40
C. Kerangka Berpikir
Dalam proses pembelajaran di kelas media pembelajaran memegang peranan penting untuk memudahkan guru dalam menyajikan materi dan
memudahkan siswa untuk menerima materi yang disampaikan guru sehinggga tujuan pembelajaran dapat tercapai. Pemilihan media yang tepat untuk suatu
kegiatan pembelajaran sangat penting untuk mencapai tujuan pembelajaran tersebut. Penyajian media yang baik juga akan membantu memudahkan siswa
menguasai kompetensi pembelajaran yang hendak dicapai. Maka dari itu, media pembelajaran adalah suatu unsur yang tidak bisa dilepaskan dari suatu kegiatan
belajar mengajar. Berdasarkan kajian pustaka yang telah dibahas diketahui bahwa
multimedia pembelajaran interaktif adalah media pembelajaran yang menggunakan berbagai macam unsur seperti teks, gambar, grafik, foto, suara,
film, animasi dan navigasi secara terintegrasi. Adobe flash adalah salah satu
aplikasi yang bisa digunakan untuk membuat suatu multimedia pembelajaran yang interaktif. Sehingga
adobe flash sangat tepat digunakan dalam pembelajaran karena berkaitan dengan proses pembelajaran yang menerapkan
sistem perlangkah dan menampilkan unsur gerak suatu objek. Media pembelajaran berbasis
adobe flash diasumsikan dapat lebih menarik perhatian dan minat siswa untuk belajar karena lebih banyak melibatkan panca indera
antara lain mata, tangan, dan telinga sehingga akan lebih banyak pesan-pesan yang diterima dalam proses pembelajaran.
Proses pembelajaran di SMK Piri Sleman khususnya pada materi pelajaran teori teknik dasar las belum memanfaatkan multimedia berbasis komputer secara
41 maksimal. Media yang digunakan digunakan masih mempunyai banyak
kekurangan, maka dari itu perlu adanya pengembangan media yang sudah ada. Pengembangan media pembelajaran dengan menggunakan software
Adobe Flash melalui beberapa tahap, diantaranya adalah menganalisis produk yang akan
dikembangkan, mengembangkan desain produk awal, kemudian menguji kelayakan produk sampai dihasilkan media pembelajaran interaktif yang layak
digunakan dalam proses pembelajaran.
D. Pertanyaan Peneliti