commit to user
http:www.filehippo.comdownload_the_gimp12271. GIMP
dapat berjalan lancar dengan minimum RAM
requirement
128MB, 800MHz
processor
, dan dapat berjalan pada sistem operasi : Windows 2000 XP Vista Windows7 XP64
Vista64 Windows7 64 Windows8 Windows8 64.
3.1.2.
Hardware
Hardware yang digunakan dalam proses pembuatan video pendek animasi 3D
“Cahaya Bintang” adalah sebagai berikut :
1.
Processor
IntelR PentiumR Dual CPU E2160 1.80GHz 2 CPUs, ~1.8GHz
2. Memori
2048MB RAM 3.
Display
NVIDIA GeForce GTS 450, 2Gb, 1152x864 32bit 60Hz
3.2. Ide Cerita
Ide cerita video pendek 3D animasi “Cahaya Bintang” merujuk dari
video-video di sebuah situs eYeka, di eYeka terdapat beberapa macam video mengenai mencegah Pemanasan Global yang akan semakin parah jika
dibiarkan. Ada 2-3 video yang menjadi inspirasi, salah satu videonya mengenai keuntungan menggunakan listrik seperlunya, dan video lainnya
mengenai bagaimana proses untuk menghasilkan listrik yang menyebabkan Pemanasan Global jika terlalu boros menggunakan listrik.
commit to user
Gambar 3.1
Screenshot
Keuntungan Menghemat Energi sumber : http:en.eyeka.comvideoview1844252-Unilever-Seeing-Stars
Gambar 3.2
Screenshot
Proses Menghasilkan Listrik sumber : http:en.eyeka.comvideoview1845157-Save-the-energy-for-a-
brighter-future Kemudian kedua video digabungkan dan ditambahkan sedikit alur
cerita yang nantinya akan menjadi contoh masyarakat umum, terutama anak-anak untuk mulai menghemat energi secepat mungkin demi bumi yang
lebih baik.
commit to user
Sinopsis Cerita
Tetuka adalah seorang anak kecil yang masih duduk di bangku Sekolah Dasar. Siang itu Tetuka pulang sekolah dengan berjalan kaki,
Tetuka terlihat sangat capek, seluruh tubuhnya dipenuhi keringat karena cuaca siang itu sangat panas dan berdebu. Sesampainya di rumah Tetuka
bertanya-tanya kenapa ini semua bisa terjadi, kemudian Tetuka mulai membaca-baca buku mengenai ilmu alam. Apa yang selanjutnya terjadi ?
Apakah Tetuka akan menemukan jawaban dan solusi ?
3.3.
Concept Art
Pada saat membuat karakter Tetuka dibutuhkan sebuah desain 2D karakter tampak depan, tampak samping, dan juga tampak belakang sebagai
acuan
modelling
3D karakter, seperti gambar berikut :
Gambar 3.3
Concept Art
Tetuka
Gambar 3.3 adalah desain karakter yang akan dipakai sebagai tokoh utama dalam produk TA mengenai video animasi 3D penghematan energi.
Dalam pembuatan desain karakter seperti Gambar 3.3 memang harus mengesampingkan proporsi tubuh manusia yang sebenarnya, karena ukuran
untuk desain karakter di atas dinamakan
chibi
karakter dimana ukuran
kepala dan badan sama besar. Bentuk karakter seperti ini sedang menjadi
trend
di kalangan masyarakat sekarang, selain bentuknya yang lucu tapi juga menarik. Selain itu bentuk karakter seperti ini biasanya disukai oleh
anak-anak remaja bahkan anak-anak kecil, sehingga pesan untuk
commit to user
menghemat energi dapat tertanam ke masyarakat umum sejak dini. Adapun proses
modelling
karakter meliputi : 1.
Topologi
modelling
wajah 2.
Topologi
modelling
badan 3.
Topologi
modelling
tangan 4.
Rigging
5.
Texturing
3.4.
Storyboard
Membuat
storyboard
sebelum memproduksi sebuah video animasi sangat membantu dalam proses
modelling environment
,
rendering
, pemberian pencahayaan, pemberian efek suara, dan musik. Tabel 1 adalah alur cerita
per-
scene
untuk membantu pengembang dalam membuat cerita serta menambahkan efek-efek yang dibutuhkan setiap
scene
.
commit to user
Tabel 1 :
Storyboard
Video Animasi 3D Cahaya Bintang scene detik
Keterangan
1 03.00
1. Kamera panning, kemudian zoom in ke
Tetuka 2. Musik
Background
sedikit tegang karena cuaca panas
2 02.00
1. Kamera follow 2. Musik
Background
sama sedikit tegang karena cuaca panas
3. Tetuka berjalan sempoyongan dengan
ekspresi kelelahan
3 03.00
1. Kamera diam 2. Musik
Background
sama sedikit tegang karena cuaca panas
3. Tetuka berjalan sempoyongan
commit to user
4 03.00
1. Kamera diam 2. Musik
Background
sama sedikit tegang karena cuaca panas
3. Tetuka sampai di depan rumah
5 02.00
1. Kamera zoom in 2. Musik suasana
malam hari 3. Tetuka belajar
tentang listrik
6 03.00
1. Kamera
zoom in
2. Musik suasana malam hari
3. Tetuka belajar tentang listrik
commit to user
7 03.00
1. Kamera
zoom in
2. Musik suasana malam hari
3. Tetuka belajar tentang listrik
8 05.00
1. Kamera
zoom out
2. Musik suasana malam hari
3. Efek suara ketika 3 objek keluar
4. Ketika Tetuka belajar tentang listrik
tiba-tiba muncul 3 objek yang
menceritakan proses terjadinya listrik
9 05.00
1. Kamera diam 2. Musik suasana
malam hari 3. Efek suara untuk
asap dan tulisan yg muncul
4. 3 objek Bola lampu, menara sutet,
dan pabrik menceritakan proses
terjadinya listrik
commit to user
10 03.00
1. Kamera diam 2. Musik suasana
syahdu 3. Tetuka mematikan
lampu belajar
11 03.00
1. Kamera diam 2. Musik suasana
syahdu 3. Tetuka berjalan
menuju saklar lampu kamar
12 02.00
1. Kamera diam 2. Musik suasana
syahdu 3. Tetuka mematikan
lampu kamar
commit to user
13 05.00
1. Kamera diam 2. Musik suasana
syahdu 3. Tetuka tidur sambil
melihat ke atap yang penuh mainan
berbentuk bintang yang menyala
14 05.00
1. Kamera
panning ke kanan
lalu
zoom in
2. Musik suasana syahdu
3. Bintang-bintang di atap kamar Tetuka
menyala, tetapi terganggu sinar lampu
dari kota
15 03.00
1. Kamera diam 2. Musik suasana
syahdu 3. Tetuka menengok
ke jendela kamar dengan kecewa
commit to user
16 05.00
1. Kamera
follow
2. Musik suasana syahdu
3. Tetuka berjalan mendekati jendela
kamar karena penasaran
17 05.00
1. Kamera bergerak menuju pemandangan
kota 2. Musik suasana
syahdu 3. Tetuka diam.
4. Lampu dari gedung- gedung perlahan mati
satu persatu.
18 10.00
1. Kamera
panning
ke atas
2. Musik suasana syahdu
3. Muncul pesan untuk menghemat energi
“Kita tidak hanya menghemat energi”
“Kita juga bisa melihat
bintang-bintang lebih jelas”
commit to user
3.5. Uji Coba dan Kuisioner