commit to user
11
Gambar 2.4
Struktur navigasi full web model
2.4. Virtual Reality
Virtual reality
atau kenyataan semu pada dasarnya merupakan pemodelan objek meniru objek-objek realistis, misalnya meniru ruang cockpit
pilot pesawat dengan semua fungsinya sehingga dapat digunakan untuk melatih pilot sebelum menerbangkan pesawat sesungguhnya. Faisal Akib, 2009
Shockwave 3D
dapat digunakan untuk membuat simulasi ruang maya
Virtual Reality
yang dikendalikan tombol di
keyboard
. Ruang VR tersebut dapat mempunyai cahaya dan kabut yang dapat dikendalikan. Bisa terdapat objek
animasi dan objek yang dapat digeser bahkan diklik untuk memicunya, seperti pada Game. Fasilitas ini bermanfaat untuk visualisasi interior, arsitektur atau
game berbasis
Direct3DOpenGL
. Hendi Hendratman ST, 2008
2.5. Grafis 3 Dimensi
Dasar-dasar grafik 3 dimensi menurut Carsten Wartmann 2001 adalah sebagai berikut:
commit to user
12
1. Warna
Warna ditimbulkan oleh perbedaan kualitas cahaya yang direfleksikan atau dipancarkan oleh objek. Saat melihat warna, sebenarnya
yang dilihat adalah gelombang cahaya yang dipantulkan atau dipancarkan oleh objek yang dilihat. Warna termasuk karakteristik terukur seperti hue,
penerangan, dan saturasi untuk objek dan sumber cahaya. Warna dibagi menjadi primer warna dasar yang tidak dapat
diproduksi dengan mencampurkan warna lain, sekunder campuran sederhana dari dua warna primer, dan tersier campuran dari warna
sekunder. 2.
Sistem Koordinat Beralih dari warna ke bentuk, menggambar suatu objek dapat
dilakukan dengan membuat titik-titik dalam ruang. Untuk memberikan lokasi tepat dari tiap titik objek pada ruangan, menggunakan sistem koordinat.
Sistem ini terdiri atas posisi spesifik berdasarkan titik referensi yang telah ditentukan, dengan koordinat yang biasa diberikan dalam pasangan dua
dimensi atau tiga dimensi. 3.
Permukaan Permukaan merupakan pertemuan antara titik-titik koordinat yang
membentuk sebuah garis yang saling terhubung. 4.
Cahaya Rendering Pencahayaan objek yang menambahkan bayangan dan kedalaman
adalah hal yang mendasar untuk membuat kesan yang realistis dari objek. 5.
Transformasi Transformasi melibatkan manipulasi objek di ruang virtual termasuk
translasi penempatan, rotasi pemutaran, dan skala mengubah ukuran. Di dunia nyata, setiap transformasi dari objek fisik memerlukan sejumlah energi.
Dalam pandangan dunia virtual komputer grafik, bagaimanapun tidak ada energi yang dibutuhkan untuk melakukan hal yang berhubungan dengan
commit to user
13
transformasi. Di komputer, transformasi dilakukan menggunakan perhitungan matematis, biasanya perhitungan matriks.
6. Animasi
Animasi adalah pergerakan dari objek dalam ruangan tiga dimensi. Pergerakan dihitung untuk menghasilkan tiap gambar dengan memindahkan
sedikit objek.
2.6. Adobe Photoshop