Langkah Pengembangan Aplikasi Gigih Satrio Wibowo M3309018

commit to user 17 b. 3D Studio Max 2010 Merupakan perangkat lunak yang digunakan untuk membuat obyek 3 dimensi berupa modeling dari lokasi agrowisata Sondokoro dan animasi tiga dimensi. c. Adobe Photoshop CS 3 Perangkat lunak ini digunakan untuk membuat desain tampilan dan button tombol serta mengedit gambar. d. Adobe Flash CS 4 Perangkat lunak yang digunakan untuk membuat animasi dua dimensi.

3.2. Langkah Pengembangan Aplikasi

Langkah pengembangan aplikasi multimedia peta agrowisata Sondokoro berbasis 3D adalah sebagai berikut: Gambar 3.1 Langkah Pengembangan Aplikasi Konsep Pengumpulan Bahan Struktur Navigasi Sketsa Layout Desain dan Script Testing Hasil commit to user 18 1. Merancang Konsep Aplikasi Langkah awal dalam membangun aplikasi multimedia adalah merancang konsep aplikasi. Pada langkah ini ditentukan bagaimana menjawab rumusan masalah yang telah dibuat sebelumnya. 2. Mengumpulkan Bahan Pengumpulan bahan dilakukan dengan berbagai cara diantaranya wawancara dengan pihak agrowisata Sondokoro, mencari gambar dari lokasi dari berbagai sudut dan mencari informasi dari website pengelola agrowisata Sondokoro. 3. Membuat Struktur Navigasi Aplikasi Struktur navigasi adalah alur yang digunakan dalam aplikasi yang dibuat. Sebelum menyusun aplikasi multimedia kedalam sebuah software , kita harus menentukan terlebih dahulu alur apa yang akan digunakan dalam aplikasi yang dibuat. Bentuk dasar dari struktur navigasi yang biasa digunakan dalam proses pembuatan aplikasi multimedia ada empat macam, yaitu struktur navigasi linier, hirarki , non linier dan campuran. 4. Membuat Sketsa Layout Layout adalah penyusunan dari elemen-elemen desain yang berhubungan kedalam sebuah bidang sehingga membentuk susunan yang teratur. Tujuan utama layout adalah menampilkan elemen gambar dan teks agar menjadi komunikatif dalam sebuah cara yang dapat memudahkan dalam menerima informasi yang disajikan. 5. Desain dan Script Tahap ini melakukan tahap desain berupa modelling obyek-obyek yang dibutuhkan oleh aplikasi dan membuat desain dari interface aplikasi. Untuk tahap script yaitu berupa coding sesuai dengan konsep aplikasi yang dibuat. commit to user 19 6. Testing Tahap testing digunakan sebagai langkah uji coba aplikasi yang dibuat. Tahap ini memerlukan kritik dan saran yang bersifat membangun demi perbaikan aplikasi yang ada. 7. Hasil Hasil berupa kumpulan dari obyek-obyek yang telah dibuat dan disusun sesuai konsep yang ada sebelumnya. 3.3. Rancangan Aplikasi 3.3.1.