commit to user
4.8. Pembahasan Uji Coba dan Kuisioner
4.8.1. Model Karakter 3D
Gambar 4.54 adalah percobaan pertama membuat karakter Tetuka tanpa pengertian topologi organik. Dapat diperhatikan
wire
yang hanya mengejar bentuk, tetapi susunan
vertek
nya tidak bagus. Kalau karakter ini digerakkan akan terdapat
mesh
yang pecah ketika digerakkan.
Gambar 4.54
Wireframe
Tetuka Tanpa Topologi Organik Gambar 4.55 adalah karakter Tetuka dengan menggunakan
pengertian topologi organik. Dapat diperhatikan alur memutar yang teratur di wajah dan badan tersebut akan menguntungkan ketika
karakter ini digerakkan. Dimana
mesh
yang bergerak akan mendekati sifat kulit pada manusia.
Gambar 4.55 Hasil Revisi Karakter Tetuka
commit to user
Topologi Gambar 4.55 masih mengalami kesalahan menurut salah satu pakar animasi yang bergerak di studio animasi Jogja
Ignatius Doni – CEO Cleomotion .
Gambar 4.56 Komentar dari Praktisi
4.8.2.
Animating
1. Animasi Karakter
Untuk menghidupkan karakter Tetuka pada video pendek animasi 3D
“Cahaya Bintang” pengembang menerapkan teknik
Pose to Pose
. Semua gerakan animasi Tetuka selalu diawali dengan membuat
anticipation pose
,
main pose
, dan
follow through pose
. Setelah gerakan ketiga
pose
inti terlihat bagus dan hidup, kemudian bisa mengejar animasi detail. Animasi detail
terdiri dari membuat ekspresi di wajah, gerakan bibir, gerakan jari, mata berkedip, gerakan bola mata, dan mengatur tempo
gerakan. Gambar 4.57 adalah cuplikan proses
animating
karakter.
Gambar 4.57
Animating
Karakter
commit to user
2. Animasi Benda Mati
Untuk menghidupkan benda mati pengembang menggunakan teknik
Squash and Stretch
.
Gambar 4.58
Animating
Benda Mati 3.
Kamera Selain animasi karakter dan benda mati, gerakan kamera
dan intensitas pencahayaan dibuat semaksimal mungkin untuk bisa membawa emosi penonton. Gerakan kamera yang digunakan
pengembang pada video ”Cahaya Bintang” antara lain
follow
,
tilt up
,
tilt down
, dan
panning
. 4.
Pencahayaan Pengaturan intensitas cahaya pada
frame-frame
tertentu digunakan untuk memenuhi jalan cerita sesuai dengan
storyboard
. Secara teknis pengembang mengunci intensitas cahaya pada
frame
tertentu dan kemudian mengubah dan mengunci intensitas cahaya pada
frame
berikutnya.
Gambar 4.59 Animasi Pencahayaan
commit to user
4.8.3. Hasil