Pembuatan Obyek 3 Dimensi Pembuatan Aplikasi

commit to user 23 BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

4.1. Detail Aplikasi

Aplikasi multimedia ini merupakan aplikasi yang berisi visualisasi dari agrowisata Sondokoro secara 3 dimensi yang dapat dijelajahi dan terdapat interaksi berupa informasi lokasi. Pada aplikasi ini menggambarkan agrowisata Sondokoro secara keseluruhan, baik wahana wisata yang ada maupun informasi tentang agrowisata Sondokoro itu. Aplikasi multimedia ini ditujukan kepada calon pengunjung dan masyarakat pada umumnya. Visualisasi agrowisata Sondokoro dibuat secara 3 dimensi dengan tujuan dapat memberikan gambaran yang lebih jelas khususnya wahana wisata yang ada. Pada penyampaian informasi mengenai wahana wisata diberikan sesuai keadaan yang sebenarnya dan dikemas dengan tampilan yang menarik.

4.2. Pembuatan Aplikasi

Aplikasi multimedia berupa peta agrowisata Sondokoro ini berbasis 3 dimensi, dimana pada bangun 3 dimensi terdapat panjang, lebar dan tinggi. Proses pembuatan bangun 3 dimensi ini menggunakan softwa re yaitu 3DS Max versi 2010. Pembuatan meliputi obyek wahana wisata dan beberapa obyek pendukung seperti pohon, papan nama dan lainnya.

4.2.1. Pembuatan Obyek 3 Dimensi

a. Pembuatan Obyek Griya Resto dan Aquarium Pembuatan Rumah Aquarium seperti pada gambar 4.1 dan gambar 4.2 menggunakan obyek geometri box , untuk membuat halaman depan obyek box diberi modifier editpoly kemudian menambah bangun kemudian extrude ke depan sehingga bangun akan tampak menonjol ke commit to user 24 depan. Untuk membuat bagian atap menggunakan obyek box diberi modifier editpoly kemudian pilih garis yang ada di obyek box lalu kita geser ke tengah menggunakan select and move sehingga membentuk limas segitiga. Untuk bagian genteng menggunakan material berupa texture genteng. Gambar 4.1 Proses Pembuatan Rumah Aquarium Untuk pagar yang mengelilingi obyek menggunakan obyek box yang diatur lebar dan panjangnya kemudian diberi material berupa texture batu bata. Untuk gapura masuk para obyek rumah aquarium menggunakan obyek geometri cylinder kemudian diatur untuk ketebalan, ketinggian dan kelengkungannya. Untuk hasilnya akan jadi seperti gambar berikut : commit to user 25 Gambar 4.2 Pembuatan Obyek Rumah Aquarium b. Pembuatan Obyek Sachasinema Pembuatan obyek Sachasinema menggunakan obyek geometri box . Kemudian obyek box diberi modifier editpoly , dan dengan editpoly ditambahkan garis pada bagian depan sehingga terbentuk sisi baru yang lebih kecil. Gambar 4.3 Proses Pembuatan Saccasinema commit to user 26 Untuk membuat bagian atap menggunakan obyek box diberi modifier editpoly kemudian pilih garis yang ada di obyek box lalu kita geser ke tengah menggunakan select and move sehingga membentuk limas segitiga. Untuk bagian genteng menggunakan material berupa texture genteng. Untuk patung Ganesha yang ada didepan gedung kita menggunakan zBrush. Gambar 4.4 Pembuatan Obyek Sachasinema c. Pembuatan Obyek Agro Sehat Pembuatan obyek Agro Sehat dimulai dari alas atau dasarnya terdapat kolam ikan dan jalan refleksi menggunakan obyek geometri box kemudian menggunakan unwrap UVW untuk memberi face pada plane . Untuk membuat tiang pada tempat berteduh menggunakan obyek geometri cylinder dan untuk atap menggunakan obyek box diberi modifier editpoly commit to user 27 kemudian pilih garis yang ada di obyek box lalu kita geser ke tengah menggunakan select and move sehingga membentuk limas segitiga. Gambar 4.5 Proses Pembuatan Agrosehat Untuk pos pembuatannya menggunakan obyek geometri box kemudian dibuat rongga ditengah menggunakan extrude dan diberi material berupa texture batu bata, untuk atapnya dengan cara garis yang ada di obyek box lalu kita geser ke tengah menggunakan select and move dan diberi material berupa texture genteng. Untuk papan nama terdiri dari dua obyek geometri box dan cylinder commit to user 28 Gambar 4.6 Pembuatan Obyek Agro Sehat d. Pembuatan Obyek Dunia Kreasi Obyek dunia kreasi terdiri dari mini futsal, jembatan gantung dan mandi bola seperti pada gambar 4.7. Untuk mini futsal plane lapangannya menggunakan modifier unwrap UVW dan dibuat melalui adobe photoshop. Untuk jembatan gantung, pada tiang merupakan kombinasi dari obyek geometri box dan untuk jembatannya juga menngunakan geometri box untuk tali menggunakan line dengan property di visible . commit to user 29 Gambar 4.7 Proses Pembuatan Dunia Kreasi Untuk obyek mandi bola menggunakan obyek geometri box dan cylinder dimana untuk bagian atap menggunakan dua box dan diatur polygon berbentuk lengkungan. Untuk bagian papan luncur menggunakan box dan dibuat melengkung kebawah pada polygon nya. Gambar 4.8 Pembuatan Obyek Dunia Kreasi commit to user 30

4.2.2. Pembuatan Background