34 Gambar 3. Kerangka Pikir
D. Pertanyaan Penelitian
Berdasarkan kerangka pikir dan kajian teori di atas maka dapat dirumuskan hipotesis penelitian sebagai berikut :
1. Apa saja langkah – langkah dalam upaya peningkatan hasil belajar
dan motivasi belajar mata pelajaran KKPI dengan model pembelajaran jigsaw?
2. Apakah penggunaan metode pembelajaran tipe jigsaw dapat meningkatkan hasil belajar dan motivasi belajar mata pelajaran
KKPI? 3. Bagaimana peningkatan hasil belajar dan motivasi belajar mata
pelajaran KKPI setelah menggunakan metode pembelajaran jigsaw?
35
BAB III Metode Penelitian
A. Jenis dan Desain Penelitian
Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas dengan tujuan untuk meningkatkan hasil belajar dan motivasi belajar pada mata
pelajaran Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Komunikasi KKPI pada siswa kelas X paket keahlian Busana Butik SMK Negeri 6
Purworejo. Penelitian ini menggunakan desain penelitian tindakan kelas class
room action research, sedangkan model pembelajaran yang digunakan pada saat penelitian adalah model pembelajaran tipe jigsaw. Penelitian
tindakan kelas adalah sebuah penelitian yang dilakukan dengan tujuan untuk memperbaiki kualitas proses dan hasil belajar sekelompok peserta
didik. Penelitian tindakan kelas merupakan suatu upaya untuk mencermati kegiatan belajar sekelompok peserta didik dengan
memberikan sebuah tindakan treatment yang sengaja dimunculkan. Penelitian tindakan kelas dilaksanakan secara siklus oleh peneliti di
dalam kelas. Apabila setelah dilaksanakan tindakan pada siklus ke-1 indikator yang ditentukan belum tercapai akan dilanjutkan dengan siklus
ke-2. Jika pada siklus ke-2 indikator yang ditentukan sudah tercapai maka penelitian sudah berhasil dan tindakan siklus ke -3 tidak dibutuhkan lagi.
Apabila setelah dilaksanakan tindakan pada siklus ke -2 indikator yang ditentukan belum juga tercapai maka akan dilanjutkan dengan siklus
selanjutnya sampai indikator yang ditentukan tercapai.