commit to user
1
BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang Masalah
Media penyampaian informasi produk barang atau jasa saat ini dituntut untuk mengikuti perkembangan teknologi. Karena penyampaian informasi dengan
media teknologi terbaru akan membuat masyarakat lebih antusias terhadap barang atau jasa yang ditawarkan. Dengan demikian jumlah penjualan barang atau jasa
akan meningkat, sehingga perusahaan atau instansi mendapat keuntungan yang besar.
Sondokoro merupakan salah satu agrowisata yang berada di desa Ngijo, kecamatan Tasikmadu, kabupaten Karanganyar. Agrowisata Sondokoro terletak
di kawasan Pabrik Gula Tasikmadu yang merupakan salah satu peninggalan Belanda. Agrowisata Sondokoro berdiri sejak tahun 2005 dan mengalami
perkembangan hingga saat ini. Sejak berdiri hingga saat ini belum ada media informasi bagi pengunjung untuk menjelajahi lokasi maupun wahana wisata yang
ada. Banyaknya wahana yang ada membuat pengunjung bingung dimana lokasi wahana yang ingin dituju. Wahana wisata yang bisa dinikmati diantaranya arena
bermain anak mandi bola, mini futsal dan arena bermain air, arena
outbound Flying Fox,
jembatan gantung dan taman air, arena edukasi taman lalu lintas, monumen giling,
Sacchacinema
dan agro sehat, arena kumpul keluarga plasa PTP dan kolam renang, arena kuliner Griya Resto dan arena transportasi
Spoor Clasic
. Pemberian informasi yang selama ini masih berupa brosur yang
diberikan kepada pengunjung, dengan aplikasi ini diharapkan adanya media informasi berupa peta yang bisa mendeskripsikan lokasi sehingga mempermudah
pengguna dalam mencari informasi maupun menjelajah agrowisata Sondokoro.
commit to user
2
1.2. Perumusan Masalah
Rumusan masalah dari latar belakang yang ada adalah “Bagaimana membuat peta visualisasi agrowisata Sondokoro berbasis tiga dimensi.
”
1.3. Batasan Masalah
Batasan permasalahan dalam pembuatan media informasi Agrowisata Sondokoro berbasis tiga dimensi ini diperlukan mengingat ruang lingkup
multimedia yang luas serta terbatasnya waktu, tenaga, dan pikiran. Batasan permasalahan yang dibuat meliputi beberapa pokok bahasan berikut :
1. Pembuatan model lokasi dan wahana wisata yang ada di agrowisata
Sondokoro. 2.
Interaksi yang dibuat adalah menjelajahi lokasi, interaksi dengan obyek di lokasi agrowisata Sondokoro.
1.4. Tujuan dan Manfaat 1.4.1.