Perumusan Masalah Batasan Masalah Tujuan Manfaat

commit to user berkembang seiring dengan meningkatnya kecanggihan teknologi yang begitu pesat. Sehingga informasi penghematan energi dapat disampaikan ke masyarakat melalui media sosialisasi yang efektif, unik, dan menarik dalam bentuk video animasi 3D.

1.2. Perumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang di atas dapat diambil perumusan masalah sebagai berikut : 1. Bagaimana membuat animasi yang dapat terlihat realistik dan menarik secara audio dan visual ? 2. Bagaimana menyajikan sebuah video persuasif yang bisa mempengaruhi masyarakat untuk menghemat energi ?

1.3. Batasan Masalah

Pada pembuatan film pendek berbasis animasi 3D ini, ada beberapa batasan unsur yang digunakan, seperti : - Video animasi persuasif Video animasi persuasif adalah sebuah tampilan visual berbentuk animasi yang berisi sebuah ajakan positif. - Video tidak berdialog Video yang disampaikan tanpa dialog. Namun, terdapat ekspresi- ekspresi, tulisan-tulisan, dan suara yang akan mempengaruhi penonton. - Pesan informasi diambil dari permintaan dalam situs eYeka bertema “Tunjukkan bagaimana perubahan-perubahan kecil dapat membuat perubahan besar untuk dunia ”. - Intro Pengembang tidak terlibat dalam pembuatan intro untuk video pendek animasi 3D “Cahaya Bintang”. commit to user

1.4. Tujuan

Tujuan dari penelitian ini adalah bagaimana membuat video pendek persuasif menghemat energi yang dapat menarik perhatian penonton, mempengaruhi penonton agar segera menghemat energi untuk membuat keadaan bumi menjadi lebih baik dan mengurangi dampak-dampak dari pemanasan global yang sedang terjadi saat ini.

1.5. Manfaat

Manfaat dari video pendek persuasif menghemat energi untuk bumi yang lebih baik berbasis 3D Animasi ini adalah : 1. Membantu masyarakat mengenali dampak-dampak buruk pemanasan global yang sedang terjadi ratusan tahun terakhir. 2. Memberikan gambaran kepada masyarakat panduan untuk mengendalikan pemanasan global secara visualisasi. 3. Dapat menambah wawasan, ilmu pengetahuan, dan pengalaman bagi pengembang sehingga dapat menjadi tenaga kerja yang berguna dan siap untuk menghadapi segala tantangan dunia kerja sesungguhnya.

1.6. Metodologi Penelitian