ ✾
❅ ✿
❆ ❄
✽ ❇
✼ ❃❆
❂ ✾
❄
Sistem informasi adalah suatu sistem dalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian yang mendukung fungsi
operasi organisasi yang bersifat manajerial dengan kegiatan strategi dari suatu organisasi untuk dapat menyediakan kepada pihak luar tertentu dengan informasi
yang diperlukan untuk pengambilan keputusan. Sistem informasi dalam suatu organisasi dapat dikatakan sebagai suatu sistem yang menyediakan informasi bagi
semua tingkatan dalam organisasi tersebut kapan saja diperlukan. Sistem ini menyimpan, mengambil, mengubah, mengolah dan mengkomunikasikan
informasi yang diterima dengan menggunakan sistem informasi atau peralatan sistem lainnya.
✸ ✹ ✺ ✹ ❈✹
K
✼ ❆
❀✼ ✽ ✿
✽ ❉
❄ ✾
❅ ✿
❆
I
✽ ❇
✼ ❃❆
❂ ✾
❄
Sistem informasi terdiri dari komponen-komponen yang disebut blok bangunan
❊
bu ild
in g
blo k
❋
, yang terdiri dari komponen in
p u
t , komponen model,
komponen o u
tp u
t , komponen teknologi, komponen ha
rd wa
re , komponen
so ftwa
re , komponen basis data, dan komponen kontrol. Semua komponen tersebut
saling berinteraksi satu dengan yang lain membentuk suatu kesatuan untuk mencapai sasaran.
1. Komponen in p
u t
Input mewakili data yang masuk kedalam sistem informasi. Input disini termasuk metode dan media untuk menangkap data yang akan dimasukkan, yang dapat
berupa dokumen-dokumen dasar.
●
6
2. Komponen model Komponen ini terdiri dari kombinasi prosedur, logika, dan model matematik yang
akan memanipulasi data input dan data yang tersimpan di basis data dengan cara yag sudah ditentukan untuk menghasilkan keluaran yang diinginkan.
3. Komponen o u
tp u
t Hasil dari sistem informasi adalah keluaran yang merupakan informasi yang
berkualitas dan dokumentasi yang berguna untuk semua pemakai sistem. 4. Komponen teknologi
Teknologi merupakan t
❍ ❍■ ❏ ❍❑
dalam sistem informasi, Teknologi digunakan untuk menerima input, menjalankan model, menyimpan dan mengakses data,
neghasilkan dan mengirimkan keluaran, dan membantu pengendalian dari sistem secara keseluruhan.
5. Komponen
▲▼ ◆ ❖ P▼
◆ ◗
Hardware berperan penting sebagai suatu media penyimpanan vital bagi sistem informasi.Yang berfungsi sebagai tempat untuk menampung database atau lebih
mudah dikatakan sebagai sumber data dan informasi untuk memperlancar dan mempermudah kerja dari sistem informasi.
6. Komponen
❘ ❍
❙
tw
▼ ◆ ◗
Software berfungsi sebagai tempat untuk mengolah, menghitung dan
memanipulasi data yang diambil dari hardware untuk menciptakan suatu informasi.
❚ ❯
7. Komponen basis data Basis data
❱
d a
ta ba
se
❲
merupakan kumpulan data yang saling berkaitan dan berhubungan satu dengan yang lain, tersimpan di perangkat keras komputer dan
menggunakan perangkat lunak untuk memanipulasinya. Data perlu disimpan dalam basis data untuk keperluan penyediaan informasi lebih lanjut. Data di
dalam basis data perlu diorganisasikan sedemikian rupa supaya informasi yang dihasilkan berkualitas. Organisasi basis data yang baik juga berguna untuk
efisiensi kapasitas penyimpanannya. Basis data diakses atau dimanipulasi menggunakan perangkat lunak paket yang disebut DBMS
❱ ❳
ata ba
se
❨
a n
a g
em en
t System
❲ ❩
8. Komponen kontrol Banyak hal yang dapat merusak sistem informasi, seperti bencana alam, api,
teperatur, air, debu, kecurangan-kecurangan, kegagalan-kegagalan sistem itu sendiri, ketidak efisienan, sabotase dan lain sebagainya. Beberapa pengendalian
perlu dirancang dan diterapkan untuk meyakinkan bahwa hal-hal yang dapat merusak sistem dapat dicegah ataupun bila terlanjur terjadi kesalahan-kesalahan
dapat langsung cepat diatasi. Sumber : http:apr1l-si.comuf.comkomponen.php
❬ ❭❪❭ ❫❴❵❛❜❝
❞ ❛ ❡❢❛ ❡
Arsitektur jaringan clien t server
merupakan pengembangan dari arsitektur file serve
❣ ❩
Arsitektur ini adalah model konektifitas pada jaringan yang mengenal adanya server
dan clien t,
dimana masing-masing memiliki fungsi yang berbeda satu sama lainnya. Server dapat berbagi pakai data, aplikasi dan peripheral seperti
❤
8
harddisk, printer, modem dan lain-lain. Oleh karena itu, tidak jarang juga tercipta sebutan print server, communication server dan lain sebagainnya. Prinsip kerjanya
sangat sederhana, dimana server akan menunggu permintaan dari client, memproses dan memberikan hasilnya kepada client. Sedangkan client akan
mengirimkan permintaan ke server, menunggu proses dan melihat visualisasi hasil prosesnya.
✐❥ ❦❥❧ ❥ ♠♥♦ ♣qr
s t♥q✉♣
♠q ✈✇q ✈
Sistem Client dan Server terdiri atas dua komponen mesin utama, yaitu Client dan Server. Client berisi aplikasi basis data dan server berisi DBMS dan
basis data. Setiap aktifitas yang dikehendaki para pemakai akan lebih dahulu ditangani oleh client. Client menangani proses yang menjadi tanggung jawabnya.
Jika ada proses yang harus melibatkan data yang tersimpan pada basis data yang terletak di server, barulah client mengadakan hubungan dengan server. Pada
bentuk sistem client server untuk memenuhi kebutuhan client akan megirimkan pesan atau perintah Query pengambilan data. Selanjutnya server yang menerima
pesan tersebut akan menjalankan Query tersebut dan hasilnya akan dikirimkan kembali ke client. Dengan begitu, transfer datanya jauh lebih efisien. Untuk lebih
jelasnya, dapat dilihat pada gambar sistem client server berikut ini :
①
9
G
②③ ④②⑤ ⑥⑦⑧⑦
⑨⑩❶ ❷❸③
Client-Server K
❹③ ❺❻❸❼❶
Sumber gambar : http:cutegalzjelek.blogspot.com201204model-arsitektur- clientserver.html
⑥⑦ ❽
⑦ ⑥
⑦
K
❹ ③ ❺❹
❾ ❸
❾ ❿
②❶ ②⑤ ➀
❻⑩❸ ❾
❷ ⑨
❸⑤ ➁
❸⑤ ⑧ ⑦
➀ ❻⑩❸
❾ ❷
➂ ➃➄➅
n t
merupakan terminal yang digunakan oleh pengguna untuk meminta layanan tertentu yang dibutuhkan. Terminal
➆ ➃
➄➅
n t dapat berupa
PC, ponsel, komunikator, robot, televisi dan peralatan lain yang membutuhkan informasi.
⑥⑦
Middleware
➇ ➄
➈➈ ➃➅
w
➉ ➊ ➅
merupakan komponen perantara yang memungkinkan
➆ ➃➄➅
n t
dan
➋ ➅
rv
➅
r untuk saling terhubung dan saling berkomunikasi satu
sama lainnya.
➇ ➄
➈ ➈ ➃➅
w
➉ ➊
➅
ini dapat berupa t
➊ ➉ ➌
➋ ➉➆
t
➄
o n
m
➍➌ ➄
to r
➎
TP. Rem
o te p
ro ced
u re ca
ll atau o
bject Requ est
➏ ➊
➍ ➐
er
➎ ➑➒➏ ➓
➔ ⑦ ⑨❸⑤
➁ ❸⑤
Server merupakan komputer khusus yang bertugas melayani aplikasi-aplikasi jaringan pihak yang menyediakan layanan. Server ini
→
akan dapat berupa basis data SQL, monitor TP,
➣ ↔
rv
↔
r
↕➙ ➛ ➜➝ ➞➟➙ ↔
, server
object dan web. Secara umum server berperan menerima pesan penerima layanan dari client, memproses permintaan tersebut dan mengirimkan hasil
permintaan kepada client.
➠➡ ➢➡➤ ➡ ➥➦ ➧
➦ ➥➨ ➩➧➫➭ ➨ ➫
➥
Server
➯ ➦ ➲
Client
1. karakteristik Server a. Pasif
b. Menunggu request c. Menerima request, memproses mereka dan mengirimkan balasan berupa
service. 2. karakteristik client
a. Aktif b. Mengirim request
c. Menunggu dan menerima balasan dari server http:cutegalzjelek.blogspot.com201204model-arsitekturclientserver.html
➠➡ ➳
➡ ➵
➩ ➸ ➺
➯➩ ➻
➦➲
Pemodelan adalah gambaran dari realita yang simpel dan dituangkan dalam bentuk pemetaan dengan aturan tertentu. Pemodelan dapat menggunakan bentuk
yang sama dengan realitas misalnya jika seorang arsitek ingin memodelkan sebuah gedung yang akan dibangun maka dia akan memodelkannya dengan
menggunakan maket tiruan. Pada dunia pembangunan perangkat lunak sistem informasi juga diperlukan
pemodelan. Pemodelan perangkat lunak digunakan untuk mempermudah langkah
➼ ➽
langkah berikutnya dari pengembangan sebuah sistem informasi sehingga lebih terencana.
Pemodelan perangkat lunak memiliki beberapa abstraksi, misalnya sebagai berikut :
1. Petunjuk yang berfokus pada proses yang dimiliki oleh sistem 2. Spesifikasi Struktur secara abstrak dari sebuah sistem belum detail
3. Spesifikasi lengkap dari sebuah sistem yang sudah final 4. Spesifikasi umum atau khusus sistem
5. Bagian penuh atau parsial dari sebuah sistem Perangkat pemodelan adalah suatu model yang digunakan untuk
menguraikan sistem
menjadi bagian-bagian
yang dapat
diatur dan
mengkomunikasikan ciri konseptual dan fungsional kepada pengamat. Peran perangkat pemodelan :
1. Komunikasi Perangkat pemodelan dapat digunakan sebagai alat komunikasi antara
pemakai dengan
analisis sistem
maupun
➾➚
v
➚➪➶ ➹➚
r dalam
pengembangan sistem. 2. Eksperimentasi
Pengembangan sistem yang bersifat tria ls a
n d
erro r
➘
3. Prediksi Model meramalkan bagaimana suatu sistem akan bekerja
Salah satu perangkat pemodelan adalah Un ified
➴
o d
elin g
La n
g u
a g
e
➷
U
➴
L
➬ ➘
Sumber : htt
➹➮➱➱
cu teg
a lzjelek
➘ ✃➪
o g
sp o
t
➘ ❐
o m
❒ ❒
❮❰ Ï❰Ð ❰ ÑÒÓÔÒ ÕÖרÓ
Ù
ML
Un ified
Ú
o d
ellin g
La n
g u
a g
e UML adalah sebuah bahasa yg telah
menjadi standar
dalam industri
untuk visualisasi,
merancang dan
mendokumentasikan sistem piranti lunak. UML menawarkan sebuah standar untuk merancang model sebuah system. Seperti bahasa-bahasa lainnya, UML
mendefinisikan notasi dan syntaxsemantik. Notasi UML merupakan sekumpulan bentuk khusus untuk menggambarkan berbagai diagram piranti lunak. Setiap
bentuk memiliki makna tertentu, dan UML syntax mendefinisikan bagaimana bentuk-bentuk tersebut dapat dikombinasikan. Notasi UML terutama diturunkan
dari 3 notasi yang telah ada sebelumnya: Grady Booch OOD Object-Oriented Design, Jim Rumbaugh OMT
ÛÜ
bject
Ú
o d
elin g
Techn iqu
e
Ý
, dan Ivar Jacobson
OOSE
ÛÜ
bject
Þ Ü
rien ted
So ftwa
re
ßàá â
n eerin
g
Ý ã
Sejarah UML sendiri cukup panjang. Sampai era tahun 1990 seperti kita ketahui puluhan metodologi pemodelan berorientasi objek telah bermunculan di
dunia. Diantaranya adalah : metodologi booch , metodologi coad , metodologi OOSE , metodologi OMT , metodologi shlaer-mellor , metodologi wirfs-brock ,
dsb. Masa itu terkenal dengan masa perang metodologi method war dalam
pendesainan berorientasi objek. Masing-masing metodologi membawa notasi sendiri-sendiri, yang mengakibatkan timbul masalah baru apabila kita
bekerjasama dengan groupperusahaan lain yang menggunakan metodologi yang berlainan.
ä å
Dimulai pada bulan Oktober 1994 Booch, Rumbaugh dan Jacobson, yang merupakan tiga tokoh yang boleh dikata metodologinya banyak digunakan
mempelopori usaha untuk penyatuan metodologi pendesainan berorientasi objek. Pada tahun 1995 direlease draft pertama dari UML versi 0.8. Sejak tahun 1996
pengembangan tersebut dikoordinasikan oleh
æçè éêë
M
ìí ìî é ï é
í ë
.
ðñ òñð ñ óô
ìî õ
ìï ö
ML a. Use Case Diagram
Use ca se
diagram merupakan pemodelan untuk kelakukan beha vio
r
÷
sistem informasi yang akan dibuat. Use ca se
mendeskripsikan sebuah interaksi antara satu atau lebih aktor dengan sistem informasi yang yang akan
dibuat. Secara kasar u se ca
se digunakan untuk fungsi mengetahui fungsi apa
saja yang ada di dalam sebuah sistem informasi dan siapa saja yang berhak menggunakan fungsi-fungsi itu.
Syarat penamaan pada u se ca
se adalah nama didefinisikan sesimpel
mungkin dan dapat dipahami. Ada dua hal utama pada u se ca
se yaitu
pendefinisian apa yang disebut actor dan u se ca
se
ø
1. Aktor merupakan orang, proses atau sistem lain yang berinteraksi
dengan sistem informasi yang akan dibuat itu sendiri. Jadi walaupun simbol dari aktor adalah gambar orang, tapi actor belum tentu
merupakan orang. 2. Use ca
se merupakan fungsionalitas yang disediakan sistem sebagai
unit-unit yang saling bertukar pesan antar unit atau aktor.
ù ú
û
. Class Diagram
ü ýþ ÿ ÿ ✁
þ ✂ ✄ þ ☎
s menggambarkan struktur sistem dari segi pendefinisian kelas-kelas yang akan dibuat untuk membangun sistem. Kelas memiliki apa
yang disebut atribut dan metode atau operasi. 1. Atribut merupakan variabel-variabel yang dimiliki oleh suatu kelas
2. Operasi atau metode adalah fungsi-fungsi yang dimilki oleh suatu kelas
kelas-kelas yang ada pada struktur sistem harus dapat melakukan fungsi- fungsi sesuai dengan kebutuhan sistem. Susunan struktur kelas yang baik
pada diagram kelas sebaiknya memiliki jenis-jenis kelas berikut: 1. Kelas main
Kelas yang memiliki fungsi awal dieksekusi ketika sistem dijalankan
2. Kelas yang menangani tampilan sistem
Kelas yang mendefinisikan dan mengatur tampilan pemakai 3.
Kelas yang diambil dari pendefinisian
✆ ÿ ✝
✞þ ÿ ✝
Kelas yang menangani fungsi-fungsi yang harus ada diambil dari pendefinisian
✆ÿ ✝ ✞þ ÿ ✝
4. Kelas yang diambil dari pendefinisian data
Kelas yang digunakan untuk memegang atau membungkus data menjadi sebuah kesatuan yang diambil maupun akan disimpan ke
basis data.
✟ ✠
Jenis-jenis kelas diatas juga dapat digabungkan satu sama lainnya sesuai dengan pertimbangan yang dianggap baik asalkan fungsi-fungsi yang
sebaiknya ada pada struktur kelas tetap ada. Susunan kelas juga dapat ditambahkan kelas utilitas seperti koneksi ke basis data, membaca
✡☛☞✌
teks, dan lain sebagainya sesuai kebutuhan.