commit to user
23
BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA
4.1. Detail Aplikasi
Aplikasi multimedia ini merupakan aplikasi yang berisi visualisasi dari agrowisata Sondokoro secara 3 dimensi yang dapat dijelajahi dan terdapat
interaksi berupa informasi lokasi. Pada aplikasi ini menggambarkan agrowisata Sondokoro secara keseluruhan, baik wahana wisata yang ada maupun informasi
tentang agrowisata Sondokoro itu. Aplikasi multimedia ini ditujukan kepada calon pengunjung dan
masyarakat pada umumnya. Visualisasi agrowisata Sondokoro dibuat secara 3 dimensi dengan tujuan dapat memberikan gambaran yang lebih jelas khususnya
wahana wisata yang ada. Pada penyampaian informasi mengenai wahana wisata diberikan sesuai keadaan yang sebenarnya dan dikemas dengan tampilan yang
menarik.
4.2. Pembuatan Aplikasi
Aplikasi multimedia berupa peta agrowisata Sondokoro ini berbasis 3 dimensi, dimana pada bangun 3 dimensi terdapat panjang, lebar dan tinggi. Proses
pembuatan bangun 3 dimensi ini menggunakan
softwa re
yaitu 3DS Max versi 2010. Pembuatan meliputi obyek wahana wisata dan beberapa obyek pendukung seperti
pohon, papan nama dan lainnya.
4.2.1. Pembuatan Obyek 3 Dimensi
a. Pembuatan Obyek Griya Resto dan Aquarium
Pembuatan Rumah Aquarium seperti pada gambar 4.1 dan gambar 4.2 menggunakan obyek geometri
box
, untuk membuat halaman depan obyek
box
diberi
modifier editpoly
kemudian menambah bangun kemudian
extrude
ke depan sehingga bangun akan tampak menonjol ke
commit to user
24
depan. Untuk membuat bagian atap menggunakan obyek
box
diberi
modifier editpoly
kemudian pilih garis yang ada di obyek
box
lalu kita geser ke tengah menggunakan
select and move
sehingga membentuk limas segitiga. Untuk bagian genteng menggunakan material berupa
texture
genteng.
Gambar 4.1 Proses Pembuatan Rumah Aquarium Untuk pagar yang mengelilingi obyek menggunakan obyek
box
yang diatur lebar dan panjangnya kemudian diberi material berupa
texture
batu bata. Untuk gapura masuk para obyek rumah aquarium menggunakan obyek geometri
cylinder
kemudian diatur untuk ketebalan, ketinggian dan kelengkungannya. Untuk hasilnya akan jadi seperti gambar berikut :
commit to user
25
Gambar 4.2 Pembuatan Obyek Rumah Aquarium b.
Pembuatan Obyek Sachasinema Pembuatan obyek Sachasinema menggunakan obyek geometri
box
. Kemudian obyek
box
diberi
modifier editpoly
, dan dengan
editpoly
ditambahkan garis pada bagian depan sehingga terbentuk sisi baru yang lebih kecil.
Gambar 4.3 Proses Pembuatan Saccasinema
commit to user
26
Untuk membuat bagian atap menggunakan obyek
box
diberi
modifier editpoly
kemudian pilih garis yang ada di obyek
box
lalu kita geser ke tengah menggunakan
select and move
sehingga membentuk limas segitiga. Untuk bagian genteng menggunakan material berupa
texture
genteng. Untuk patung Ganesha yang ada didepan gedung kita menggunakan zBrush.
Gambar 4.4 Pembuatan Obyek Sachasinema
c. Pembuatan Obyek Agro Sehat
Pembuatan obyek Agro Sehat dimulai dari alas atau dasarnya terdapat kolam ikan dan jalan refleksi menggunakan obyek geometri
box
kemudian menggunakan
unwrap UVW
untuk memberi
face
pada
plane
. Untuk membuat tiang pada tempat berteduh menggunakan obyek geometri
cylinder dan untuk atap menggunakan obyek
box
diberi
modifier editpoly
commit to user
27
kemudian pilih garis yang ada di obyek
box
lalu kita geser ke tengah menggunakan
select and move
sehingga membentuk limas segitiga.
Gambar 4.5 Proses Pembuatan Agrosehat Untuk pos pembuatannya menggunakan obyek geometri
box
kemudian dibuat rongga ditengah menggunakan
extrude
dan diberi material berupa texture batu bata, untuk atapnya dengan cara garis yang ada di
obyek
box
lalu kita geser ke tengah menggunakan
select and move
dan diberi material berupa
texture
genteng. Untuk papan nama terdiri dari dua obyek geometri
box
dan
cylinder
commit to user
28
Gambar 4.6 Pembuatan Obyek Agro Sehat
d. Pembuatan Obyek Dunia Kreasi
Obyek dunia kreasi terdiri dari mini futsal, jembatan gantung dan mandi bola seperti pada gambar 4.7. Untuk mini futsal
plane
lapangannya menggunakan modifier
unwrap UVW
dan dibuat melalui adobe photoshop. Untuk jembatan gantung, pada tiang merupakan
kombinasi dari obyek geometri
box
dan untuk jembatannya juga menngunakan geometri
box
untuk tali menggunakan
line
dengan property di
visible
.
commit to user
29
Gambar 4.7 Proses Pembuatan Dunia Kreasi Untuk obyek mandi bola menggunakan obyek geometri
box
dan
cylinder
dimana untuk bagian atap menggunakan dua
box
dan diatur
polygon
berbentuk lengkungan. Untuk bagian papan luncur menggunakan
box
dan dibuat melengkung kebawah pada
polygon
nya.
Gambar 4.8 Pembuatan Obyek Dunia Kreasi
commit to user
30
4.2.2. Pembuatan Background