commit to user
17
b. 3D Studio Max 2010
Merupakan perangkat lunak yang digunakan untuk membuat obyek 3 dimensi berupa
modeling
dari lokasi agrowisata Sondokoro dan animasi tiga dimensi.
c. Adobe Photoshop CS 3
Perangkat lunak ini digunakan untuk membuat desain tampilan dan
button
tombol serta mengedit gambar. d.
Adobe Flash CS 4 Perangkat lunak yang digunakan untuk membuat animasi dua
dimensi.
3.2. Langkah Pengembangan Aplikasi
Langkah pengembangan aplikasi multimedia peta agrowisata Sondokoro berbasis 3D adalah sebagai berikut:
Gambar 3.1 Langkah Pengembangan Aplikasi Konsep
Pengumpulan Bahan Struktur Navigasi
Sketsa Layout Desain dan Script
Testing Hasil
commit to user
18
1. Merancang Konsep Aplikasi
Langkah awal dalam membangun aplikasi multimedia adalah merancang konsep aplikasi. Pada langkah ini ditentukan bagaimana menjawab
rumusan masalah yang telah dibuat sebelumnya. 2.
Mengumpulkan Bahan Pengumpulan bahan dilakukan dengan berbagai cara diantaranya
wawancara dengan pihak agrowisata Sondokoro, mencari gambar dari lokasi dari berbagai sudut dan mencari informasi dari website pengelola agrowisata
Sondokoro. 3.
Membuat Struktur Navigasi Aplikasi Struktur navigasi adalah alur yang digunakan dalam aplikasi yang
dibuat. Sebelum menyusun aplikasi multimedia kedalam sebuah software , kita harus menentukan terlebih dahulu alur apa yang akan digunakan dalam
aplikasi yang dibuat. Bentuk dasar dari struktur navigasi yang biasa digunakan dalam proses pembuatan aplikasi multimedia ada empat macam,
yaitu struktur navigasi linier, hirarki , non linier dan campuran. 4.
Membuat Sketsa Layout Layout adalah penyusunan dari elemen-elemen desain yang
berhubungan kedalam sebuah bidang sehingga membentuk susunan yang teratur. Tujuan utama layout adalah menampilkan elemen gambar dan teks
agar menjadi komunikatif dalam sebuah cara yang dapat memudahkan dalam menerima informasi yang disajikan.
5. Desain dan Script
Tahap ini melakukan tahap desain berupa modelling obyek-obyek yang dibutuhkan oleh aplikasi dan membuat desain dari interface aplikasi.
Untuk tahap script yaitu berupa coding sesuai dengan konsep aplikasi yang dibuat.
commit to user
19
6. Testing
Tahap testing digunakan sebagai langkah uji coba aplikasi yang dibuat. Tahap ini memerlukan kritik dan saran yang bersifat membangun demi
perbaikan aplikasi yang ada. 7.
Hasil Hasil berupa kumpulan dari obyek-obyek yang telah dibuat dan
disusun sesuai konsep yang ada sebelumnya.
3.3. Rancangan Aplikasi 3.3.1.